解歌系统
作为Rotaeno的一项机制,要正常游玩某一曲目的某一难度,需要解锁该曲目和对应难度的谱面。
曲目解锁
目前,除曲目After Rain、Reverie、A Time for Everything三首曲目为默认解锁外,其余曲目均通过以下方式或其中几种方式的组合解锁。
经由旅行者徽章购买解锁
在曲包基础歌曲中,绝大部分曲目可通过旅行者徽章购买解锁。旅行者徽章相关机制见机制#货币系统。
经由商店购买解锁
部分曲目经解锁曲包或单曲直接解锁。
- 在游戏中,解锁扩充包(Expansion)需要通过支付付费货币“星钻”购买来解锁。
- 购买扩充包后,曲包中除部分特殊曲目以外的所有曲目将全部解锁。
- 曲包价格见曲包列表或对应曲包页面,星钻相关机制见机制#货币系统。
- 星际之声中的单首曲目为100星钻/首。
经由旅程模式解锁
在旅程模式中,玩家可通过消耗里程并达到解锁曲目的相应位置来解锁部分曲目。
经由限时活动解锁
限时活动期间,玩家可通过参加活动挑战获取活动积分。活动积分达到一定数值后,将会自动解锁活动曲目。
经由流光碎片解锁
限时活动期间推进活动PT、或官方发放福利时,玩家可获取流光碎片。流光碎片达到24枚后,将会消耗24枚并随机获得一首V2.6版本之前未解锁的活动曲。这些曲目全部解锁后,溢出的流光碎片将转换为星砂(目前作用未知)。
经由星觅者等级解锁
通过解锁活动歌曲和付费曲目,每首曲目累计1级星觅者等级,达到对应等级后可在星觅典藏曲包游玩对应曲目。
达到一定旅行者等级解锁
玩家达到一定旅行者等级后可解锁部分曲目。
- 目前仅有Let you DIVE!和BATTLE NO.1在移入曲包基础歌曲后通过此方式解锁。
经由特殊方式解锁
除去上述解锁方式外,游戏内还有比较特殊的曲目解锁方式:
- 曲目BATTLE NO.1在其实装之初需要在商店中点击该曲目后输入TOGETHERWEARENO1以获取。
谱面解锁
一般情况下,在解锁一首曲目后,该曲目的难度I和难度II的谱面会自动解锁。而难度III、难度IV和难度IV-α的解锁是有条件的。
- 旅行者等级达到10即可解锁全部难度III谱面,并且展示全部难度IV谱面解锁条件。
- 可通过同曲包中已切换至难度IV-α的歌曲切换至IV难度未通关的歌曲的IV-α难度。
以下列出额外的谱面解锁要求,而且它们可能会同时存在于一个谱面的解锁条件中,部分可能会要求同时满足,而部分不需要同时满足。
使用旅行者徽章
多出现在难度IV-α的解锁要求中,在无法达成难度IV的EX评级时,另一条解锁路径(通关难度IV + 10旅行者徽章)的条件之一。
要求完成章节
多出现在通过旅程获取的曲目的难度IV-α的解锁要求中,在无法达成难度IV的EX评级时,作为其条件之一,即“通关难度IV + 完成章节 + 10旅行者徽章”。
要求前置谱面
部分谱面对本曲或其他曲目的其他谱面有前置要求:
- 大部分难度III和难度IV的谱面均对本曲目的上一难度有评价要求:
- 难度III的解锁要求玩家于任意难度II的谱面中获取S及以上评级。
- 难度IV的图标及其解锁方式玩家默认不可见。在玩家在任意难度III的谱面中获取S及以上评价或達到等級10級后,所有曲目的IV难度的图标与其解锁条件将向玩家显示。
- 难度IV-α往往要求玩家本曲的难度IV达成EX后解锁;但若无法达成难度IV的EX评级,也可通过上述的另一条解锁路径解锁,此处不再赘述。
- 若曲目为旅程中的章节挑战曲,也可通过在章节挑战中通过本曲的难度IV-α或积攒100%的解锁进度解锁其难度IV-α。
- 个别谱面对其他若干曲目(多为同曲包曲目)的谱面有评级、分数、游玩或通关要求。例如Dextroy、Igallta、MVURBD、Stasis等。
- 个别谱面要求一次游玩本谱以解锁。例如Stasis。
要求音律值
多出现在难度IV的解锁要求中。以下为音律值要求和难度等级的关系。
IV难度等级 | 9~11 | 11+ | 12 | 12+ | 13 | 13+ | 14 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
所需Rating | 10.0 | 10.6 | 11.0 | 11.6 | 12.0 | 12.6 | 13.0 |
经由章节挑战解锁
章节挑战是目前游戏内一种解锁歌曲和谱面的模式,通过达成一定的前置条件或者旅程模式可进入章节挑战。
解锁机制
章节挑战全都要求以挑战血条通关或积攒进度以解锁。若挑战血条通关则会使解锁进度直接抵达100%,若未通关则会根据游玩结果积攒解锁进度。目前解锁进度的计算方式为:
游玩结果(分数[math]\displaystyle{ s }[/math]) | 解锁进度 |
---|---|
600000以上 | [math]\displaystyle{ 12\% }[/math] |
0 ~ 600000 | [math]\displaystyle{ \frac{s}{600000}\times 10\% + 2\% }[/math] |
也就是说,游玩结果(分数)和解锁进度间是上限为12%,下限为2%的线性关系。
此外,对于经旅程解锁的章节挑战曲,在尚未解锁其任何谱面时:
分类和归纳
目前游戏中的章节挑战分为两种:在旅程模式中触发的和不经由旅程模式触发的。
- 不经由旅程模式触发的章节挑战在解锁前演出中被称为“解锁挑战”,但是结算页面仍显示为“章节挑战”。
需经由旅程解锁 | 不经由旅程解锁 | ||
---|---|---|---|
章节挑战开启方式 | 旅程模式中解锁本曲目的前置节点后进入章节挑战节点 | 完成一系列前置条件后在选曲页面进入 | |
一次挑战的里程消耗 | 250,且退出和失败不返还 | 部分250,退出和失败不返还;部分无需消耗里程 | |
曲目解锁方式 | 以挑战血条通过本曲任意难度,或解锁进度积攒至100% | ||
解锁前演出 | 有,难度选择在演出中进行 | 部分有,但其难度选择一般直接在选曲界面进行 | |
游玩效果 | 部分有 | ||
重复体验 | 可以 | 不可以,但未解锁的更高难度仍旧可以体验 | |
额外要求 | 无 | 有,比如要求音符样式和打击音 | |
暂停和重开 | 允许暂停,不允许重开 |
下方列出目前全部需要通过章节挑战解锁的曲目,详细内容可查阅对应单曲页。
- 关于所有带有解锁演出的章节挑战,其解锁演出效果共性可参见旅程#章节挑战,个性则会在对应曲目页面单独说明。
- 额外条件此处简单提及,详细请参考对应单曲页面。
曲名 | 解锁方式 | 里程消耗 | 解锁前演出 | 游玩效果 | 额外要求 |
---|---|---|---|---|---|
Inverted World | 旅程 - 阿古亚星 | 250 | 有 | / | / |
GALACTIC WARZONE | 旅程 - 奥比星 | 250 | 有 | / | / |
翠杜 | 旅程 - 史班娜星 | 250 | 有 | 有 | / |
Vulcānus | 旅程 - 梦色的记忆 | 250 | 有 | / | / |
Quadruplicity | 旅程 - 新时代 | 250 | 有 | 有 | / |
way home | 旅程 - Rotaeno 学园祭 | 250 | 有 | / | / |
Invisible Frenzy | 曲包 - WACCA 联动 | 250 | 有 | 有 | 携带驾驶员伊丽莎白+伊洛 等 |
Igallta | 曲包 - Phigros 联动 | / | / | 有 | 所选择难度的Phigros 联动曲包中其他曲目分数总和不低于3800000 |
MVURBD | 曲包 - 紫夜狂欢 | 250 | 有 | / | 按照一定顺序游玩紫夜狂欢中其他曲目 |
Frey's Philosophy | 曲包 - Lanota 联动 | / | / | 有 | 初次进入需使用Lanota音符设计和打击音效 |
Eclipse | 曲包 - 异世记:追忆 | / | 有 | / | 需使守护者HP降至0 |
解歌系统更新记录
- v2.6.0
流光碎片系统和星觅者等级系统实装。 - v2.10.0
流光碎片可获取曲目范围扩大。