User:ALFalpha/lab
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本页面是对Rotaeno悬赏lab活动中出现的特殊玩法的详细介绍。有关它们的初步信息参见活动页面。
Lab: 旋不转音律将所有物件移动至180°±45°的范围内。使用正常的横屏角度无法判定,必须将设备旋转至竖屏。 具体规律为:首先确定一个基准角度(初始为180°),然后将左手的Tap、Slide、Flick移动到基准角度+15°,右手的移动到基准角度-15°,引导线和Catch则在基准角度上。 Rotate音符判定不变,但每个Rotate音符会使基准角度移动15°(不超出180°±30°的范围),方向与Rotate的方向一致。当基准角度偏离180°时,它会以每秒1°的速度缓慢回正。 Lab: 龙卷风将所有物件的 相对手的角度 提升1.5倍。也就是说,右手音符角度与90°的差增大一半,左手音符角度与270°的差增大一半。 细心的玩家已经发现了问题:处在0°及180°附近的音符,会因分配到左手和右手的不同而造成lab谱面中角度的突变。这一问题通常由物件从左手方接近0°引起,典型的例子有Rrhar'il 难度IV 中段纵连前的Catch,Break Through Myself feat. Risa Yuzuki 难度IV 结尾的Slide,等等。 Lab: 弹珠强制使用2D模式游玩,且所有物件从判定圆的对侧出发,沿直径穿过圆心抵达判定点。 由于物件是从生成时到判定时逐步增大,故物件到达圆心时已经有可观的大小,因此极易造成读谱的冲突与混乱。同时,这个场景也是经典的视错觉诱因之一:沿直线移动的物件却能营造出旋转的氛围。 Lab: 地雷阵 |