翠杜
外观
| 翠杜 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 英文:Suito | |||||
| 曲目信息 | |||||
| 曲包 | 第三章 - 泾渭分明之地 | ||||
| 曲师 | 隣の庭は青い(庭師+Aoi) | ||||
| 画师 | 月裏 | ||||
| 来源 | Rotaeno Sound Collection | ||||
| 时长 | 2:29 | ||||
| 谱面信息 | |||||
| 难度 | 难度I | 难度II | 难度III | 难度IV | |
| 谱师 | Roteamo | ||||
| 等级 | 5 | 9 | 12 | 14 | |
| Note数量 | 1036 | 1641 | 1408 | 2701 | |
| 更新时间 | 2024/05/30 | ||||
| 更新版本 | v2.0.0 | ||||
解禁方法
| 曲目解锁 | ||
|---|---|---|
| 曲目解锁 | 通用条件 | 购入曲包 [第三章 - 泾渭分明之地] 于旅程模式 星球「史班娜星」内解锁章节挑战 |
| 难度I | 通关「史班娜星」章节挑战对应难度后解锁 | |
| 难度II | ||
| 难度III | ||
| 难度IV | ||
游玩效果
从主线章节挑战进入本曲即可触发本曲的游玩效果。
- 开始时,背景为模糊暗淡的主线第三章第五话中樱璃和伊洛出场的剧情cg。
- 1:11时,圆形谱面部分背景从边缘开始以清晰的黑色边界均匀向内快速收拢,约半秒后完全变为黑色,判定线、中央讯息、暂停键、分数、血条等UI被全部隐藏;
- 打击光效仍然存在,会映照出谱面的边缘。
- 被隐藏的血条依旧生效,因此若血量归零依旧会判定为挑战失败。
- 被隐藏的暂停键仍然可用,点击屏幕中心依旧可以暂停。
- 1:23开始,背景中心缓慢出现一个旋转的淡金色物件;
- 1:28开始,本曲曲绘的人物剪影开始在此物件后面浮现;
- 1:31时,背景再次变为全黑,并在1s后快速变白发光,开始闪出本曲曲绘,先前被隐藏的所有UI均会再次显示。
- 若使用WACCA或Lanota(Purify)等在曲绘上方有额外覆盖图层的音符样式游玩,则此时覆盖图层会消失,且之后也不会再出现。
- 1:33时,背景完全变为清晰且明亮的本曲动态曲绘,并在其后2s内亮度持续下降;
- 谱面结束后,背景迅速恢复亮度,几秒后进入结算界面。
- 本游玩效果遵循章节挑战的基本规则。
- 若尚未解锁本曲的任意难度,则无论章节挑战通过与否,结算背景均为以模糊的第三章第五话中樱璃和伊洛出场的cg;若已解锁过本曲的任意难度,则无论章节挑战通过与否,结算背景均为本曲目的正常曲绘。
- 在某版本前[来源请求],若完成章节挑战直接解锁则结算页面会显示本曲正常曲绘。
曲目定数
| 曲目定数 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 曲目定数 | 难度I | 难度II | 难度III | 难度IV |
| 5.0 | 9.3 | 12.4 | 14.5 | |
| 定数历史 | |||
|---|---|---|---|
| 定数历史 | 版本 | 难度III | 难度IV |
| v2.0.0 | 12.2 | 13.5 | |
| v2.6.0 | 12.4 | 14.5 | |
游戏相关
- 本曲目的IV难度为v2.0.0更新后至今定数最高的谱面。
曲目相关
- 本曲是隣の庭は青い(庭師+Aoi)为移动端提供的第一首原创曲目。
- 本曲的另一个英文曲名为“Verdant Sacred Forest”。
- 因联动收录至《范式:起源》《律动轨迹》《Muse Dash》《DEEMO II》和《Cytus Ⅱ》。
(bilibili) 【旋转音律/音源】翠杜 - 隣の庭は青い(庭師+Aoi)
攻略
| 此章节可能包含主观内容。 |
难度IV
- 对综合能力要求很高的谱面,全谱出现了大量需要大幅度旋转的配置和高密度的错位配置,同时不时出现的16分子弹,尾杀的三次32分4连和最后的4连16分点划对底力和心态均提出了极高的考验
- 开头部分难点不大,但是catch需要注意;后半部分的catch如果旋转幅度不到位很容易偏离,因此建议将注意力多放在catch上,无法靠旋转解决的slide可以靠位移解决
- 第一段相对较容易,可以试着利用旋转接slide以为第二段中加强的配置做准备;需要注意的是三连rotate后的tap+catch,角度控制不好可能偏离,除此之外抓好节奏就行(中间的一段慢速12分需要注意,前面的flick为6分,后面的tap是12分的2连硬扛+5连+7连),中间不时会有16分子弹,注意爆发
- 第一段的结尾是本谱的难点配置之一,这部分实操很难,建议多加练习
前面一部分建议是有tap的一侧按节奏按住,另一侧全程按住;在按下的一瞬间迅速逆时针旋转,再按旋律稍快速转回原位
后面一部分可以把注意力主要放在tap的位置上,catch顺势旋转多半可以全p通过,但是tap点错位置了就是miss;对tap的处理以手指位移为主,不要受到设备旋转的影响!可以在不推分时在这一段忽视catch和rotate,不旋转设备,纯粹靠手指位移击打tap来练习这种打法 - 中间休息部分以几段16分交互为主,第二段记得有横向位移;后面的点划部分注意catch,容易偏离;最后两个4连16分交互后面的flick建议直接点划处理,维持节奏
- 第二段前面是第一段的加强版,slide变为了两侧,同时加入了catch;
slide部分注意控制好旋转幅度,旋转幅度是逐渐增大的,tap按节奏双押即可,不要犹豫;后面出现了更加复杂、更加密集的16分tap,建议参考相关节奏谱视频,这一段对爆发没有太大要求,无需点太快- 最后两段带一定错位的16分4连tap手指位移击打即可,后面右侧的flick可以上下划
- 第二段后面在前面的基础上又出现了偏离和旋转幅度越来越大、catch密度越来越密的错位配置,同时出现了三处32分4连tap,是本谱的难点配置之二;
在最后一段错位时手指一定要偏离catch捕捉区足够远!偏离的距离控制好时可以按照旋转接slide的方式处理,catch可以全部无偏离击中;三处32分可以按照点击时间稍有错开的两侧2连处理,速度控制在比16分略快,不要犹豫!最后一部分的左侧8分稳住,右侧按4分点划处理 - 最后一段同第一段最后,不必担心flick判定不上的问题,在旋转的情况下可直接视为slide
- 后半部分的catch更多了,而且在三连tap交互的最后接上了slide,在打完tap交互后一定要按住,同时没有到达红色的rotate时不要停止旋转!高密度的rotate可以用向旋转方向控速旋转的方式解决
- 最后的catch方向大致为逆时针转至右侧距水平位置偏高一点的位置再转回水平,转回水平后会出现四连16分向下点划,划的时候幅度可以不用太大,flick可以判上,位移太大反而很可能使tap来不及接从而打出late(进而在一些情况下功亏一篑);这一部分也建议多加练习(打到最后的时候失误了可以选择不重开,将这一部分打完后再重开,练习的多了在这里失误的几率会一定程度上减小)
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