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活动

来自Rotaeno中文维基

活动是Rotaeno的游戏模式之一。玩家通过在不同条件下游玩曲目推进活动进度,可以获得旅行者徽章奖励,并解锁驾驶员徽章、曲目等奖励。

构成与流程

活动为在线功能,玩家无法在离线模式下进入活动,且游玩过程中必须联网,否则无法正常结算和推进活动进度。

  • 在活动游玩中或游玩后结算时不允许重试曲目。
  • 活动使用的倒计时为本地时间,当本地时间与服务器时间不同时,会导致活动的倒计时异常,且尝试进入活动游玩会重启游戏。

界面

活动属于限时内容,一般情况下只在新曲包推出之后的一段时间内开放。

  • 活动入口在活动结束48小时后才会消失,期间仍然可以进行深渊Boss挑战或通过购买活动曲包来获得已达标的活动奖励。

活动开放时,在主界面右下角设置按钮上方会显示活动横幅,显示该活动的名称、类型、剩余时间、剩余挑战次数。点击活动横幅即可进入活动界面。

活动界面的左侧显示本次活动的logo、开放时间和活动驾驶员。右侧显示的内容包括:

  • 上方:本次活动的活动曲包。活动的部分奖励需要购买这个曲包才能获得。将其购入后则不再显示。
    • 在灾害挑战类型的活动中,曲包消失后会在此处显示达到过的最高灾害等级。
  • 中央:显示当前的活动PT、下一个主打奖励(即除旅行者徽章和流光碎片以外的奖励)和普通奖励(包括所有奖励),以及距这两个奖励的距离。
  • 下方:根据活动的类型和状态,显示以下全部或一部分内容(按从左到右顺序排列):
    • Boss挑战:进行深渊Boss挑战。只在有深渊Boss的活动中出现,详见深渊Boss挑战章节。
    • 帮助:简要说明本次活动的机制和奖励规则。
    • 奖励清单:展示本次活动中的所有奖励,其中已经获得的奖励会自动移至最后。在活动剧情中得到的奖励会在所有其他奖励的上方分板块展示。
    • 难度选择:选择在活动中出现的曲目的难度范围,共有1~4、4~7、7~10、10~12、12~14五档可选。在活动结束后会消失。在灾害挑战中不显示。
      • 难度范围为本地数据,因此同一时刻开展的悬赏活动和深渊挑战的活动的难度范围会同时变化,且会继承至下一次开展的该两种活动中;同时,若切换至其他账号,也会继承该难度范围,即使切换后的账号未满足对应的难度范围解锁条件也可以继承来的难度范围进入活动游玩。
    • 活动故事:进入该次活动的活动剧情。只在有活动剧情的活动中出现,详见活动剧情章节。
    • 挑战次数:显示剩余的可游玩次数和距离下次挑战次数自然回复的时间。在活动结束后会消失。
    • 开始:消耗1点挑战次数,开始活动游玩。在活动结束后会被“已结束”字样替代,无法点击。

此外,灾害挑战中会点击“开始”后会额外出现一个界面,屏幕右侧显示当前的积分倍率,再次点击可直接进入选曲部分,而左侧从上到下包含以下内容:

  • 难度选择:同上,但右下角有额外小字提示当前难度最高可达的灾害等级
  • 区域选择:详情查看下方灾害等级相关机制。
  • 灾害等级:显示当前灾害等级,右侧显示惩罚,也即不同判定的扣血倍率。
  • 此外,屏幕右下角会出现推进器的选项;更多机制请查看下方灾害挑战特殊机制部分。

自v2.14.3更新后,全类型活动中的选曲界面中也添加了设置的进入按钮,其位置一般位于角落,紧邻刷新按钮。

游玩过程和进度

开始一次活动游玩之后,游戏会根据活动类型以不同的方式生成1~3个要求不同的曲目选项,包括:

在活动游玩中,有以下特点:

  • 游玩的曲目及谱面无论是否解锁,在非Lab情况下均会正常计算单曲Rating,并依据一定规则参与整体Rating的计算。
  • 活动中可以随机出已解锁曲目的未解锁难度谱面,在非Lab情况下均会记录游玩分数,无论结果如何均不会影响该谱面的实际解锁情况。

在游玩结束后,会根据以下算法计算活动进度:

  • 总进度 = 活动PT × 积分倍率(向上取整)
    • 活动PT = max(分数 ÷ 1010000 × 1700, 1423[2]或1497)(向下取整)
    • 积分倍率与活动中选择的选项有关,详见下方各类别活动的特殊机制。

挑战次数

活动需要消耗1点挑战次数才能进行一次游玩。当没有挑战次数时,尝试开始活动游玩会弹窗提示余下挑战次数不足。

  • 挑战次数可以通过以下方法获得:
    • 自然时间恢复:每过150分钟,会自动回复1点挑战次数。
    • 使用星钻购买:点击挑战次数右侧的“+”号,可以消耗100星钻获得3点挑战次数。
    • 在活动奖励中获得。
  • 自然时间恢复最多只能使挑战次数回复到3点。使用星钻购买和活动奖励获得的挑战次数没有上限,会在自然回复的挑战次数右侧以“+X”的样式显示,不会填充自然回复的挑战次数。
  • 当两者均不为0时,会优先消耗自然回复的挑战次数。

推进器

激活推进器可以使游玩获得的进度增加至原来的2~5倍,并在部分模式中提供更高的进度保底。

推进器激活后,会使不同的模式的有以下表现:

  • 悬赏实验中:会在歌曲任务选择界面直接为每个任务的原倍率乘以推进倍数后展示,并且会将倍率字体全部变为橙色,当次游玩后活动的积分倍率处会显示“当次游玩任务原倍率 × 2/4/5”。同时,任务选择界面中的驾驶员立绘会抖动。
  • 灾害挑战中:会直接在当次游玩后的积分倍率处显示最终乘算倍率(也即当次游玩任务原倍率乘以推进倍数后的最终计算结果)。
    • v2.14.3后,星钻推进器会在当次游玩通关后,对获得的灾害经验也提供倍率加成。

推进器有里程推进器和星钻推进器两种类型。

星钻推进器
  • 星钻推进器于v1.9与活动模式本身一同加入游戏,可提供4倍推进倍数。
    • 实际计算方式应为在基础倍率的情况下+300%。
  • 星钻推进器可以通过以下方法获得:
    • 使用星钻购买:在选择曲目选项时,可以消耗100星钻激活一次星钻推进器。
    • 活动奖励获得:在活动中存在4X 推进器的奖励,获得之后会立即激活。
  • 当持有多个星钻推进器时,其效果不会叠加,而是连续触发多局,直到其被全部使用。
  • 星钻推进器在v2.18.0前名为4X 推进器。v2.18.0后,活动奖励中的4X 推进器没有更新命名,仍显示为“4X 推进器”。
里程推进器
  • 里程推进器于v2.18.0加入游戏,可提供2倍推进倍数。
    • 实际计算方式应为在基础倍率的情况下+100%。
  • 在选择曲目选项时,可以消耗里程激活里程推进器。
    • 玩家至少需要完成3个旅程章节才可以使用里程推进器。
    • 在完成3个旅程章节的基础上,每额外完成一个章节可降低里程推进器50里程消耗,最低可降至2000里程/次。也即,激活一次里程推进器需要的里程为:
      max(2500 - 50 × (完成的旅程章节数 - 3), 2000)
  • 里程推进器每日仅可激活一次,于每日0点(UTC+8)刷新。每日激活一次后,直到下一次刷新期间无法再次激活里程推进器。


当星钻推进器和里程推进器同时被激活时,二者的倍率为加算,最终效果为100%(基础倍率) + (100%(里程推进器) + 300%(星钻推进器)) = 500%,即对游玩进度提供5倍加成。

奖励说明

活动奖励可分为永久奖励和当期奖励。

永久奖励指获取后不会随当期活动结束而消失的奖励。主要包含活动歌曲、徽章、驾驶员、流光碎片和旅行者徽章。

  • 部分活动歌曲在活动结束一段时间后,会加入流光碎片系统,并可以通过收集流光碎片获取;活动徽章及活动驾驶员目前无此类预定。
  • 活动中可获取若干旅行者徽章,且在绝大部分活动中其都作为重复奖励出现,即在获取全部活动奖励后,继续游玩会使多余的PT会继续向上无上限累计,每若干PT可获取1旅行者徽章,所需PT值每个活动可能不同,详情参看活动奖励清单列表
    • 当所持有的旅行者徽章达到上限以后,每个作为活动奖励发放的旅行者徽章将会转化成250点经验值,并在曲目游玩结束后的经验和里程结算界面以“活动 + x”的形式发放,其中x为250的正整数倍数,取决于活动奖励实际发放的旅行者徽章个数。
  • v2.6.0后开展的活动(包括复刻活动)奖励中会出现流光碎片。集齐24个流光碎片后,会立即自动消耗24枚流光碎片,随机解锁一首一定范围内的过往活动歌曲,详情可参看流光碎片系统
    • 若已解锁全部此范围内的活动曲目,每个流光碎片会转化成10个星砂。官方尚未公布星砂的作用。

当期奖励指获取后会因当期活动结束而随之消失的奖励,包括挑战次数4X 推进器和Boss挑战券。

  • 挑战次数4X 推进器奖励在绝大多数情况下,仅可在购入活动曲包后才可获得,其详细机制请参见上方对应部分。
  • Boss挑战券的详细机制请参见深渊Boss挑战章节。

活动章节

在v2.13.0的“盛夏「秘密」大作战”活动中,推出了活动章节。在当前活动地图所对应的活动开展期间,玩家通过推进活动PT和活动里程,以推进活动剧情对应的旅程地图的进度。

  • 活动中的旅程地图不能用普通里程推进,活动获得的活动里程也不能用于推进普通的旅程地图。
  • 一次游玩中获得的活动里程数是所获活动PT数的十分之一(向下取整)。
  • 当活动结束后,该活动章节会在下一个版本更新后进入旅程,可以使用普通里程解锁,并且可能会调整部分节点以及其里程需求。

悬赏实验特殊机制

选项生成

每局游戏开始时,游戏会随机生成3个任务选项,玩家需要选择其中一个进行挑战。每个选项均会指定歌曲及通关条件,通关难度更高的任务可以取得更多的活动积分。

  • 通关及FC越多,出现高倍率任务的几率越大。
  • 可以消耗1个旅行者徽章来重新生成三个任务选项。

积分倍率

悬赏实验活动的积分倍率算法为:

  • 积分倍率(未失败) = 100% + 难度加成 + 挑战加成
  • 积分倍率(失败) = 80%;激活4X 推进器时为 min(未失败时积分倍率, 150%)

其中:

  • 难度加成由选择的难度范围而定。具体对应关系见下表:
难度范围 加成 备注
1-4 +25% v2.0前为+10%
4-7 +35% v2.0前为+20%
7-10 +40% v2.0前为+30%
10-12 +45% 需要解锁难度IV才可选择[3]
v2.0前为+40%
12-14 +50% 需要在4首歌曲的IV难度获取全连才可选择[3]
v2.6前难度范围为11-13
  • 挑战加成由选择的挑战类型而定。具体对应关系见下表:
名称 pt挑战加成 描述
通关歌曲 +0% 使用一般游玩的血条进行游玩。
挑战血条 +30% 使用挑战血条进行游玩。
挑战血条(HARD) +50% 在挑战血条的基础上,使扣血量增加到2倍[来源请求]
Full Combo +70% 一旦出现Miss判定,立即中断游玩并视为失败。
All Perfect +90% 一旦出现Good或以下的判定,立即中断游玩并视为失败。
只会在选择10-12或更高难度范围时出现。
All Perfect+ +150% 一旦出现Perfect或以下的判定,立即中断游玩并视为失败。
只会在选择难度范围12-14时出现。
Lab +80% 详见下方Lab章节。

Lab

Lab模式是悬赏实验活动的核心玩法之一,是一种特殊任务。Lab会对谱面或游戏本身造成各种奇妙的变化,并在不同程度上改变游玩的难度。

  • 对实际判定和音符数量/种类有影响的Lab类型不会保存游玩成绩,只改变视觉效果的Lab类型则会保存。[4]
  • Lab游玩不存在Clear Rate条,无论游玩结果如何均视为通关,结算界面的音乐也与正常通关时相同。

下表列出了所有可能出现的Lab模式。

名称 初出版本 是否保存成绩 音符移动方式 效果
Lab: 龙卷风[5] v1.13 无限制 放大所有note的偏转角度[6]
Lab: 旋不转音律[5] 无限制 将画面左侧/右侧的Tap、Slide、Flick和Bomb分别移动到正下方偏左/偏右处;
将所有Catch移动到正下方;
每经过一个Rotate,上述位置会向旋转方向偏移一定角度[7]
Lab: 弹珠[5] 强制平面模式 所有种类的音符从画面另一侧出发,穿过中心点,实际判定不变。
Lab: 地雷阵[5] 无限制 将原谱的Catch音符替换为原本Catch判定范围外的半圈(10个)Bomb音符[8]
Lab: DJ Scratch v1.15 无限制 将原谱的所有Slide音符替换为Flick。
Lab: DJ SPIN 无限制 在原谱中Catch间距小于一定值的位置添加额外Rotate。
Lab: Relativity v1.16 强制立体模式 谱面自动按原谱中的白线旋转,仍然可受陀螺仪控制[9][10]
Lab: Funky v2.0 强制立体模式 对音符和白线增加高频弹跳变速效果。
Lab: Mine Fun 无限制 在Tap音符和大型Slide音符处增加Bomb音符,原谱的Catch音符也替换成Bomb音符。
Lab: 轨道 无限制 给所有的Tap音符,Slide音符,Flick音符和Catch音符的两侧各增加一个Bomb音符[11]
Lab: VTuber v2.1 无限制 增加类似VTuber直播时的UI,出现大量弹幕从右侧向左侧飘过,不影响音符判定。弹幕数量与连击数和歌曲进度正相关。
Lab: 双生 v2.2 无限制 所有的Tap音符,Slide音符和Flick音符,若在同一时刻无其他这三种音符中的任意一种,则在与之中心对称处增加一个同类音符。
Lab: Rectangle v2.3 强制立体模式 游玩界面变成类似《范式:起源》的长方形,但是会跟随陀螺仪旋转。所有Catch音符自动判定。
音符位置经过调整,使得大部分音符出现在屏幕的下半侧。
Lab: 共鸣 v2.5 强制立体模式 音符会以极高的频率反复横跳,呈现出单侧双押的视觉效果,实际判定不变。
Lab: Endless Rain v2.6 无限制 谱面中增加时间间隔越来越短的Bomb“雨”[12][13]
Lab: 转生 v2.7 无限制 谱面会缓慢沿顺时针旋转。
Lab: 天堂 v2.8 无限制 谱面中的Tap音符和Flick音符之后会紧跟三个额外的Flick音符(向该音符两侧小角度的双押flick+与该音符位置相同的flick。)
Lab: Bullet v2.10 无限制 将原谱面中部分连续的异侧Tap音符和Flick音符移至同侧形成叠键。
Lab: Parkour v2.12 强制平面模式 音符分为上下两条轨道下落至左侧,并夹杂有Bomb音符。Flick音符只位于上轨道,Tap音符只位于下轨道。
Lab: Waves v2.13 强制立体模式 除ROTATE外的全部音符集中于中心对称的两条线上,谱面会缓慢沿顺时针旋转,音符像波浪一样前后波动下落,且音符流动速度被设定为极低。
Lab: 旋不转音律+ v2.15 无限制 Catch轨道(白线)的演出全部取消,谱面的全部Catch音符向初始方向的上方移动,Rotate以外的其他音符向下方沿以白线对称的四轨移动;谱面会随经过的Catch和Rotate进行小幅度偏转。
Lab: Weeeeeeeee v2.17 无限制 Lab: 龙卷风的基础上,将所有Catch音符变为小型Slide,Tap和Flick音符变为大型Slide。同时,将间距在一定范围内的非Rotate/Catch音符用Slide音符串连。

变体

悬赏实验活动存在多种变体类型。

悬赏任务

现版本悬赏实验的前身。在曲目选项中不会出现Lab选项,其余与一般悬赏实验活动无异。

  • 推出于v1.11,在v1.13 Lab机制推出后不再于非复刻活动中出现。
深渊实验

Arcaea 联动活动中出现的变体。在一般悬赏实验活动的基础上增加了一个深渊Boss挑战,其余与一般悬赏实验活动无异。

Lab 过载

Ψ:脑波过载活动中首次出现的变体。在该模式的活动中,选项中出现Lab的概率会提升至正常情况下的1.5倍,且有小概率出现双重Lab。

  • 若触发了双重Lab,则:
    • 由于Lab效果的相互作用,可能会使实际结果出现不符合两个Lab中的任意一个的表现。
    • 如果两个Lab有效果冲突,则在任务选择中位于下方的Lab最后生效。
    • 若其中至少有一个Lab是不保存成绩的,则该次游玩就不会保存成绩。
    • 倍率同单Lab选项相同。
悬赏实验 2000

黄金时代活动中出现的变体。在三个曲目选项中,第一个选项会固定额外附加Lab: Vtuber (Easy)或Lab: Vtuber,且任务倍率额外增加20%(选项为Lab: Vtuber (Easy)时)或65%(选项为Lab: Vtuber时)。

  • 作为固定Lab的选项不会再搭载其他Lab(也即不会出现双重Lab)。
  • 同一般Lab不同,作为固定Lab的选项仍需要完成任务(一般Lab并不要求游玩通关,即使放置也可以完整获得+80%的倍率)。
  • 该模式下仍旧可以在另外两个选项中随机出一般Lab,其遵循正常Lab规则。
名称 初出版本 是否保存成绩 音符移动方式 效果
Lab: VTuber (Easy) v2.18 无限制 Lab: VTuber的基础上,大幅减少弹幕的数量,以降低读谱难度。弹幕数量与连击数和歌曲进度正相关。

灾害挑战特殊机制

选项生成

每局游戏开始时,游戏会在选中的难度范围中指定一个难度定级,并在该难度范围中抽取3个谱面。当指定的难度为14级时,只会抽取1个谱面。

  • 实际上目前在10 ~ 11+的难度定级范围内,每一个整数下的定数是未作区分的,即难度定级若为11,则抽取的谱面中有可能会出现11+定级的谱面,反之亦然。[14]
    • v2.14.3前,该情况同样出现于12 ~ 13+中。
  • 从v2.14.3开始,可以消耗1个旅行者徽章来刷新歌曲选项和难度。
    • 同时于v2.14.3时,若目前指定的难度为14级,则该次刷新会消耗3个旅行者徽章,该情况实际上为bug。
  • 此外,在每次灾害挑战活动中第一次到达灾害等级49及以上时,会强制要求游玩一次难度等级为14的谱面,即使刷新也仍然只能刷新出14级谱面,直到玩家在灾害等级49及以上完成一次14难度谱面的游玩后才会解除。
  • 指定难度为14级时,此时的背景音乐会被替换为该曲目的预览音频。

积分倍率

灾害挑战活动的积分倍率算法为基础积分倍率选取谱面加成之和。若使用了4X 推进器,则会在此计算结果上额外乘以4作为最终倍率。

  • 基础积分倍率根据本次游玩开始前的灾害等级确定,见下方灾害等级章节。
  • 选取的三张谱面中会在特定位置存在一个有额外倍率加成的谱面,被标记为Bonus,一般为20%。在难度为14级时仅有一个选项,此时其必定带有50%的倍率加成。

灾害血条

在灾害挑战活动中,所有曲目的游玩都使用灾害血条。

  • 灾害血条是挑战血条的数值变体,扣血量根据灾害等级确定,且在达到一定灾害等级后,取得Perfect判定也会使血条降低。
  • 当某个判定的扣血为1x时,该判定会扣除17%的血量。特别地,Slide音符和Catch音符的血量改变是其他音符的四分之一。

灾害等级

灾害等级是灾害挑战活动的核心机制,直接影响游玩时的血条难度和获得的积分倍率。

  • 每次灾害挑战活动开放时,玩家的初始灾害经验为0,灾害等级为1。此后每次成功存活都会增加灾害经验,增加到一定量就可以增加灾害等级;游玩失败时,灾害经验会降低到上一等级的最低值。
    • 于v2.14.3开始,该灾害经验的增加会享受到4X 推进器的加成。
  • 灾害等级达到15级后将开放稳定区域,达到25级后将开放安全区域,效果分别为使用当前灾害等级-10/-20开始游戏,且灾害等级不会随表现升降。
    • v2.9前稳定区域和安全区域开放等级分别为6级和10级。
    • 安全区域和稳定区域一旦解锁就不会再回锁,即使灾害等级已经降至其解锁要求以下。
  • 最高灾害等级会受到难度选择范围限制,达到当前最高等级后即使是成功通关也不可再提升,除非切换至更高的难度范围。
    • 若当前灾害等级超过了所选的难度范围最高等级,则会被强制降低等级至当前难度范围的最高等级。
    • 若当前的灾害等级为0级,则无任何惩罚,即虽然使用挑战血条但是不会因为任何判定扣除血量值,可以放置过关。
最高灾害等级与选择的难度范围的关系
难度 灾害等级限制 备注
1-4 20
4-7 30
7-10 40
10-12 45 需要解锁难度IV才可选择[3]
12-14 50 需要在6首歌曲的IV难度获取全连才可选择[3]
v2.6前难度范围为11-13

通关时获取的灾害经验 = 表现评分 × 难度评分

  • 该算法只适用于v2.4及之后的灾害挑战活动中。
  • 难度评分的值由所选择的难度范围确定,1-4、4-7、7-10、10-12、12-14(11+-13)五个档位分别对应1、2、3、4、5;
  • 表现评分的值由总扣血量确定。总扣血量即为一次游玩中因为音符判定而失去的血量。
  • 在v2.14.3后,如果当次游玩触发了4X 推进器且该次游玩通关,则所获得的灾害经验也会享受4X 推进器的加持。
  • 各部分关系列表如下:
总扣血量和表现评分关系
总扣血量 <0.5 0.5-1.0 1.0-3.0 >3.0
表现评分 4 3 2 1
灾害经验与灾害等级的关系
灾害等级 升级所需灾害经验 从1级升到本级所需总灾害经验
1 4 -
2 4 4
3 4 8
4 4 12
5 4 16
6 4 20
7 4 24
8 4 28
9 4 32
10 4 36
11 4 40
12 4 44
13 4 48
14 4 52
15 4 56
16 4 60
17 4 64
18 4 68
19 4 72
20 4 76
21 4 80
22 4 84
23 4 88
24 4 92
25 4 96
26 8 100
27 8 108
28 8 116
29 8 124
30 8 132
31 8 140
32 8 148
33 8 156
34 8 164
35 8 172
36 8 180
37 8 188
38 8 196
39 8 204
40 8 212
41 8 220
42 10 228
43 10 238
44 10 248
45 10 258
46 10 268
47 10 278
48 10 288
49 30 298
50 -- 328
不同灾害等级下灾害血条的扣血倍率和基础积分倍率
灾害等级 扣血倍率 基础积分倍率 标志
Perfect Good Miss v2.9.0
0 0x 0x 0x 100%
1 0.1x 103%
2 0.2x 106%
3 0.3x 109%
4 0.4x 112%
5 0.5x 115%
6 0.6x 118%
7 0.7x 121%
8 0.8x 124%
9 0.9x 127%
10 1x 130% Risk Level 1
11 0.05x 133%
12 0.1x 136%
13 0.15x 139%
14 0.2x 142%
15 0.25x 145%
16 0.3x 148%
17 0.35x 152%
18 0.4x 155%
19 0.45x 158%
20 0.5x 161% Risk Level 3
21 1.1x 164%
22 1.2x 167%
23 0.55x 170%
24 0.6x 173%
25 1.3x 176%
26 1.4x 179%
27 0.65x 182%
28 0.7x 185%
29 1.5x 188%
30 1.6x 191% Risk Level 2
31 0.75x 194%
32 0.8x 197%
33 1.7x 200%
34 1.8x 202%
35 0.85x 204%
36 0.9x 206%
37 1.9x 208%
38 2x 210%
39 0.95x 212%
40 1x 214% Risk Level 4
41 0.05x 2.1x 216%
42 0.1x 1.05x 2.2x 218%
43 0.15x 2.3x 220%
44 0.2x 1.1x 2.4x 222%
45 0.25x 2.5x 224%
46 0.3x 1.15x 2.6x 226%
47 0.35x 2.7x 228%
48 0.4x 1.2x 2.8x 230%
49 0.45x 2.9x 232%
50 0.5x 1.25x 3x 235%

历史信息

旧版机制相关

v2.4之前使用的灾害挑战活动机制属于灾害挑战V1。V1机制与现行的V2机制主要有以下不同:

  • 开始游戏时不会指定难度和生成选项,会直接进入选定难度范围内的一首随机曲目。
    • 因此积分倍率也不存在选取谱面加成。
  • 经验条算法与现行版本不同。

其他旧版本与现版本不同的灾害挑战机制有:

  • v2.9之前,灾害等级的上限为25级,等级限制、扣血倍率和积分倍率也相应地有不同。具体倍率数值可参考下方。
    • 特别地,v2.0.2期间出现了一次灾害等级上限为26级的活动。
v2.9前最高灾害等级与选择的难度范围的关系
难度 灾害等级限制 备注
1-4 9
4-7 12
7-10 16
10-12 20
11+-13 25 v2.4前为11-13
v2.0.2活动中对应26灾害等级
对应现版本难度11+-14
灾害经验与灾害等级的关系(v2.4)
灾害等级 升级所需灾害经验 从1级升到本级所需总灾害经验
1 6 --
2 6 6
3 8 12
4 8 20
5 8 28
6 8 36
7 8 44
8 8 52
9 8 60
10 8 68
11 8 76
12 8 84
13 12 92
14 12 104
15 12 116
16 12 128
17 16 140
18 16 156
19 16 172
20 16 188
21 20 204
22 20 224
23 20 244
24 30 264
25 -- 294
总扣血量和表现评分关系(v2.4)
总扣血量 <0.2 0.2-0.8 0.8-2.0 >2.0
表现评分 4 3 2 1
v2.9前不同灾害等级下灾害血条的扣血倍率和基础积分倍率
灾害等级 扣血倍率 基础积分倍率 标志
Perfect Good Miss v1.10.0 v1.14.1 v2.0.2 v2.4.0
0 0x 0x 0x 110%? ? 100%? 100%
1 0.2x 110% 100% 100% 100%
2 0.4x 113%? 110%? 110% 105%
3 0.6x 115%? 115%? 115% 110%
4 0.8x 118%? 120%? 120% 115%
5 1x 120% 125% 125% 120% Risk Level 1
6 0.1x 122% 130% 130% 125%
7 0.2x 124% 135% 135% 130%
8 0.3x 126% 140% 140% 135%
9 0.4x 128% 145% 145% 140%
10 0.5x 130% 150% 150% 145% Risk Level 2
11 1.2x 131% 155% 155% 150%
12 0.6x 132% 160% 160% 155%
13 1.4x 133% 165% 165% 160%
14 0.7x 134% 170% 170% 165%
15 1.6x 135% 175% 175% 170% Risk Level 3
16 0.8x 136% 180% 180% 175%
17 1.8x 137% 185% 185% 180%
18 0.9x 138% 190% 190% 195%[原文如此]
19 2x 139% 195% 195% 190%
20 1x 140% 200% 200% 195%
21 0.1x 1.05x 2.2x 141% 210% 210% 200% Risk Level 4
22 0.2x 1.1x 2.4x 142% 220% 220% 205%
23 0.3x 1.15x 2.6x 143% 230% 230% 210%
24 0.4x 1.2x 2.8x 144% 240% 240% 215%
25 0.5x 1.25x 3x 145% 250% 250% 220%
26 9.99x 9.99x 9.99x - - 999% -

深渊挑战特殊机制

选项生成

每局游戏开始时,游戏会随机指定1首歌曲,并且生成3个深渊血条选项。玩家需要选择其中一个血条选项游玩所指定的歌曲。通关难度更高的任务可以取得更多的活动积分。

  • 可以消耗1个旅行者徽章来同时刷新歌曲和三个血条选项,无法仅刷新歌曲或者仅刷新血条选项。

积分倍率

深渊挑战活动的积分倍率算法为:

  • 积分倍率(未失败) = 100% + 难度加成 + 挑战加成
  • 积分倍率(失败) = 80%

其中:

  • 难度加成由选择的难度范围而定。具体对应关系见下表:
难度范围 加成 备注
1-4 +25% v2.13前为+10%
4-7 +35% v2.13前为+20%
7-10 +40% v2.13前为+30%
10-12 +45% 需要解锁难度IV才可选择[3]
v2.13前为+40%
12-14 +50% 需要在4首歌曲的IV难度获取全连才可选择[3]
v2.13前难度范围为11-13
  • 挑战加成由选择的深渊血条难度而定,具体对应关系见下表:
血量 加成(一般) 加成(极限)
500HP +0% +10%
300HP +30% +40%
150HP +35% +45%
100HP +40% +60%
75HP +60% +80%
50HP +70% +100%
25HP +90% +120%
10HP +100% +140%
1HP +110% +150%
  • 不同的难度范围可选择的血条并不相同:
    • 1-4和4-7难度范围最高只会出现75HP选项
    • 7-10难度范围最高只会出现50HP选项
    • 10-12难度范围最高只会出现10HP选项
    • 仅有12-14难度范围可出现1HP选项

深渊血条

在深渊挑战活动中,所有曲目的游玩都使用深渊血条。

  • 深渊血条是挑战血条的数值变体,初始血量为指定数值且无法回复,各个判定的扣血量固定。
  • 深渊血条有一般血条和极限血条两种类型,两者的区别仅有取得Perfect判定时的扣血量。
  • 在游玩过程中,血条剩余值会以数字强制显示在暂停键处,无法通过调整设置中的“显示资讯 关闭”来关闭。

下表为深渊血条的扣血规则:

判定 一般血条 极限血条
Perfect 0 -1
Good -5 -5
Miss -10 -10

深渊Boss挑战

每在活动中推进3000P的活动PT,即可获得1张Boss挑战券,用于开启深渊Boss挑战。开启深渊Boss挑战会使用选定血量的极限深渊血条游玩当期活动曲目的选定难度,通关即视为通过挑战。

  • Boss挑战券只能在本期活动内使用,无法保存至本活动的复刻活动中,但在本期活动内可以无限制累积挑战次数。
  • 在活动结束之后到活动入口彻底关闭之前,仍可使用Boss挑战券进行Boss挑战。
  • 通过挑战时,在结算界面之后会显示挑战记录,显示Boss曲目、用户名、本次挑战所选择的难度、累计扣血、达成时间。
  • Boss挑战不会提供活动PT。

深渊Boss挑战可选的深渊血条选项会随着活动日期逐渐增多,且越高HP(即难度越低)的血条会越晚开放。下表是深渊Boss挑战可选的所有血条难度和各个难度开放的时间。

  • 每个血条的开放时间均为当天的上午11点。
  • Arcaea 联动活动中出现了更多的血条选项,请参见下方历史信息部分。
  • 复刻活动因为开启时间较短,故血条开放时间也会因此调整,可参考下方活动复刻部分。
血条难度 开放时间
1HP 第1日
5HP 第2日
10HP 第3日
25HP 第4日
50HP 第5日
75HP 第6日
100HP 第7日
150HP 第9日
300HP 第11日
500HP 第13日

挑战成功后便会取得挑战者之证徽章,会标记所通过挑战的对应难度。

  • 仅有IV难度的挑战者之证徽章会标记首次挑战成功时的具体深渊血条难度和精确到秒的获取时间,且会标注时区。
  • 成功通关更高难度等级的挑战后,所获得的高难度等级徽章会覆盖原先的低难度等级徽章,对于难度IV的挑战徽章,更低的HP的徽章会覆盖更高HP的徽章。
    • 若已获得更高难度的徽章,则游玩更低难度不会弹出对应的挑战者之证徽章获取界面,且不会导致已获得的更高级徽章降级。

历史信息

  • 仅在v2.2.0开放的Arcaea 联动活动中,增加了1000HP和750HP两个血条选项,猜测为该曲的IV难度谱面相对难度较高,故开放了更低难度的血条以让大部分玩家都可获得IV难度的Boss徽章。
Arcaea 联动中的各血条开放时间
血条难度 开放时间
1HP 第1日
5HP 第2日
10HP 第3日
25HP 第4日
50HP 第5日
75HP 第6日
100HP 第7日
150HP 第9日
300HP 第11日
500HP 第13日
750HP 第15日
1000HP 第17日
  • v2.14中,部分血条选项的倍率被下调。之前的选项倍率如下:
血量 加成(一般) 加成(极限)
500HP +0% +20%
300HP +20% +40%
150HP +40% +60%
100HP +50% +80%
75HP +70% +100%
50HP +90% +130%
25HP +110% +150%
10HP +130% +180%
1HP +150% +200%

活动复刻

在Rotaeno中,大部分活动不会复刻,仅有个别活动会因为某些原因复刻,且时间不定。
注意:由于v2.0.2之前的复刻细节缺失,以下均为基于v2.12.1的音脉相承复刻之后的复刻活动情况阐述。

  • 倍率:按照本次复刻活动开展之前,奖励清单中玩家已获取的复刻奖励(活动徽章、驾驶员和活动曲目)数量进行额外倍率加持。
    • 每一个物品可以提供10%的倍率加持。该倍率为加算生效,即n个已获得奖励可以为每一次游玩PT提供(100 + 10 × n)%的倍率。可在复刻活动的“提示”中随时查看该倍率的具体数值。
    • 该倍率会在结算时单独显示。
    • 该倍率在活动KALPA 联动的复刻中未生效。
  • 奖励:削减部分旅行者徽章奖励,并且不再提供重复奖励。
    • 由于v2.6.0后流光碎片系统的加入,所有于v2.6.0前开展的活动的复刻活动均修改了奖励清单,加入了流光碎片。
    • 每个已获取过的限定奖励均会在其奖励清单中标出,重复获取时每个复刻奖励都会自动转化成旅行者徽章 × 1。
      • v2.12.1前,当在活动中直接再次获取过往活动歌曲时,将自动转化为旅行者徽章 × 3。
    • 在75000pt或80000pt奖励和100000pt奖励中间没有其他奖励,75000/80000pt奖励往往为最后一个复刻奖励,100000pt为旅行者徽章奖励。
  • 开放时间:可能会短于常规活动,一般在14天左右(常规活动一般为20-24天左右)。
    • 同时,在紫夜狂欢 - 复刻活动(深渊挑战)中,也因此修改了各血条解锁的时间。此处记录其开放时间供参考。
紫夜狂欢 - 复刻血条开放时间
血条难度 开放时间
1HP 2025年8月25日11:00(第1日)
5HP 2025年8月26日11:00(第2日)
10HP 2025年8月27日11:00(第3日)
25HP 2025年8月28日11:00(第4日)
50HP 2025年8月29日11:00(第5日)
75HP 2025年8月30日11:00(第6日)
100HP 2025年8月31日11:00(第7日)
150HP 2025年9月1日11:00(第8日)
300HP 2025年9月2日11:00(第9日)
500HP 2025年9月3日11:00(第10日)
  • 曲包折扣:目前全部的复刻活动,其活动期间所对应的曲包均有折扣,且部分初出时间比较早的活动其曲包折扣力度也会大于初出折扣力度。各活动曲包的折扣情况可参考各曲包页面。
  • 复刻奖励详情可查看下方历史活动简表活动奖励清单详表

历史活动简表

  • 本表记录了全部历史活动的名称、类型、开放时间、活动长度(PT)和全部永久奖励。当期奖励不被计入。
  • 最晚于v2.0版本(2024/05/30)更新后,国际服和国服进度完全同步,无需再区分双端活动时间。
  • 活动长度:获取全部重复奖励前的奖励所需的PT数。
    奖励:除去重复奖励的全部永久奖励。顺序为驾驶员>活动曲目>徽章>流光碎片>旅行者徽章>复刻曲目。
  • 关于每一次活动的奖励详情可查看活动奖励清单详表
  • 在奖励清单内容不变的情况下,同一活动的复刻仅在其开放时间中加上复刻开放时间;若是奖励清单内容发生变化,则其复刻需新开一行记录,并且依据时间排列。
活动名称 类型 开放时间 活动长度(PT) 奖励 备注
Journey with You(国际服) - 2023/05/30 ~ 2023/06/08 10000 歌曲 - Journey with You
徽章 - 与伊洛一起的旅程
徽章 - 与飙车酱一起的旅程
徽章 - 与爱人一起的旅程
徽章 - 有您的旅程
旅行者徽章 × 66
KALPA 联动 灾害挑战 2023/07/05 ~ 2023/07/18[国际服]
2024/02/08 ~ 2024/02/23[国服]
2024/06/27 ~ 2024/07/10
100000 驾驶员 - 卡尔帕
歌曲 - fallin' fallin' (prod. INFX, Ella Jung, Limpid)
徽章 - 卡尔帕
徽章 - 亚斯蒂&梅洛
徽章 - 诺亚
旅行者徽章 × 21
驾驶员 - 卡尔帕需购入曲包KALPA 联动
我们的相遇 悬赏模式[国际服]/悬赏任务[国服] 2023/08/30 ~ 2023/09/13[国际服]
2024/03/30 ~ 2024/04/14[国服]
2024/08/08 ~ 2024/08/26
100000 驾驶员 - 荷珀(童年)
驾驶员 - 伊洛(童年)
歌曲 - Azure Sky
徽章 - My Story
徽章 - Your Story
徽章 - Our Story
旅行者徽章 × 22
驾驶员 - 荷珀(童年)需购入曲包我们的相遇
放克派对(国际服) 深渊活动 2023/10/19 ~ 2023/11/01 100000 歌曲 - Nyarlathotep's Dreamland
徽章 - 爵士伊洛??
徽章 - 爵士飙车酱?
徽章 - 爵士荷珀
旅行者徽章 × 26
复刻奖励:歌曲 - Journey with You
Phigros 联动 悬赏实验 2023/12/05 ~ 2024/01/01 100000(国服)
160000(国际服)
驾驶员 - 鸠+伊洛
歌曲 - NO ONE YES MAN
徽章 - 弭儿
徽章 - 吉诺
徽章 - 鸠
旅行者徽章 × 25
复刻奖励:歌曲 - fallin' fallin' (prod. INFX, Ella Jung, Limpid)
歌曲 - Journey with You[国际服]
驾驶员 - 鸠+伊洛需购入曲包Phigros 联动
Journey with You(国服) 悬赏挑战 2023/12/26 ~ 2024/01/10 50000 歌曲 - Journey with You
徽章 - 与伊洛一起的旅程
徽章 - 与飙车酱一起的旅程
徽章 - 与爱人一起的旅程
徽章 - 有您的旅程
旅行者徽章 × 9
紫夜狂欢 深渊活动 2024/01/17 ~ 2024/02/01 100000 驾驶员 - 莱姆大叔
歌曲 - reveL
徽章 - DJ莱姆
徽章 - 甩头伊洛
徽章 - 嗨起来飙车酱
旅行者徽章 × 25
驾驶员 - 莱姆大叔需购入曲包紫夜狂欢
HARDCORE TANO*C 联动 II 悬赏实验 2024/03/07 ~ 2024/03/22 100000 驾驶员 - DORO*C
歌曲 - Break Through Myself feat. Risa Yuzuki
徽章 - DORO*C 蓝
徽章 - 庞克伊洛
徽章 - DORO*C 红
旅行者徽章 × 14
驾驶员 - DORO*C需购入曲包HARDCORE TANO*C 联动 II
Lanota 联动 悬赏实验 2024/04/18 ~ 2024/05/03 100000 驾驶员 - 菲希卡
歌曲 - Yukianesa
徽章 - 乙醚
徽章 - 丙酮
徽章 - 丁烷
徽章 - 葛雷西
旅行者徽章 × 25
驾驶员 - 菲希卡需购入曲包Lanota 联动
放克派对(国服) 深渊活动 2024/05/09 ~ 2024/05/24 100000 歌曲 - Nyarlathotep's Dreamland
徽章 - 爵士伊洛??
徽章 - 爵士飙车酱?
徽章 - 爵士荷珀
旅行者徽章 × 26
史班娜星之旅 悬赏实验 2024/05/30 ~ 2024/06/26 150000 驾驶员 - 樱璃
驾驶员 - 杉杨
歌曲 - Waltz for Lorelei
徽章 - 樱璃
徽章 - 杉杨
徽章 - 伊洛
徽章 - Rotaeno 二周年
复刻奖励:歌曲 - Journey with You
驾驶员 - 樱璃需购入曲包第三章 - 泾渭分明之地
跨次元之约 悬赏实验 2024/07/18 ~ 2024/08/05 100000 驾驶员 - 露露娅
歌曲 - 天Q.
徽章 - 燃起来了吗?
徽章 - awsl
徽章 - 哇酷哇酷
旅行者徽章 × 25
驾驶员 - 露露娅需购入曲包跨次元之约
Arcaea 联动 深渊实验 2024/08/29 ~ 2024/09/25 100000 驾驶员 - 伊洛+露娜
歌曲 - corps-sans-organes
徽章 - 爱托 -大姐姐-
徽章 - 露娜 -自信满满-
徽章 - 露娜+爱托 -一起-
旅行者徽章 × 20
驾驶员 - 伊洛+露娜需购入曲包Arcaea 联动
范式:起源 联动 悬赏实验 2024/10/01 ~ 2024/10/18 100000 驾驶员 - 飙车酱+摇光
歌曲 - Turning POINT
徽章 - 摇光 -出Bug了-
徽章 - Para -沉默-
徽章 - 摇光+Para -度假-
旅行者徽章 × 20
驾驶员 - 飙车酱+摇光需购入曲包范式:起源 联动
炽热之心 灾害挑战V2 2024/10/31 ~ 2024/11/17 100000 歌曲 - One Way Street
徽章 - 「不是我做的!」
徽章 - 「我有异议!」
徽章 - 「抗辩无效!」
旅行者徽章 × 16
音脉相承 悬赏实验 2024/12/05 ~ 2024/12/22 100000 驾驶员 - 荷珀+伊洛(Re:End)
歌曲 - Flashdance
徽章 - 肥宅快乐水
徽章 - 致未来
徽章 - 伊洛光线
旅行者徽章 × 20
驾驶员 - 荷珀+伊洛(Re:End)需购入曲包音脉相承
新时代 悬赏实验 2025/01/27 ~ 2025/02/15 122025 驾驶员 - 伊洛+荷珀(冬日回忆)
歌曲 - Love Splash
徽章 - 你想不想堆个雪人?
徽章 - 想不想要读个故事?
徽章 - 我们只有彼此
徽章 - 新年快乐!
流光碎片 × 40
旅行者徽章 × 15
驾驶员 - 伊洛+荷珀(冬日回忆)和流光碎片奖励中的7个需购入曲包新时代
异世记:追忆 悬赏实验 2025/02/27 ~ 2025/03/16 100000 驾驶员 - 伊洛(勇者)
歌曲 - アトロポスと最果の探究者
徽章 - 助人为乐
徽章 - 守护者
徽章 - 同心协力
流光碎片 × 16
旅行者徽章 × 16
驾驶员 - 伊洛(勇者)和流光碎片奖励中的7个需购入曲包异世记:追忆
Ψ:脑波过载 Lab超载 2025/03/27 ~ 2025/04/13 100000 驾驶员 - 伊洛(大脑.exe 停止运作)
歌曲 - Laboratory-018
徽章 - 竹竹竹竹竹
徽章 - 三角荷珀
徽章 - Bwaahhhhh
流光碎片 × 16
旅行者徽章 × 12
驾驶员 - 伊洛(大脑.exe 停止运作)需购入曲包Ψ:脑波过载
Dynamix 联动 灾害挑战 2025/04/24 ~ 2025/05/11 100000 驾驶员 - 萨菲雅+荷珀
歌曲 - Rocket Lanterns
徽章 - 萨菲雅-试玩体验-
徽章 - 新玩具!
徽章 - 愿望成真
流光碎片 × 16
旅行者徽章 × 12
驾驶员 - 萨菲雅+荷珀和流光碎片奖励中的7个需购入曲包Dynamix 联动
Rotaeno 学园祭 悬赏实验 2025/05/30 ~ 2025/06/22 100000 驾驶员 - 荷珀(厨师长)
歌曲 - HARMONIC EVASION 101
徽章 - 校草组合
徽章 - 甜度power Max!!!
徽章 - 下次不敢啦!
流光碎片 × 40
旅行者徽章 × 15
驾驶员 - 荷珀(厨师长)和流光碎片奖励中的7个需购入曲包Rotaeno 学园祭
DEEMO II 联动 灾害挑战 2025/06/23 ~ 2025/07/13 100000 驾驶员 - 艾可+荷珀
音符设计 - DEEMO II
歌曲 - Moonlight Fragrance
徽章 - 兰+樱璃 -见面礼-
徽章 - 艾可 -Rotate小游戏-
徽章 - Deemo+艾可 -嗯…(思考中)-
流光碎片 × 16
旅行者徽章 × 12
驾驶员 - 艾可+荷珀、音符设计 - DEEMO II和流光碎片奖励中的7个需购入曲包DEEMO II 联动
Muse Dash 联动 悬赏实验 2025/07/17 ~ 2025/08/03 100000 驾驶员 - 布若+露露娅
歌曲 - Smile-mileS
徽章 - 喵斯+露露娅 -应援开始!-
徽章 - 凛+飙车酱 -双人特技飞行-
徽章 - 快!狠!准!
流光碎片 × 16
旅行者徽章 ×12
驾驶员 - 布若+露露娅和流光碎片奖励中的7个需购入曲包Muse Dash 联动
音脉相承 - 复刻 悬赏实验 2025/08/07 ~ 2025/08/20 100000 驾驶员 - 荷珀+伊洛(Re:End)
歌曲 - Flashdance
徽章 - 肥宅快乐水
徽章 - 致未来
徽章 - 伊洛光线
流光碎片 × 16
旅行者徽章 × 12
驾驶员 - 荷珀+伊洛(Re:End)和流光碎片奖励中的7个需购入曲包音脉相承
盛夏「秘密」大作战 悬赏实验 2025/08/25 ~ 2025/09/14 100000 驾驶员 - 莫娜(水上乐园)
驾驶员 - 莫娜(打工人)
流光碎片 × 16
旅行者徽章 × 10
驾驶员 - 莫娜(水上乐园)和流光碎片奖励中的7个需购入曲包无尽的暑假狂想曲
紫夜狂欢 - 复刻 深渊挑战 2025/08/25 ~ 2025/09/07 100000 驾驶员 - 莱姆大叔
歌曲 - reveL
徽章 - DJ莱姆
徽章 - 甩头伊洛
徽章 - 嗨起来飙车酱
流光碎片 × 16
旅行者徽章 × 10
驾驶员 - 莱姆大叔和流光碎片奖励中的7个需购入曲包紫夜狂欢
Cytus II 联动 深渊挑战 2025/09/19 ~ 2025/10/12 100000 驾驶员 - Ivy
歌曲 - Orison
徽章 - 伊洛 -奇妙的味道-
徽章 - Ivy+Vanessa -新装登场(?)-
徽章 - Cherry+莫娜 -猫咪同好-
徽章 - ROBO_Head+飙车酱 -飞船研究社-
流光碎片 × 16
旅行者徽章 × 12
驾驶员 - Ivy和流光碎片奖励中的7个需购入曲包Cytus II 联动
史班娜星之旅 - 复刻 悬赏实验 2025/10/03 ~ 2025/10/19 100000 驾驶员 - 樱璃
驾驶员 - 杉杨
歌曲 - Waltz for Lorelei
徽章 - 樱璃
徽章 - 杉杨
徽章 - 伊洛
徽章 - Rotaeno 二周年
流光碎片 × 16
旅行者徽章 × 11
驾驶员 - 樱璃和流光碎片奖励中的7个需购入曲包第三章 - 泾渭分明之地
KALPA: Cosmic Symphony 联动 深渊挑战 2025/10/23 ~ 2025/11/09 100000 驾驶员 - 诺亚
歌曲 - Secret Illumination (seatrus's "The AURA" Remix)
徽章 - 诺亚+荷珀 -马卡龙派对-
徽章 - 樱鸟+樱璃 -樱花战队新战力(?)-
徽章 - 早鸟+飙车酱 -速度挑战-
流光碎片 × 16
旅行者徽章 × 12
驾驶员 - 诺亚和流光碎片奖励中的7个需购入曲包KALPA: Cosmic Symphony 联动
KALPA 联动 - 复刻 灾害挑战 2025/10/23 ~ 2025/11/09 100000 驾驶员 - 卡尔帕
歌曲 - fallin' fallin' (prod. INFX, Ella Jung, Limpid)
徽章 - 卡尔帕
徽章 - 亚斯蒂&梅洛
徽章 - 诺亚
流光碎片 × 16
旅行者徽章 × 11
驾驶员 - 卡尔帕和流光碎片奖励中的7个需购入曲包KALPA 联动
Dynamix Universe 联动 悬赏实验 2025/11/13 ~ 2025/11/30 100000 驾驶员 - 希托琳+伊洛
歌曲 - VERTEXION
徽章 - 希托琳 -一玩就上手-
徽章 - 诺亚 -高科技!-
徽章 - 诺诺+莉莉 -大快朵颐-
流光碎片 × 16
旅行者徽章 × 11
驾驶员 - 希托琳+伊洛和流光碎片奖励中的7个需购入曲包Dynamix Universe 联动
跨次元之约 - 复刻 悬赏实验 2025/11/13 ~ 2025/11/30 100000 驾驶员 - 露露娅
歌曲 - 天Q.
徽章 - 燃起来了吗?
徽章 - awsl
徽章 - 哇酷哇酷
流光碎片 × 16
旅行者徽章 × 11
驾驶员 - 露露娅、旅行者徽章奖励中的1个和流光碎片奖励中的7个需购入曲包跨次元之约
天空、飞船、与我所珍视的—— Lab 超载 2025/12/05 ~ 2025/12/22 100000 驾驶员 - 樱璃(摄影爱好者)
驾驶员 - 图图
歌曲 - 伊天珀凌
徽章 - 亚伯兰-加班赶工-
徽章 - 图图+普约-有福同享-
徽章 - 樱璃+杉杨-找到模特儿了! -
流光碎片 × 16
旅行者徽章 × 22
驾驶员 - 樱璃(摄影爱好者)和流光碎片奖励中的7个需购入曲包天空、飞船、与我所珍视的——
冬雪下的回忆 悬赏实验 2025/12/25 ~ 2026/01/17 102026 驾驶员 - 莫娜(冬日慵懒)
歌曲 - Party Before Hibernation
徽章 - 圣诞歌谣 ♪
徽章 - 白雪纷飞
徽章 - 超音速雪球===◯
徽章 - 2026新年快乐!
流光碎片 × 18
旅行者徽章 × 10
驾驶员 - 莫娜(冬日慵懒)和流光碎片奖励中的9个需购入曲包冬雪下的回忆
黄金时代 悬赏实验 2000 2026/01/22 ~ 2026/02/08 100000 驾驶员 - 露露娅(闪耀甜心)
歌曲 - Ginevra
徽章 - 干嘛...
徽章 - 这是...手机?
徽章 - 漫画美少女
流光碎片 × 16
旅行者徽章 × 12
驾驶员 - 露露娅(闪耀甜心)和流光碎片奖励中的7个需购入曲包黄金时代

活动更新记录

v1.9.0
推出了活动机制。
v1.10.0
添加新活动类型“灾害挑战”。
v1.11.0
添加新活动类型“悬赏任务”。
v1.12.0
添加新活动类型“深渊挑战”。
v1.13.0
添加新活动类型“悬赏实验”,并推出Lab机制。
v1.14.0
深渊挑战活动添加一般血条。
深渊Boss挑战的血条难度降低方式改为逐日开放低难度血条。
挑战者之证徽章追加记录获得时间。
v2.0.2
微调灾害挑战的机制,追加灾害等级26。
v2.2.0
添加悬赏实验的变种类型“深渊实验”。
v2.4.0
推出灾害挑战V2,重置了大量机制。
移除灾害等级26。
难度范围11~13改为11+~13,且会出现III和IV-α难度的谱面。
v2.6.0
推出流光碎片系统,以获取之前错过的活动曲目。
难度范围11+~13伴随本次更新中的难度调整改为12~14。
v2.8.0
推出LAB OVERLOAD(Lab 超载)机制。
v2.9.0
灾害等级机制大改,灾害等级上限提高至50级。
v2.13.0
新增“活动章节”和“活动剧情”,仅在部分活动内出现。
v2.14.0
调整了深渊挑战活动的积分倍率机制。
v2.14.3
为所有活动的选择选项界面添加设置按钮。
为灾害挑战活动添加刷新功能。
v2.18.0
推出悬赏实验的变种类型“悬赏实验 2000”。
Lab: Vtuber添加了新弹幕。

注释

  1. 其中第一章 - 旅程的开始第二章 - 灾难与希望中曲目并未在游戏中的抽取范围内记录,但实测结果是确实包含在内的。
  2. 仅灾害挑战中使用。
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 实际上,对于未解锁的难度范围,游戏只是隐藏了它们的选择按钮;通过切换账号等方式是可以游玩到它们的。
  4. 有些Lab改变判定之后,其难度在理论层面上严格地高于原谱面,如DJ Scratch、天堂等。但是由于加权物量的变化,可能会导致到达某一分数的难度比原谱面低,所以不保存成绩是合理的。
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 参考视频:【旋转音律Rotaeno】四种活动Lab模式合集】
  6. 此Lab会把左右两侧所有音符的偏转角分别放大到原来的1.5倍。因此对于竖直分布的音符(如GALACTIC WARZONE中段的右侧+85°&左侧-85°,逆时针方向为正方向),其放大后可能会出现难以游玩的异常(上例中两个方向放大后为右侧+127.5°&左侧-127.5°,等效于左侧-52.5°&右侧52.5°,大致朝向左上方和右上方)。
  7. 两侧音符的偏移角度以及每经过一个Rotate时谱面整体偏移角度均为15°,此外,为了避免偏转幅度过大,总偏移角度被限制在±30°之内,且以极慢的速度向中心位置回正。
  8. Bomb相对于原红键位置的偏转角度为±30°、±45°、±60°、±75°、±90°。
  9. Lanota联动的特殊Lab模式,意图还原Lanota的玩法。实际上谱面旋转会比白线偏转稍微提前一点。
  10. 在v2.13.0更新后,此Lab结算页面的角色可随陀螺仪旋转。
  11. Bomb相对于原音符位置的偏转角度为±40°。
  12. 具体的分布规则为:先根据重力规定8个绝对标准方向:正上、正下、正左、正右、左上、左下、右上、右下,在需要放Bomb的时刻,从这8个方向中剔除掉与白线最接近的两者后,在剩余6个位置各放置一个Bomb。
  13. 实际上在夢厭 con eleganza [IV]中发现了8个位置都有Bomb的情形,根据观察,有理由猜想可能是白线恰好夹在两个相邻位置的正中央导致的。
  14. 这可能涉及两个原因:
    • 在v2.6.0的难度调整后,谱面定级是否有“+”从标识谱面定数的小数部分是否达到0.7变为是否达到0.6(例如12级的定数范围从12.0~12.6变为12.0~12.5),而于v2.4.0更新的灾害挑战V2的选曲机制没有修改,对于12级仍然挑选定数12.0~12.6的谱面;
    • 灾害挑战V2显示的标级由抽取三张谱面中的第一张决定,之前的版本中曾出现过Aleph-0 [IV-α]出现在选曲中而导致显示标级为0的情况。
    二者的共同作用导致了正文所述的情况。