活动:修订间差异
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|style='background:linear-gradient(#FF7766,#DD4488);'|All Perfect+||+150% | |style='background:linear-gradient(#FF7766,#DD4488);'|All Perfect+||+150% | ||
|- | |- | ||
|style='background:linear-gradient(#ff77dd,#c0b4ff, #99bbff);'|Lab: 龙卷风<ref name=Lab>参考视频:[https://www.bilibili.com/video/BV18u4y137ma 【旋转音律Rotaeno】四种活动Lab模式合集】]</ref>|| rowspan=" | |style='background:linear-gradient(#ff77dd,#c0b4ff, #99bbff);'|Lab: 龙卷风<ref name=Lab>参考视频:[https://www.bilibili.com/video/BV18u4y137ma 【旋转音律Rotaeno】四种活动Lab模式合集】]</ref>|| rowspan="13" |+80%||增大Note之间的间隔<ref>根据活动中实际表现,可以认为此lab会成比例而不加限制地放大note在二维平面上的倾斜角,一些猜测认为该比例为1.5倍左右(有待确认,为方便描述下文假定此即实际比例)。因此对于竖直分布的note(如[[GALACTIC WARZONE|GALACTIC WARZONE]]的中段note的90°&270°),其放大后会出现难以游玩的异常(上例中两个方向放大后为135°&405°,本应位于两侧的note均出现在上半部分)。 | ||
</ref>。<br>成绩'''不保存'''。 | </ref>。<br>成绩'''不保存'''。 | ||
|- | |- | ||
第337行: | 第337行: | ||
|- | |- | ||
|style='background:linear-gradient(#ff77dd,#c0b4ff, #99bbff);'|Lab:双生 | |style='background:linear-gradient(#ff77dd,#c0b4ff, #99bbff);'|Lab:双生 | ||
|所有的{{Color|TAP}}音符,{{Color|SLIDE}}音符和{{Color|FLICK}}音符若在对面180°的同位置无任何音符则增加一个对应的音符。 | |所有的{{Color|TAP}}音符,{{Color|SLIDE}}音符和{{Color|FLICK}}音符若在对面180°的同位置无任何音符则增加一个对应的音符 。<br>成绩'''不保存''' 。 | ||
|- | |||
|style='background:linear-gradient(#ff77dd,#c0b4ff, #99bbff);'|Lab:Rectangle | |||
|游玩界面变成类似《范式:起源》的长方形,但是会跟随陀螺仪旋转。所有{{Color|CATCH}}音符自动判定。<br>音符位置经过调整,使得大部分音符出现在屏幕的下半侧。<br> 成绩'''不保存''' 。 | |||
|} | |} | ||
第722行: | 第724行: | ||
|- | |- | ||
|……||{{旅行者徽章|1}}<ref name=inf>从110000Pt开始,每取得10000pt便会奖励一个旅行者徽章,此奖励无领取上限。</ref>||重复奖励 | |……||{{旅行者徽章|1}}<ref name=inf>从110000Pt开始,每取得10000pt便会奖励一个旅行者徽章,此奖励无领取上限。</ref>||重复奖励 | ||
|} | |||
==== [[范式:起源联动]] ==== | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center;min-width:10em;" | |||
|+ 奖励清单 | |||
|- | |||
! 活动PT !! 奖励 !! 备注 | |||
|- | |||
| rowspan="2" |0||挑战次数 × 3||需要曲包[[范式:起源联动]] | |||
|- | |||
|4×推进器 × 1 | |||
|需要曲包[[范式:起源联动]] | |||
|- | |||
| 5000 || {{旅行者徽章|1}} || | |||
|- | |||
| 10000 || {{旅行者徽章|2}} || | |||
|- | |||
| 15000 || 徽章 - 摇光 -出Bug了- || | |||
|- | |||
| 20000 || {{旅行者徽章|1}} || | |||
|- | |||
| 25000 || {{旅行者徽章|2}} || | |||
|- | |||
| 30000 || 徽章 - Para -沉默- || | |||
|- | |||
| 35000 || {{旅行者徽章|1}} || | |||
|- | |||
| 40000 || {{旅行者徽章|2}} || | |||
|- | |||
| 45000 || {{旅行者徽章|1}} || | |||
|- | |||
| 50000 || {{旅行者徽章|3}} || | |||
|- | |||
| 55000 || {{旅行者徽章|1}} || | |||
|- | |||
| rowspan="2" |60000||4×推进器 × 1||需要曲包[[范式:起源联动]] | |||
|- | |||
|歌曲 - [[Turning POINT]] | |||
| | |||
|- | |||
| 70000 || {{旅行者徽章|1}} || | |||
|- | |||
|rowspan=2| 80000 || {{旅行者徽章|2}} || | |||
|- | |||
|驾驶员 - 飙车酱+摇光 | |||
|需要曲包[[范式:起源联动]] | |||
|- | |||
| 90000 || {{旅行者徽章|3}} || | |||
|- | |||
| 100000 || 徽章 - 摇光+Para -度假- || | |||
|- | |||
|……||{{旅行者徽章|1}}<ref name=inf/>||重复奖励 | |||
|} | |} | ||
第728行: | 第782行: | ||
灾害等级有经验条,顺利在挑战中生存下来的话,经验条便会提升;反之则会下降。 | 灾害等级有经验条,顺利在挑战中生存下来的话,经验条便会提升;反之则会下降。 | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
!灾害等级经验条增长公式(v2) | |||
|- | |||
| | |||
* 如成功通关,则获得经验值 = 表现评分 * 难度评分,其中: | |||
** '''难度评分'''依所选择的难度范围而定,从1-4、4-7、7-10、10-12、11+-13由低到高分别为1、2、3、4、5; | |||
** '''表现评分'''则根据本次游玩中总共扣除过的血条量来计算:(所有扣过的血,不论之后有没有回复,都计入计算) | |||
{| border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" align="center" | |||
! colspan="5" |假定游戏开始时血条总量为1: | |||
|- | |||
! scope="row" |总扣血量 | |||
|<0.2||0.2-0.8||0.8-2.0||>2.0 | |||
|- | |||
! scope="row" |表现评分 | |||
|4||3||2||1 | |||
|} | |||
灾害挑战中扣血基准值为0.17,即在1x倍率下每个tap miss扣除0.17血条。slide扣血量为1/4,其他物件与tap相同。 | |||
举例:在灾害等级24级(perfect倍率为0.4x)中打出了3-0-0的All Perfect成绩,则总扣血量为0.17*0.4*3=0.204,可获得15经验值。 | |||
* 如中途失败,则扣除经验值到上一等级0经验值处。 | |||
{| border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" align="center" | |||
! scope="row" |灾害等级 | |||
|0||1-2||3-12||13-16||17-20||21-23||24||25 | |||
|- | |||
! scope="row" |升级所需经验值 | |||
|0||6||8||12||16||20||30||- | |||
|} | |||
|} | |||
随着灾害等级的提升,血条的难度也会变得越发困难,但可以取得的活动积分也会变得更多。 | 随着灾害等级的提升,血条的难度也会变得越发困难,但可以取得的活动积分也会变得更多。 | ||
达到灾害等级6后,将开放稳定区域,效果为使用当前灾害等级-4开始游戏,且灾害等级不会随表现升降;<br> | 达到灾害等级6后,将开放稳定区域,效果为使用当前灾害等级-4开始游戏,且灾害等级不会随表现升降;<br> | ||
达到灾害等级10后,将开放安全区域,效果为使用当前灾害等级-8开始游戏,且灾害等级不会随表现升降。 | 达到灾害等级10后,将开放安全区域,效果为使用当前灾害等级-8开始游戏,且灾害等级不会随表现升降。<ref>在v2中,达到指定等级后不会第一时间解锁稳定、安全区域。<sup>[需要测试]</sup></ref> | ||
游戏难度不会直接影响PT倍率,但不同的难度范围有各自的灾害等级限制。 | 游戏难度不会直接影响PT倍率,但不同的难度范围有各自的灾害等级限制。 | ||
<del>开始灾害挑战时,玩家将会被随机一首曲目。</del><br>自灾害挑战v2以来,玩家可以在三首难度一致的曲目中选择一首,中间的一首会有额外的+20%积分倍率加成且往往定数'''大于等于'''其他两首。(但歌曲难度为13级时,仍然仅会生成一首曲目,但是此时会额外+40%积分倍率) | |||
活动PT计算方法: | 活动PT计算方法: | ||
第772行: | 第856行: | ||
!11-13 | !11-13 | ||
|25 | |25 | ||
| | |25或26 | ||
| | | | ||
|} | |} | ||
第781行: | 第865行: | ||
!rowspan=2|灾害等级 | !rowspan=2|灾害等级 | ||
!colspan=3|惩罚倍率 | !colspan=3|惩罚倍率 | ||
! colspan=" | ! colspan="4" |积分倍率 | ||
!rowspan=2|标志 | !rowspan=2|标志 | ||
|- | |- | ||
第790行: | 第874行: | ||
!2024/2活动 | !2024/2活动 | ||
!2024/6活动 | !2024/6活动 | ||
!2024/11活动 | |||
|- | |- | ||
!0 | !0 | ||
第795行: | 第880行: | ||
| rowspan="6" |0x | | rowspan="6" |0x | ||
|0x | |0x | ||
|110%? | |||
|? | |||
|100%? | |100%? | ||
| | |100% | ||
| rowspan="5" |无 | | rowspan="5" |无 | ||
|- | |- | ||
第803行: | 第889行: | ||
|0.2x | |0.2x | ||
|110% | |110% | ||
|100% | |||
|100% | |100% | ||
|100% | |100% | ||
第808行: | 第895行: | ||
!2 | !2 | ||
|0.4x | |0.4x | ||
|? | |113%? | ||
|110%? | |110%? | ||
|110% | |110% | ||
|105% | |||
|- | |- | ||
!3 | !3 | ||
|0.6x | |0.6x | ||
|? | |115%? | ||
|115%? | |115%? | ||
|115% | |115% | ||
|110% | |||
|- | |- | ||
!4 | !4 | ||
|0.8x | |0.8x | ||
|? | |118%? | ||
|120%? | |120%? | ||
|120% | |120% | ||
|115% | |||
|- | |- | ||
!5 | !5 | ||
第829行: | 第919行: | ||
|125% | |125% | ||
|125% | |125% | ||
|120% | |||
| rowspan="5" |[[File:Risk Level 1.png|alt=Risk Level 1|80x80px]] | | rowspan="5" |[[File:Risk Level 1.png|alt=Risk Level 1|80x80px]] | ||
|- | |- | ||
第836行: | 第927行: | ||
|130% | |130% | ||
|130% | |130% | ||
|125% | |||
|- | |- | ||
!7 | !7 | ||
第842行: | 第934行: | ||
|135% | |135% | ||
|135% | |135% | ||
|130% | |||
|- | |- | ||
!8 | !8 | ||
第848行: | 第941行: | ||
|140% | |140% | ||
|140% | |140% | ||
|135% | |||
|- | |- | ||
!9 | !9 | ||
第854行: | 第948行: | ||
|145% | |145% | ||
|145% | |145% | ||
|140% | |||
|- | |- | ||
!10 | !10 | ||
第860行: | 第955行: | ||
|150% | |150% | ||
|150% | |150% | ||
|145% | |||
| rowspan="5" |[[File:Risk Level 2.png|alt=Risk Level 2|80x80px]] | | rowspan="5" |[[File:Risk Level 2.png|alt=Risk Level 2|80x80px]] | ||
|- | |- | ||
第867行: | 第963行: | ||
|155% | |155% | ||
|155% | |155% | ||
|150% | |||
|- | |- | ||
!12 | !12 | ||
第873行: | 第970行: | ||
|160% | |160% | ||
|160% | |160% | ||
|155% | |||
|- | |- | ||
!13 | !13 | ||
第879行: | 第977行: | ||
|165% | |165% | ||
|165% | |165% | ||
|160% | |||
|- | |- | ||
!14 | !14 | ||
第885行: | 第984行: | ||
|170% | |170% | ||
|170% | |170% | ||
|165% | |||
|- | |- | ||
!15 | !15 | ||
第891行: | 第991行: | ||
|175% | |175% | ||
|175% | |175% | ||
|170% | |||
| rowspan="6" |[[File:Risk Level 3.png|alt=Risk Level 3|80x80px]] | | rowspan="6" |[[File:Risk Level 3.png|alt=Risk Level 3|80x80px]] | ||
|- | |- | ||
第898行: | 第999行: | ||
|180% | |180% | ||
|180% | |180% | ||
|175% | |||
|- | |- | ||
!17 | !17 | ||
第904行: | 第1,006行: | ||
|185% | |185% | ||
|185% | |185% | ||
|180% | |||
|- | |- | ||
!18 | !18 | ||
第910行: | 第1,013行: | ||
|190% | |190% | ||
|190% | |190% | ||
|195%<ref>原文如此。</ref> | |||
|- | |- | ||
!19 | !19 | ||
第916行: | 第1,020行: | ||
|195% | |195% | ||
|195% | |195% | ||
|190% | |||
|- | |- | ||
!20 | !20 | ||
第922行: | 第1,027行: | ||
|200% | |200% | ||
|200% | |200% | ||
|195% | |||
|- | |- | ||
!21 | !21 | ||
第930行: | 第1,036行: | ||
|210% | |210% | ||
|210% | |210% | ||
|200% | |||
| rowspan="6" |[[File:Risk Level 4.png|alt=Risk Level 4|80x80px]] | | rowspan="6" |[[File:Risk Level 4.png|alt=Risk Level 4|80x80px]] | ||
|- | |- | ||
第939行: | 第1,046行: | ||
|220% | |220% | ||
|220% | |220% | ||
|205% | |||
|- | |- | ||
!23 | !23 | ||
第947行: | 第1,055行: | ||
|230% | |230% | ||
|230% | |230% | ||
|210% | |||
|- | |- | ||
!24 | !24 | ||
第955行: | 第1,064行: | ||
|240% | |240% | ||
|240% | |240% | ||
|215% | |||
|- | |- | ||
!25 | !25 | ||
第963行: | 第1,073行: | ||
|250% | |250% | ||
|250% | |250% | ||
|220% | |||
|- | |- | ||
!26 | !26 | ||
第971行: | 第1,082行: | ||
| - | | - | ||
|999% | |999% | ||
| - | |||
|} | |} | ||
第1,045行: | 第1,157行: | ||
|- | |- | ||
|100000||{{旅行者徽章|3}}|| | |100000||{{旅行者徽章|3}}|| | ||
|} | |||
==== [[炽热之心]]曲包活动 ==== | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center;min-width:10em;" | |||
|+ 奖励清单 | |||
|- | |||
! 活动PT !! 奖励 !! 备注 | |||
|- | |||
| rowspan="2" |1||挑战次数 × 3||需要曲包[[炽热之心]] | |||
|- | |||
|4×推进器 × 1 | |||
|需要曲包[[炽热之心]] | |||
|- | |||
| 5000 || {{旅行者徽章|1}} || | |||
|- | |||
| 10000 || {{旅行者徽章|2}} || | |||
|- | |||
| 15000 || {{旅行者徽章|1}} || | |||
|- | |||
|rowspan=2|20000 | |||
|| 徽章 - -{「不是我做的!」}- || | |||
|- | |||
|{{旅行者徽章|1}} || | |||
|- | |||
| 25000 || {{旅行者徽章|1}} || | |||
|- | |||
| 30000 || {{旅行者徽章|2}} || | |||
|- | |||
| 35000 || {{旅行者徽章|1}} || | |||
|- | |||
| 40000 || 徽章 - -{「我有异议!」}- || | |||
|- | |||
| 45000 || {{旅行者徽章|1}} || | |||
|- | |||
| 50000 || {{旅行者徽章|1}} || | |||
|- | |||
|rowspan=2|60000 | |||
|| 歌曲 - [[One Way Street]] || | |||
|- | |||
|4×推进器 × 1 ||需要曲包[[炽热之心]] | |||
|- | |||
| 70000 || {{旅行者徽章|1}} || | |||
|- | |||
| 80000 || {{旅行者徽章|3}} || | |||
|- | |||
| 90000 || {{旅行者徽章|1}} || | |||
|- | |||
| 100000 || 徽章 - -{「抗辩无效!」}- || | |||
|- | |||
|……||{{旅行者徽章|1}}<ref name=inf1.5w>从115000Pt开始,每取得15000pt便会奖励一个旅行者徽章,此奖励无领取上限。</ref>||重复奖励 | |||
|} | |} | ||
==注释一览== | ==注释一览== | ||
<references /> | <references /> |
2024年11月13日 (三) 04:31的最新版本
此条目可能包含未查证的信息。 |
本页面记述了所有有记载的出现过的活动模式及其奖励。
深渊活动
深渊模式下采用深渊血条。深渊血条不会回复,在血条归零后便会强制结束游戏。
深渊血条扣血规则:
一般血条:
- 每打出一个Good时,血条血量-5;
- 每打出一个Miss时,血条血量-10;
极限血条:
- 每打出一个Perfect时,血条血量-1(自活动紫夜狂欢开始,仅在极限血条下扣血);
- 每打出一个Good时,血条血量-5;
- 每打出一个Miss时,血条血量-10;
每局游戏开始时,游戏会随机选择1首歌曲,并且生成3个深渊血条条件。玩家需要选择其中一个进行挑战。难度越高,取得的活动PT越高。
游戏开始后可以暂停但不能重开,且血条剩余值会显示在原来暂停键的位置。
活动PT计算方法:
- 活动PT = 分数 / 1010000 * 1700(向下取整,下限为1497,不受难度、曲目影响)
- 积分倍率(未失败时) = 100% + 难度加成 + 挑战加成
- 积分倍率(失败时) = 80%
- 实际取得活动PT = 活动PT * 积分倍率(向上取整)
难度 | 加成 | 解锁条件 |
---|---|---|
1-4 | +10% | |
4-7 | +20% | |
7-10 | +30% | |
10-12 | +40% | 解锁难度IV |
11-13 | +50% | 4首歌曲的IV难度获取全连 |
pt挑战加成 | |||
---|---|---|---|
名称 | 加成(一般) | 加成(极限) | 附加信息 |
失败 | 80% | 任何通关条件下失败,pt倍率均为80%。 | |
500HP | +0% | +20% | |
300HP | +20% | +40% | |
150HP | +40% | +60% | |
100HP | +50% | +80% | |
75HP | +70% | +100% | |
50HP | +90% | +130% | |
25HP | +110% | +150% | |
10HP | +130% | +180% | |
1HP | +150% | +200% |
挑战次数说明
活动模式需要消耗挑战次数进行。挑战中途退出或失败,亦会消耗挑战次数。
挑战次数每2.5小时恢复一次,上限为3次。玩家亦可使用100星钻追加3次额外挑战次数。
活动奖励
参与限时活动可以赢取包含活动歌曲、头像、角色等在内的众多重点奖励及大量资源。
活动歌曲在活动结束后一段时间,将提供方法供未解锁的玩家解锁;活动头像则未有相关预定。
抽选歌曲范围
- 所有已解锁的歌曲
- 未解锁的基本歌曲
- 本次活动歌曲
BOSS挑战
BOSS挑战需要消耗BOSS挑战券进行,每在一般挑战里取得3000PT就会取得一张BOSS挑战券。
BOSS挑战券只能在本期活动内使用,可以无限制累积挑战次数,直到活动结束。
BOSS挑战采用深渊血条,血条难度会随时间递减。活动首日血条难度极高,只有极少玩家能够顺利通过[1]不理论就得寄;而最终日血条难度则为最低,多数玩家也能够顺利通关。压迫感十足
日期 | 第1日 | 第2日 | 第3日 | 第4日 | 第5日 | 第6日 | 第7日 | 第9日 | 第11日 | 第13日 | 第15日 | 第17日 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
血量 | 1 | 5 | 10 | 25 | 50 | 75 | 100 | 150 | 300 | 500 | 750 | 1000 |
挑战BOSS成功后便会取得挑战者之证徽章,成功挑战更高难度的BOSS可以升级徽章;IV难度的挑战者之证徽章会标记首次挑战成功时的深渊血条难度。
BOSS挑战不会奖励活动PT。
活动奖励
放克派对曲包活动[国际服]
活动PT | 奖励 | 备注 |
---|---|---|
0 | 挑战次数 × 3 | 需要曲包放克派对 |
5000 | 旅行者徽章 × 1 | |
10000 | 旅行者徽章 × 2 | |
15000 | 徽章 - 爵士伊洛?? | |
20000 | 旅行者徽章 × 1 | |
25000 | 旅行者徽章 × 2 | |
30000 | 徽章 - 爵士飙车酱? | |
35000 | 旅行者徽章 × 1 | |
40000 | 旅行者徽章 × 3 | |
45000 | 旅行者徽章 × 1 | |
50000 | 歌曲 - Nyarlathotep's Dreamland | |
挑战次数 × 3 | 需要曲包放克派对 | |
60000 | 旅行者徽章 × 2 | |
70000 | 旅行者徽章 × 3 | |
80000 | 旅行者徽章 × 4 | |
90000 | 旅行者徽章 × 5 | |
100000 | 徽章 - 爵士荷珀 | |
…… | 旅行者徽章 × 1[2] | 重复奖励 |
复刻奖励 | ||
150000 | 歌曲 - Journey with You[3] |
紫夜狂欢曲包活动
活动PT | 奖励 | 备注 |
---|---|---|
0 | 挑战次数 × 3 | 需要曲包紫夜狂欢 |
5000 | 旅行者徽章 × 1 | |
10000 | 旅行者徽章 × 2 | |
15000 | 徽章 - DJ莱姆 | |
20000 | 旅行者徽章 × 1 | |
25000 | 旅行者徽章 × 2 | |
30000 | 徽章 - 甩头伊洛 | |
35000 | 旅行者徽章 × 1 | |
40000 | 旅行者徽章 × 3 | |
45000 | 旅行者徽章 × 1 | |
50000 | 歌曲-reveL | |
挑战次数 × 3 | 需要曲包紫夜狂欢 | |
60000 | 旅行者徽章 × 2 | |
70000 | 旅行者徽章 × 3 | |
80000 | 旅行者徽章 × 4 | |
驾驶员 - 莱姆大叔 | 需要曲包紫夜狂欢 | |
90000 | 旅行者徽章 × 5 | |
100000 | 徽章 - 嗨起来飙车酱 | |
…… | 旅行者徽章 × 1[2] | 重复奖励 |
放克派对曲包活动[国服]
活动PT | 奖励 | 备注 |
---|---|---|
0 | 挑战次数 × 3 | 需要曲包放克派对 |
5000 | 旅行者徽章 × 2 | |
10000 | 旅行者徽章 × 1 | |
15000 | 徽章 - 爵士伊洛?? | |
20000 | 旅行者徽章 × 1 | |
25000 | 徽章 - 爵士飙车酱? | |
30000 | 旅行者徽章 × 2 | |
35000 | 旅行者徽章 × 1 | |
40000 | 歌曲 - Nyarlathotep's Dreamland | |
挑战次数 × 3 | 需要曲包放克派对 | |
45000 | 旅行者徽章 × 1 | |
50000 | 旅行者徽章 × 3 | |
55000 | 旅行者徽章 × 1 | |
60000 | 徽章 - 爵士荷珀 | |
70000 | 旅行者徽章 × 2 | |
80000 | 旅行者徽章 × 3 | |
90000 | 旅行者徽章 × 4 | |
100000 | 旅行者徽章 × 5 |
悬赏任务/悬赏实验/深渊实验
悬赏任务
该条目急需更新! |
每局游戏开始时,游戏会随机生成3个悬赏任务,玩家需要选择其中一个进行挑战。
每个任务均会指定歌曲及通关条件,通关难度越高的任务可以取得更多的活动积分。
通关及FC越多,出现更高倍率的任务的几率越大。
Lab模式的任务仅会在悬赏实验和深渊实验中出现。
深渊实验活动中存在和常规深渊活动中相同的Boss挑战机制,具体见对应章节。
活动PT计算方法:
- 活动PT = 分数 / 1010000 * 1700(向下取整,下限为1497,不受难度、曲目影响)
- 积分倍率(未失败时) = 100% + 难度加成 + 挑战加成
- 积分倍率(失败时) = 80% + ???(最高+20%)
- 实际取得活动PT = 活动PT * 积分倍率(向上取整)
- 每次游玩至少获得1198PT。
难度 | 加成 | 加成(2.0后) | 解锁条件 |
---|---|---|---|
1-4 | +10% | +25% | |
4-7 | +20% | +35% | |
7-10 | +30% | +40% | |
10-12 | +40% | +45% | 解锁难度IV |
11-13 | +50% | +50% | 4首歌曲的IV难度获取全连 |
- pt挑战加成
悬赏任务一览 | ||
---|---|---|
名称 | pt挑战加成 | 描述 |
失败 | - | pt倍率会被分数等因素影响,至少为80%,最多为100%。 |
通关歌曲 | +0% | |
挑战血条 | +30% | |
挑战血条(HARD) | +50% | |
Full Combo | +70% | |
All Perfect | +90% | |
All Perfect+ | +150% | |
Lab: 龙卷风[4] | +80% | 增大Note之间的间隔[5]。 成绩不保存。 |
Lab: 旋不转音律[4] | 将画面左侧、右侧的TAP、 、FLICK分别映射到右侧Catch判定区的下边缘、上边缘; 将画面左侧、右侧的CATCH分别映射到左侧、右侧Catch判定区的中心。 成绩不保存。 | |
Lab: 弹珠[4] | 强制将画面转为2D模式,且Note(包括ROTATE)从画面另一侧出发,穿过中心点。 成绩保存。 | |
Lab: 地雷阵[4] | 将原谱的CATCH音符替换为原本Catch判定范围外的半圈(10个)BOMB音符。 成绩不保存。 | |
Lab: DJ Scratch | 将原谱的FLICK。 成绩不保存。 | 音符替换为|
Lab: DJ SPIN | 在原谱中CATCH间距小于一定值的位置添加额外ROTATE。 成绩不保存。 | |
Lab: Relativity | 谱面自动按原谱中的白线旋转。[6] 成绩不保存。 | |
Lab: Funky | 谱面增加大量停顿效果。
成绩保存。 | |
Lab: Mine Fun | 在TAP音符和大型 音符中增加BOMB音符,原谱的CATCH音符也替换成BOMB音符 成绩不保存。 | |
Lab: 轨道 | 给所有的TAP音符, 音符,FLICK音符和CATCH音符的两侧各增加一个BOMB音符 成绩不保存。 | |
Lab:VTuber | 增加类似VTuber直播时的UI,出现大量弹幕从右侧向左侧飘过[7]。
成绩保存。 | |
Lab:双生 | 所有的TAP音符, 音符和FLICK音符若在对面180°的同位置无任何音符则增加一个对应的音符。 成绩不保存。 | |
Lab:Rectangle | 游玩界面变成类似《范式:起源》的长方形,但是会跟随陀螺仪旋转。所有CATCH音符自动判定。 音符位置经过调整,使得大部分音符出现在屏幕的下半侧。 成绩不保存 。 |
挑战次数说明
活动模式需要消耗挑战次数进行。挑战中途退出或失败,亦会消耗挑战次数。
挑战次数每2.5小时恢复一次,上限为3次。玩家亦可使用100星钻追加3次额外挑战次数。
活动奖励
参与限时活动可以赢取包含活动歌曲、头像、角色等在内的众多重点奖励及大量资源。
活动歌曲在活动结束后一段时间,将提供方法供未解锁的玩家解锁;活动头像则未有相关预定。
抽选歌曲范围
- 所有已解锁的歌曲
- 未解锁的基本歌曲
- 本次活动歌曲
活动奖励
Phigros联动
活动PT | 奖励 | 备注 |
---|---|---|
0 | 挑战次数 × 3 | 需要曲包Phigros联动 |
5000 | 旅行者徽章 × 2 | |
10000 | 旅行者徽章 × 1 | |
15000 | 徽章 - 弭儿 旅行者徽章 × 2 |
|
25000 | 旅行者徽章 × 1 | |
30000 | 旅行者徽章 × 3 | |
35000 | 旅行者徽章 × 1 | |
40000 | 歌曲 - NO ONE YES MAN | |
挑战次数×3 | 需要曲包Phigros联动 | |
45000 | 旅行者徽章 × 1 | |
50000 | 旅行者徽章 × 5 | |
60000 | 徽章 - 吉诺 | |
70000 | 旅行者徽章 × 7 | |
80000 | 驾驶员 - 鸠+伊洛 | 需要曲包Phigros联动 |
90000 | 旅行者徽章 × 2 | |
100000 | 徽章 - 鸠 | |
…… | 旅行者徽章 × 1[2] | 重复奖励 |
复刻奖励[国际服] | ||
130000 | 歌曲 - fallin' fallin' (prod. INFX, Ella Jung, Limpid)[3] | |
160000 | 歌曲 - Journey with You[3] |
Journey with You
活动PT | 奖励 | 备注 |
---|---|---|
100 | 挑战次数 × 3 | 需要曲包自未来的歌 |
5000 | 旅行者徽章 × 2 | |
10000 | 徽章 - 与伊洛一起的旅程 | |
15000 | 旅行者徽章 × 1 | |
20000 | 歌曲 - Journey with You | |
挑战次数×3 | 需要曲包自未来的歌 | |
25000 | 旅行者徽章 × 2 | |
30000 | 徽章 - 与飙车酱一起的旅程 | |
35000 | 旅行者徽章 × 2 | |
40000 | 徽章 - 与爱人一起的旅程 | |
45000 | 旅行者徽章 × 2 | |
50000 | 徽章 - 有您的旅程 |
HARDCORE TANO*C联动II
活动PT | 奖励 | 备注 |
---|---|---|
0 | 挑战次数 × 3 | 需要曲包HARDCORE TANO*C联动II |
5000 | 旅行者徽章 × 2 | |
10000 | 旅行者徽章 × 1 | |
15000 | 旅行者徽章 × 2 | |
徽章 - DORO*C 蓝 | ||
25000 | 旅行者徽章 × 1 | |
30000 | 旅行者徽章 × 3 | |
35000 | 旅行者徽章 × 1 | |
40000 | 挑战次数 × 3 | 需要曲包HARDCORE TANO*C联动II |
歌曲 - Break Through Myself feat. Risa Yuzuki | ||
45000 | 旅行者徽章 × 1 | |
50000 | 旅行者徽章 × 1 | |
60000 | 徽章 - 庞克伊洛 | |
70000 | 旅行者徽章 × 1 | |
80000 | 驾驶员 - DORO*C | 需要曲包HARDCORE TANO*C联动II |
90000 | 旅行者徽章 × 1 | |
100000 | 徽章 - DORO*C 红 | |
…… | 旅行者徽章 × 1[2] | 重复奖励 |
我们的相遇
活动PT | 奖励 | 备注 |
---|---|---|
0 | 挑战次数 × 3 | 需要曲包我们的相遇 |
5000 | 旅行者徽章 × 2 | |
10000 | 徽章 - My Story | |
15000 | 旅行者徽章 × 1 | |
20000 | 旅行者徽章 × 1 | |
25000 | 徽章 - Your Story | |
30000 | 旅行者徽章 × 3 | |
35000 | 旅行者徽章 × 1 | |
40000 | 挑战次数 × 3 | 需要曲包我们的相遇 |
歌曲 - Azure Sky | ||
45000 | 旅行者徽章 × 1 | |
50000 | 徽章 - Our Story | |
60000 | 旅行者徽章 × 2 | |
70000 | 驾驶员 - 荷珀 | 需要曲包我们的相遇 |
旅行者徽章 × 3 | ||
80000 | 驾驶员 - 伊洛 | |
90000 | 旅行者徽章 × 3 | |
100000 | 旅行者徽章 × 5 | |
…… | 旅行者徽章 × 1[2] | 重复奖励 |
Lanota联动
活动PT | 奖励 | 备注 |
---|---|---|
0 | 挑战次数 × 3 | 需要曲包Lanota联动 |
5000 | 旅行者徽章 × 2 | |
10000 | 旅行者徽章 × 1 | |
15000 | 徽章 - 乙醚 | |
20000 | 旅行者徽章 × 1 | |
25000 | 旅行者徽章 × 3 | |
30000 | 徽章 -丙酮 | |
35000 | 旅行者徽章 × 3 | |
40000 | 挑战次数×3 | 需要曲包Lanota联动 |
歌曲- Yukianesa | ||
45000 | 旅行者徽章 × 1 | |
50000 | 旅行者徽章 × 5 | |
60000 | 徽章 - 丁烷 | |
70000 | 旅行者徽章 × 7 | |
80000 | 驾驶员 - 菲希卡 | 需要曲包Lanota联动 |
90000 | 旅行者徽章 × 2 | |
100000 | 徽章 - 葛雷西 | |
…… | 旅行者徽章 × 1[2] | 重复奖励 |
史班娜星之旅
活动PT | 奖励 | 备注 |
---|---|---|
0 | 挑战次数 × 3 | 需要曲包第三章 - 泾渭分明之地 |
4×推进器 × 1 | 需要曲包第三章 - 泾渭分明之地 | |
5000 | 旅行者徽章 × 2 | |
10000 | 徽章 - 樱璃 | |
20000 | 旅行者徽章 × 2 | |
25000 | 徽章 - 杉杨 | |
30000 | 旅行者徽章 × 3 | |
35000 | 旅行者徽章 × 3 | |
40000 | 4×推进器 × 1 | 需要曲包第三章 - 泾渭分明之地 |
歌曲- Waltz for Lorelei | ||
45000 | 旅行者徽章 × 1 | |
50000 | 徽章 - 伊洛 | |
60000 | 旅行者徽章 × 6 | |
70000 | 旅行者徽章 × 5 | |
80000 | 驾驶员 - 樱璃 | 需要曲包第三章 - 泾渭分明之地 |
90000 | 徽章 - Rotaeno二周年 | |
100000 | 驾驶员 - 杉杨 | |
…… | 旅行者徽章 × 1[2] | 重复奖励 |
复刻奖励 | ||
150000 | 歌曲 - Journey with You[3] |
跨次元之约
活动PT | 奖励 | 备注 |
---|---|---|
0 | 挑战次数×3 | 需要曲包跨次元之约 |
4×推进器×1 | 需要曲包跨次元之约 | |
5000 | 旅行者徽章 × 1 | |
10000 | 旅行者徽章 × 2 | |
15000 | 徽章 - 燃起来了吗? | |
20000 | 旅行者徽章 × 1 | |
25000 | 旅行者徽章 × 2 | |
30000 | 徽章 - awsl | |
35000 | 旅行者徽章 × 1 | |
40000 | 旅行者徽章 × 3 | |
45000 | 旅行者徽章 × 1 | |
50000 | 4×推进器×1 | 需要曲包跨次元之约 |
歌曲 - 天Q. | ||
60000 | 旅行者徽章 × 2 | |
70000 | 旅行者徽章 × 3 | |
80000 | 旅行者徽章 × 4 | |
驾驶员 - 露露娅 | 需要曲包跨次元之约 | |
90000 | 旅行者徽章 × 5 | |
100000 | 徽章 - 哇酷哇酷 | |
…… | 旅行者徽章 × 1[2] |
Arcaea联动
活动PT | 奖励 | 备注 |
---|---|---|
0 | 挑战次数 × 3 | 需要曲包Arcaea联动 |
4×推进器 × 1 | 需要曲包Arcaea联动 | |
5000 | 旅行者徽章 × 1 | |
10000 | 旅行者徽章 × 2 | |
15000 | 徽章 - 爱托 -大姐姐- | |
20000 | 旅行者徽章 × 1 | |
25000 | 旅行者徽章 × 2 | |
30000 | 徽章 - 露娜 -自信满满- | |
35000 | 旅行者徽章 × 1 | |
40000 | 旅行者徽章 × 2 | |
45000 | 旅行者徽章 × 1 | |
50000 | 旅行者徽章 × 3 | |
55000 | 旅行者徽章 × 1 | |
60000 | 4×推进器 × 1 | 需要曲包Arcaea联动 |
歌曲 - corps-sans-organes | ||
70000 | 旅行者徽章 × 1 | |
80000 | 旅行者徽章 × 2 | |
驾驶员 - 伊洛+露娜 | 需要曲包Arcaea联动 | |
90000 | 旅行者徽章 × 3 | |
100000 | 徽章 - 露娜+爱托 -一起- | |
…… | 旅行者徽章 × 1[2] | 重复奖励 |
范式:起源联动
活动PT | 奖励 | 备注 |
---|---|---|
0 | 挑战次数 × 3 | 需要曲包范式:起源联动 |
4×推进器 × 1 | 需要曲包范式:起源联动 | |
5000 | 旅行者徽章 × 1 | |
10000 | 旅行者徽章 × 2 | |
15000 | 徽章 - 摇光 -出Bug了- | |
20000 | 旅行者徽章 × 1 | |
25000 | 旅行者徽章 × 2 | |
30000 | 徽章 - Para -沉默- | |
35000 | 旅行者徽章 × 1 | |
40000 | 旅行者徽章 × 2 | |
45000 | 旅行者徽章 × 1 | |
50000 | 旅行者徽章 × 3 | |
55000 | 旅行者徽章 × 1 | |
60000 | 4×推进器 × 1 | 需要曲包范式:起源联动 |
歌曲 - Turning POINT | ||
70000 | 旅行者徽章 × 1 | |
80000 | 旅行者徽章 × 2 | |
驾驶员 - 飙车酱+摇光 | 需要曲包范式:起源联动 | |
90000 | 旅行者徽章 × 3 | |
100000 | 徽章 - 摇光+Para -度假- | |
…… | 旅行者徽章 × 1[2] | 重复奖励 |
灾害挑战
灾害挑战中会启用血条模式,血条归零时将会强制结束游戏。
灾害等级有经验条,顺利在挑战中生存下来的话,经验条便会提升;反之则会下降。
灾害等级经验条增长公式(v2) | |||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
灾害挑战中扣血基准值为0.17,即在1x倍率下每个tap miss扣除0.17血条。slide扣血量为1/4,其他物件与tap相同。 举例:在灾害等级24级(perfect倍率为0.4x)中打出了3-0-0的All Perfect成绩,则总扣血量为0.17*0.4*3=0.204,可获得15经验值。
|
随着灾害等级的提升,血条的难度也会变得越发困难,但可以取得的活动积分也会变得更多。
达到灾害等级6后,将开放稳定区域,效果为使用当前灾害等级-4开始游戏,且灾害等级不会随表现升降;
达到灾害等级10后,将开放安全区域,效果为使用当前灾害等级-8开始游戏,且灾害等级不会随表现升降。[8]
游戏难度不会直接影响PT倍率,但不同的难度范围有各自的灾害等级限制。
开始灾害挑战时,玩家将会被随机一首曲目。
自灾害挑战v2以来,玩家可以在三首难度一致的曲目中选择一首,中间的一首会有额外的+20%积分倍率加成且往往定数大于等于其他两首。(但歌曲难度为13级时,仍然仅会生成一首曲目,但是此时会额外+40%积分倍率)
活动PT计算方法:
- 活动PT = 分数 / 1010000 * 1700(向下取整,下限为1423,不受难度、曲目影响)
- 积分倍率(无4x加速器时) = 灾害积分倍率
- 积分倍率(失败且有4x加速器时) = min(灾害积分倍率,150%)*4
- 实际取得活动PT = 活动PT * 积分倍率(向上取整)
难度 | 灾害等级限制 | 灾害等级限制(2.0后) | 解锁条件 |
---|---|---|---|
1-4 | 9 | 9 | |
4-7 | 12 | 12 | |
7-10 | 16 | 16 | |
10-12 | 20 | 20 | |
11-13 | 25 | 25或26 |
灾害等级 | 惩罚倍率 | 积分倍率 | 标志 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Perfect | Good | Miss | 2023/7活动 | 2024/2活动 | 2024/6活动 | 2024/11活动 | ||
0 | 0x | 0x | 0x | 110%? | ? | 100%? | 100% | 无 |
1 | 0.2x | 110% | 100% | 100% | 100% | |||
2 | 0.4x | 113%? | 110%? | 110% | 105% | |||
3 | 0.6x | 115%? | 115%? | 115% | 110% | |||
4 | 0.8x | 118%? | 120%? | 120% | 115% | |||
5 | 1x | 120% | 125% | 125% | 120% | |||
6 | 0.1x | 122% | 130% | 130% | 125% | |||
7 | 0.2x | 124% | 135% | 135% | 130% | |||
8 | 0.3x | 126% | 140% | 140% | 135% | |||
9 | 0.4x | 128% | 145% | 145% | 140% | |||
10 | 0.5x | 130% | 150% | 150% | 145% | |||
11 | 1.2x | 131% | 155% | 155% | 150% | |||
12 | 0.6x | 132% | 160% | 160% | 155% | |||
13 | 1.4x | 133% | 165% | 165% | 160% | |||
14 | 0.7x | 134% | 170% | 170% | 165% | |||
15 | 1.6x | 135% | 175% | 175% | 170% | |||
16 | 0.8x | 136% | 180% | 180% | 175% | |||
17 | 1.8x | 137% | 185% | 185% | 180% | |||
18 | 0.9x | 138% | 190% | 190% | 195%[9] | |||
19 | 2x | 139% | 195% | 195% | 190% | |||
20 | 1x | 140% | 200% | 200% | 195% | |||
21 | 0.1x | 1.05x | 2.2x | 141% | 210% | 210% | 200% | |
22 | 0.2x | 1.1x | 2.4x | 142% | 220% | 220% | 205% | |
23 | 0.3x | 1.15x | 2.6x | 143% | 230% | 230% | 210% | |
24 | 0.4x | 1.2x | 2.8x | 144% | 240% | 240% | 215% | |
25 | 0.5x | 1.25x | 3x | 145% | 250% | 250% | 220% | |
26 | 9.99x | 9.99x | 9.99x | - | - | 999% | - |
挑战次数说明
活动模式需要消耗挑战次数进行。挑战中途退出或失败,亦会消耗挑战次数。
挑战次数每2.5小时恢复一次,上限为3次。玩家亦可使用100星钻追加3次额外挑战次数。
活动奖励
参与限时活动可以赢取包含活动歌曲、头像、角色等在内的众多重点奖励及大量资源。
活动歌曲在活动结束后一段时间,将提供方法供未解锁的玩家解锁;活动头像则未有相关预定。
抽选歌曲范围
- 所有已解锁的歌曲
- 未解锁的基本歌曲
- 本次活动歌曲
活动奖励
KALPA联动曲包活动
活动PT | 奖励 | 备注 |
---|---|---|
0 | 挑战次数 × 3 | 需要曲包KALPA联动 |
2000 | 旅行者徽章 × 1 | |
5000 | 旅行者徽章 × 1 | |
10000 | 徽章 - 卡尔帕 | |
15000 | 旅行者徽章 × 1 | |
20000 | 旅行者徽章 × 2 | |
25000 | 徽章 - 亚斯蒂&梅洛 | |
30000 | 旅行者徽章 × 1 | |
35000 | 旅行者徽章 × 2 | |
40000 | 歌曲 - fallin' fallin' (prod. INFX, Ella Jung, Limpid) | |
挑战次数 × 3 | 需要曲包KALPA联动 | |
45000 | 旅行者徽章 × 1 | |
50000 | 旅行者徽章 × 1 | |
55000 | 旅行者徽章 × 1 | |
驾驶员 - 卡尔帕 | 需要曲包KALPA联动 | |
60000 | 旅行者徽章 × 1 | |
65000 | 旅行者徽章 × 2 | |
70000 | 徽章 - 诺亚 | |
80000 | 旅行者徽章 × 2 | |
90000 | 旅行者徽章 × 2 | |
100000 | 旅行者徽章 × 3 |
炽热之心曲包活动
活动PT | 奖励 | 备注 |
---|---|---|
1 | 挑战次数 × 3 | 需要曲包炽热之心 |
4×推进器 × 1 | 需要曲包炽热之心 | |
5000 | 旅行者徽章 × 1 | |
10000 | 旅行者徽章 × 2 | |
15000 | 旅行者徽章 × 1 | |
20000 | 徽章 - 「不是我做的!」 | |
旅行者徽章 × 1 | ||
25000 | 旅行者徽章 × 1 | |
30000 | 旅行者徽章 × 2 | |
35000 | 旅行者徽章 × 1 | |
40000 | 徽章 - 「我有异议!」 | |
45000 | 旅行者徽章 × 1 | |
50000 | 旅行者徽章 × 1 | |
60000 | 歌曲 - One Way Street | |
4×推进器 × 1 | 需要曲包炽热之心 | |
70000 | 旅行者徽章 × 1 | |
80000 | 旅行者徽章 × 3 | |
90000 | 旅行者徽章 × 1 | |
100000 | 徽章 - 「抗辩无效!」 | |
…… | 旅行者徽章 × 1[10] | 重复奖励 |
注释一览
- ↑ 根据制作组在Discord提供的信息,在某次活动中,首日完走的玩家共16位。
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 从110000Pt开始,每取得10000pt便会奖励一个旅行者徽章,此奖励无领取上限。
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 如果已获取歌曲,每首歌曲将会替换成3枚旅行者徽章。
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 参考视频:【旋转音律Rotaeno】四种活动Lab模式合集】
- ↑ 根据活动中实际表现,可以认为此lab会成比例而不加限制地放大note在二维平面上的倾斜角,一些猜测认为该比例为1.5倍左右(有待确认,为方便描述下文假定此即实际比例)。因此对于竖直分布的note(如GALACTIC WARZONE的中段note的90°&270°),其放大后会出现难以游玩的异常(上例中两个方向放大后为135°&405°,本应位于两侧的note均出现在上半部分)。
- ↑ 为Lanota联动的特殊Lab模式,意图还原Lanota的玩法。
- ↑ Lab: VTuber 出现的中文弹幕
- ↑ 在v2中,达到指定等级后不会第一时间解锁稳定、安全区域。[需要测试]
- ↑ 原文如此。
- ↑ 从115000Pt开始,每取得15000pt便会奖励一个旅行者徽章,此奖励无领取上限。