Inverted World:修订间差异

来自Rotaeno中文维基
无编辑摘要
标签撤销
 
(未显示4个用户的7个中间版本)
第22行: 第22行:
===解禁方法===
===解禁方法===
{{解禁方法
{{解禁方法
| 曲目解禁方法=以任意难度在“阿古亚星-第一章-旅程的开始” 章节挑战 中通关即可解锁低于该难度的谱面
|章节挑战=阿古亚星
|难度IV解禁方法= 通关本曲难度III并取得S评价后以难度IV在“ 阿古亚星-第一章-旅程的开始”章节挑战中通关}}
}}
 
===曲目定数===
===曲目定数===
{{曲目定数
{{曲目定数
第34行: 第35行:
===游戏相关===
===游戏相关===


*Inverted World的解锁需要玩家直接游玩并通关谱面。在早期版本并不存在解锁进度机制(即:未通关不会获取任何进度,也无法解锁谱面),加之Rotaeno独有的Good扣除Clear Rate的设定,很多玩家在解锁本曲难度IV时都消耗了大量里程和时间(而且失败结算会扣除rating)。幸运的是,随着v1.4.0 中新挑战曲目 [[Invisible Frenzy]] 的加入,玩家可以通过反复游玩积累解锁进度来解锁,这给一些玩家提供了另一种选择。
*Inverted World的解锁需要玩家直接游玩并通关谱面。在早期版本并不存在解锁进度机制<ref>确认为刻意为之,本意为提高玩家的成就感,但制作组发现无法通关的挫败感更为严重,因此做出了调整</ref> (即:未通关不会获取任何进度,也无法解锁谱面),加之Rotaeno独有的Good扣除Clear Rate的设定,很多玩家在解锁本曲难度IV时都消耗了大量里程和时间(而且失败结算会扣除rating)。幸运的是,随着v1.4.0 中新挑战曲目 [[Invisible Frenzy]] 的加入,玩家可以通过反复游玩积累解锁进度来解锁,这给一些玩家提供了另一种选择。


====攻略====
====攻略====
{{主观提醒}}
{{主观提醒}}
{{Empty section|章节=攻略}}IV難度: 首先 可以先將歌曲拆成幾個部分在82combo以前沒什麼重點,對好節奏就好 
IV難度: 首先 可以先將歌曲拆成幾個部分在82combo以前沒什麼重點,對好節奏就好 
 


 從83combo之後 首先是要先注意同時壓的節拍位置 前4個8分拍同時壓為第1、3拍 然後第5拍是沒有音符的 第7拍有catch 
 從83combo之後 首先是要先注意同時壓的節拍位置 前4個8分拍同時壓為第1、3拍 然後第5拍是沒有音符的 第7拍有catch 


 從187combo開始 同時壓為3、7拍(且同時壓時也有catch) 第5拍也是沒有音符的 
 從187combo開始 同時壓為3、7拍(且同時壓時也有catch) 第5拍也是沒有音符的 


 然後要注意的是 從263combo開始 旋轉幅度會比較大一些 右手的部分filck可以選擇用旋轉的方式接著 就不需要特別去用手指滑動
 然後要注意的是 從263combo開始 旋轉幅度會比較大一些 右手的部分filck可以選擇用旋轉的方式接著 就不需要特別去用手指滑動


 從290combo開始 譜面會比較亂一點 但是可以分解成 有5連打的地方和同時壓的地方 這部分的譜面是沒有catch的 所以可以選擇不去旋轉 
 從290combo開始 譜面會比較亂一點 但是可以分解成 有5連打的地方和同時壓的地方 這部分的譜面是沒有catch的 所以可以選擇不去旋轉 


533combo開始就是放鬆段 努力賺取血量吧! 
533combo開始就是放鬆段 努力賺取血量吧! 


 從704combo開始 tap或許會有看不清楚的情況 記得先從右邊兩下再左邊兩下tap 重複4次即可 然後就是16下的tap交互再filck 
 從704combo開始 tap或許會有看不清楚的情況 記得先從右邊兩下再左邊兩下tap 重複4次即可 然後就是16下的tap交互再filck 


 從815combo開始 會有三個5tap的交互 起手方向分別為右 右 左 
 從815combo開始 會有三個5tap的交互 起手方向分別為右 右 左 


886combo開始在初見會稍微比較難讀譜 但是通常會先打三下後會有左起的7tap交互 然後打四下之後右起的9tap交互 然後打三下之後再一個右起的9tap交互 然後打三下之後再一個右起的9tap交互然後打三下之後再一個右起的5tap交互 然後打4下後會有一個左起的13tap交互 然後會有右起的5tap交互 左起的5tap交互左邊再多打一次tap 右邊再兩次tap之後最後會有左起的8次tap交互再filck
886combo開始在初見會稍微比較難讀譜 但是通常會先打三下後會有左起的7tap交互 然後打四下之後右起的9tap交互 然後打三下之後再一個右起的9tap交互 然後打三下之後再一個右起的9tap交互然後打三下之後再一個右起的5tap交互 然後打4下後會有一個左起的13tap交互 然後會有右起的5tap交互 左起的5tap交互左邊再多打一次tap 右邊再兩次tap之後最後會有左起的8次tap交互再filck


984combo之後只要注意filck是否有划好即可 還有1037combo的slide裡面有藏catch


984combo之後只要注意filck是否有划好即可 還有1037combo的slide裡面有藏catch
====试听====
====试听====
{{Empty section|章节=试听}}
{{Empty section|章节=试听}}
====相关视频====
====相关视频====
[https://www.bilibili.com/video/BV1U14y187d6/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=65dd39e48317042738d4c4941f0dc879 【Rotaeno】Inverted World 理论值 by xprRM(bilibili.com)]{{主线剧情曲目索引}}
[https://www.bilibili.com/video/BV1U14y187d6/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=65dd39e48317042738d4c4941f0dc879 【Rotaeno】Inverted World 理论值 by xprRM(bilibili.com)]{{主线剧情曲目索引}}

2024年6月30日 (日) 12:22的最新版本

Inverted World
曲目信息Songs inverted-world.png
曲包主线剧情
曲师ARForest
画师Mechari
来源Rotaeno Sound Collection
时长2:11
谱面信息
难度难度I难度Ⅱ难度Ⅲ难度Ⅳ
谱师Roteamo
等级471113
Note数量4816409011101
更新时间2022/5/30
更新版本v1.0.3

曲目信息

解禁方法

曲目解锁通用条件于旅程模式 星球“阿古亚星”内解锁章节挑战
难度Ⅰ通关 “阿古亚星” 章节挑战对应难度后解锁
难度Ⅱ
难度Ⅲ
难度Ⅳ

曲目定数

难度I难度II难度III难度IV
48.111.413

游戏相关

  • Inverted World的解锁需要玩家直接游玩并通关谱面。在早期版本并不存在解锁进度机制[1](即:未通关不会获取任何进度,也无法解锁谱面),加之Rotaeno独有的Good扣除Clear Rate的设定,很多玩家在解锁本曲难度IV时都消耗了大量里程和时间(而且失败结算会扣除rating)。幸运的是,随着v1.4.0 中新挑战曲目 Invisible Frenzy 的加入,玩家可以通过反复游玩积累解锁进度来解锁,这给一些玩家提供了另一种选择。

攻略

IV難度: 首先 可以先將歌曲拆成幾個部分在82combo以前沒什麼重點,對好節奏就好

從83combo之後 首先是要先注意同時壓的節拍位置 前4個8分拍同時壓為第1、3拍 然後第5拍是沒有音符的 第7拍有catch

從187combo開始 同時壓為3、7拍(且同時壓時也有catch) 第5拍也是沒有音符的

然後要注意的是 從263combo開始 旋轉幅度會比較大一些 右手的部分filck可以選擇用旋轉的方式接著 就不需要特別去用手指滑動

從290combo開始 譜面會比較亂一點 但是可以分解成 有5連打的地方和同時壓的地方 這部分的譜面是沒有catch的 所以可以選擇不去旋轉

533combo開始就是放鬆段 努力賺取血量吧!

從704combo開始 tap或許會有看不清楚的情況 記得先從右邊兩下再左邊兩下tap 重複4次即可 然後就是16下的tap交互再filck

從815combo開始 會有三個5tap的交互 起手方向分別為右 右 左

886combo開始在初見會稍微比較難讀譜 但是通常會先打三下後會有左起的7tap交互 然後打四下之後右起的9tap交互 然後打三下之後再一個右起的9tap交互 然後打三下之後再一個右起的9tap交互然後打三下之後再一個右起的5tap交互 然後打4下後會有一個左起的13tap交互 然後會有右起的5tap交互 左起的5tap交互左邊再多打一次tap 右邊再兩次tap之後最後會有左起的8次tap交互再filck

984combo之後只要注意filck是否有划好即可 還有1037combo的slide裡面有藏catch

试听

相关视频

【Rotaeno】Inverted World 理论值 by xprRM(bilibili.com)

  1. 确认为刻意为之,本意为提高玩家的成就感,但制作组发现无法通关的挫败感更为严重,因此做出了调整