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用戶:ALFalpha/lab

出自Rotaeno中文维基


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本頁面是對Rotaeno懸賞lab活動中出現的特殊玩法的詳細介紹。有關它們的初步信息參見活動頁面。

注意:Rotaeno程序內部計算角度採用的是「時鐘角度」,即以橫屏時正上方為0°,右手為90°,左手為270°。
如無特殊聲明,以下角度均沿用此記法。另外,程序中將0°~179°的物件歸為右手,180°~359°的物件歸為左手。

Lab: 旋不轉音律

將所有物件移動至180°±45°的範圍內。使用正常的橫屏角度無法判定,必須將設備旋轉至豎屏。

具體規律為:首先確定一個基準角度(初始為180°),然後將左手的Tap、Slide、Flick移動到基準角度+15°,右手的移動到基準角度-15°,引導線和Catch則在基準角度上。

Rotate音符判定不變,但每個Rotate音符會使基準角度移動15°(不超出180°±30°的範圍),方向與Rotate的方向一致。當基準角度偏離180°時,它會以每秒1°的速度緩慢回正。

Lab: 龍捲風

將所有物件的 相對手的角度 提升1.5倍。也就是說,右手音符角度與90°的差增大一半,左手音符角度與270°的差增大一半。

細心的玩家已經發現了問題:處在0°及180°附近的音符,會因分配到左手和右手的不同而造成lab譜面中角度的突變。這一問題通常由物件從左手方接近0°引起,典型的例子有Rrhar'il 難度IV 中段縱連前的Catch,Break Through Myself feat. Risa Yuzuki 難度IV 結尾的Slide,等等。

Lab: 彈珠

強制使用2D模式遊玩,且所有物件從判定圓的對側出發,沿直徑穿過圓心抵達判定點。

由於物件是從生成時到判定時逐步增大,故物件到達圓心時已經有可觀的大小,因此極易造成讀譜的衝突與混亂。同時,這個場景也是經典的視錯覺誘因之一:沿直線移動的物件卻能營造出旋轉的氛圍。

Lab: 地雷陣

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