活动:修订间差异

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|style='background:linear-gradient(#FF7766,#DD4488);'|All Perfect+||+150%
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|style='background:linear-gradient(#ff77dd,#c0b4ff, #99bbff);'|Lab: 龙卷风<ref name=Lab>参考视频:[https://www.bilibili.com/video/BV18u4y137ma 【旋转音律Rotaeno】四种活动Lab模式合集】]</ref>|| rowspan="12" |+80%||增大Note之间的间隔<ref>根据活动中实际表现,可以认为此lab会成比例而不加限制地放大note在二维平面上的倾斜角,一些猜测认为该比例为1.5倍左右(有待确认,为方便描述下文假定此即实际比例)。因此对于竖直分布的note(如[[GALACTIC WARZONE|GALACTIC WARZONE]]的中段note的90°&270°),其放大后会出现难以游玩的异常(上例中两个方向放大后为135°&405°,本应位于两侧的note均出现在上半部分)。
|style='background:linear-gradient(#ff77dd,#c0b4ff, #99bbff);'|Lab: 龙卷风<ref name=Lab>参考视频:[https://www.bilibili.com/video/BV18u4y137ma 【旋转音律Rotaeno】四种活动Lab模式合集】]</ref>|| rowspan="13" |+80%||增大Note之间的间隔<ref>根据活动中实际表现,可以认为此lab会成比例而不加限制地放大note在二维平面上的倾斜角,一些猜测认为该比例为1.5倍左右(有待确认,为方便描述下文假定此即实际比例)。因此对于竖直分布的note(如[[GALACTIC WARZONE|GALACTIC WARZONE]]的中段note的90°&270°),其放大后会出现难以游玩的异常(上例中两个方向放大后为135°&405°,本应位于两侧的note均出现在上半部分)。
</ref>。<br>成绩'''不保存'''。
</ref>。<br>成绩'''不保存'''。
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|style='background:linear-gradient(#ff77dd,#c0b4ff, #99bbff);'|Lab:双生
|style='background:linear-gradient(#ff77dd,#c0b4ff, #99bbff);'|Lab:双生
|所有的{{Color|TAP}}音
|所有的{{Color|TAP}}音 符,{{Color|SLIDE}}音符和{{Color|FLICK}}音符若在对面180°的同位置无任何音符则增加一个对应的音符。<br>成绩'''不保存'''。
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|style='background:linear-gradient(#ff77dd,#c0b4ff, #99bbff);'|Lab:Rectangle
|style='background:linear-gradient(#ff77dd,#c0b4ff, #99bbff);'|Lab:Rectangle
|2024/10/01追加。 游玩界面变成类似《范式:起源》的长方形,但是会跟随陀螺仪旋转。所有{{Color|CATCH}}音符自动判定。音符位置 对应关系暂 明确
|游玩界面变成类似《范式:起源》的长方形,但是会跟随陀螺仪旋转。所有{{Color|CATCH}}音符自动判定。<br> 音符位置 经过调整,使得大部分音符出现在屏幕的下半侧。<br>成绩''' 保存''' 
|}
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|……||{{旅行者徽章|1}}<ref name=inf>从110000Pt开始,每取得10000pt便会奖励一个旅行者徽章,此奖励无领取上限。</ref>||重复奖励
|……||{{旅行者徽章|1}}<ref name=inf>从110000Pt开始,每取得10000pt便会奖励一个旅行者徽章,此奖励无领取上限。</ref>||重复奖励
|}
==== [[范式:起源联动]] ====
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center;min-width:10em;"
|+ 奖励清单
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! 活动PT !! 奖励 !! 备注
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| rowspan="2" |0||挑战次数 × 3||需要曲包[[范式:起源联动]]
|-
|4×推进器 × 1
|需要曲包[[范式:起源联动]]
|-
| 5000 || {{旅行者徽章|1}} ||
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| 10000 || {{旅行者徽章|2}} ||
|-
| 15000 || 徽章 - 摇光 -出Bug了- ||
|-
| 20000 || {{旅行者徽章|1}} ||
|-
| 25000 || {{旅行者徽章|2}} ||
|-
| 30000 || 徽章 - Para -沉默- ||
|-
| 35000 || {{旅行者徽章|1}} ||
|-
| 40000 || {{旅行者徽章|2}} ||
|-
| 45000 || {{旅行者徽章|1}} ||
|-
| 50000 || {{旅行者徽章|3}} ||
|-
| 55000 || {{旅行者徽章|1}} ||
|-
| rowspan="2" |60000||4×推进器 × 1||需要曲包[[范式:起源联动]]
|-
|歌曲 - [[Turning POINT]]
|
|-
| 70000 || {{旅行者徽章|1}} ||
|-
|rowspan=2| 80000 || {{旅行者徽章|2}} ||
|-
|驾驶员 - 飙车酱+摇光
|需要曲包[[范式:起源联动]]
|-
| 90000 || {{旅行者徽章|3}} ||
|-
| 100000 || 徽章 - 摇光+Para -度假-  ||
|-
|……||{{旅行者徽章|1}}<ref name=inf/>||重复奖励
|}
|}


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 灾害等级有经验条,顺利在挑战中生存下来的话,经验条便会提升;反之则会下降。
 灾害等级有经验条,顺利在挑战中生存下来的话,经验条便会提升;反之则会下降。
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
!灾害等级经验条增长公式(v2)
|-
|
* 如成功通关,则获得经验值 = 表现评分 * 难度评分,其中:
** '''难度评分'''依所选择的难度范围而定,从1-4、4-7、7-10、10-12、11+-13由低到高分别为1、2、3、4、5;
** '''表现评分'''则根据本次游玩中总共扣除过的血条量来计算:(所有扣过的血,不论之后有没有回复,都计入计算)
{| border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" align="center"
! colspan="5" |假定游戏开始时血条总量为1:
|-
! scope="row" |总扣血量
|<0.2||0.2-0.8||0.8-2.0||>2.0
|-
! scope="row" |表现评分
|4||3||2||1
|}
 灾害挑战中扣血基准值为0.17,即在1x倍率下每个tap miss扣除0.17血条。slide扣血量为1/4,其他物件与tap相同。
 举例:在灾害等级24级(perfect倍率为0.4x)中打出了3-0-0的All Perfect成绩,则总扣血量为0.17*0.4*3=0.204,可获得15经验值。
* 如中途失败,则扣除经验值到上一等级0经验值处。
{| border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" align="center"
! scope="row" |灾害等级
|0||1-2||3-12||13-16||17-20||21-23||24||25
|-
! scope="row" |升级所需经验值
|0||6||8||12||16||20||30||-
|}
|}


 随着灾害等级的提升,血条的难度也会变得越发困难,但可以取得的活动积分也会变得更多。
 随着灾害等级的提升,血条的难度也会变得越发困难,但可以取得的活动积分也会变得更多。


 达到灾害等级6后,将开放稳定区域,效果为使用当前灾害等级-4开始游戏,且灾害等级不会随表现升降;<br>
 达到灾害等级6后,将开放稳定区域,效果为使用当前灾害等级-4开始游戏,且灾害等级不会随表现升降;<br>
 达到灾害等级10后,将开放安全区域,效果为使用当前灾害等级-8开始游戏,且灾害等级不会随表现升降。
 达到灾害等级10后,将开放安全区域,效果为使用当前灾害等级-8开始游戏,且灾害等级不会随表现升降。<ref>在v2中,达到指定等级后不会第一时间解锁稳定、安全区域。<sup>[需要测试]</sup></ref>


 游戏难度不会直接影响PT倍率,但不同的难度范围有各自的灾害等级限制。
 游戏难度不会直接影响PT倍率,但不同的难度范围有各自的灾害等级限制。
<del>开始灾害挑战时,玩家将会被随机一首曲目。</del><br>自灾害挑战v2以来,玩家可以在三首难度一致的曲目中选择一首,中间的一首会有额外的+20%积分倍率加成且往往定数'''大于等于'''其他两首。(但歌曲难度为13级时,仍然仅会生成一首曲目,但是此时会额外+40%积分倍率)


 活动PT计算方法:
 活动PT计算方法:
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!11-13
!11-13
|25
|25
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!rowspan=2|灾害等级
!rowspan=2|灾害等级
!colspan=3|惩罚倍率
!colspan=3|惩罚倍率
! colspan="3" |积分倍率
! colspan="4" |积分倍率
!rowspan=2|标志
!rowspan=2|标志
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第792行: 第874行:
!2024/2活动
!2024/2活动
!2024/6活动
!2024/6活动
!2024/11活动
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!0
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第797行: 第880行:
| rowspan="6" |0x
| rowspan="6" |0x
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| rowspan="5" |无
| rowspan="5" |无
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|0.6x
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| rowspan="5" |[[File:Risk Level 1.png|alt=Risk Level 1|80x80px]]
| rowspan="5" |[[File:Risk Level 1.png|alt=Risk Level 1|80x80px]]
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| rowspan="5" |[[File:Risk Level 2.png|alt=Risk Level 2|80x80px]]
| rowspan="5" |[[File:Risk Level 2.png|alt=Risk Level 2|80x80px]]
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| rowspan="6" |[[File:Risk Level 3.png|alt=Risk Level 3|80x80px]]
| rowspan="6" |[[File:Risk Level 3.png|alt=Risk Level 3|80x80px]]
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|195%<ref>原文如此。</ref>
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| rowspan="6" |[[File:Risk Level 4.png|alt=Risk Level 4|80x80px]]
| rowspan="6" |[[File:Risk Level 4.png|alt=Risk Level 4|80x80px]]
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!23
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!24
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第957行: 第1,064行:
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|240%
|240%
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!25
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|250%
|250%
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|250%
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!26
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第973行: 第1,082行:
| - 
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|999%
|999%
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第1,047行: 第1,157行:
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|100000||{{旅行者徽章|3}}||
|100000||{{旅行者徽章|3}}||
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==== [[炽热之心]]曲包活动 ====
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center;min-width:10em;"
|+ 奖励清单
|-
! 活动PT !! 奖励 !! 备注
|-
| rowspan="2" |1||挑战次数 × 3||需要曲包[[炽热之心]]
|-
|4×推进器 × 1
|需要曲包[[炽热之心]]
|-
| 5000 || {{旅行者徽章|1}} ||
|-
| 10000 || {{旅行者徽章|2}} ||
|-
| 15000 || {{旅行者徽章|1}} ||
|-
|rowspan=2|20000
|| 徽章 - -{「不是我做的!」}- ||
|-
|{{旅行者徽章|1}} ||
|-
| 25000 || {{旅行者徽章|1}} ||
|-
| 30000 || {{旅行者徽章|2}}  ||
|-
| 35000 || {{旅行者徽章|1}} ||
|-
| 40000 || 徽章 - -{「我有异议!」}- ||
|-
| 45000 || {{旅行者徽章|1}} ||
|-
| 50000 || {{旅行者徽章|1}} ||
|-
|rowspan=2|60000
|| 歌曲 - [[One Way Street]] ||
|-
|4×推进器 × 1 ||需要曲包[[炽热之心]]
|-
| 70000 || {{旅行者徽章|1}} ||
|-
| 80000 || {{旅行者徽章|3}} ||
|-
| 90000 || {{旅行者徽章|1}} ||
|-
| 100000 || 徽章 - -{「抗辩无效!」}-  ||
|-
|……||{{旅行者徽章|1}}<ref name=inf1.5w>从115000Pt开始,每取得15000pt便会奖励一个旅行者徽章,此奖励无领取上限。</ref>||重复奖励
|}
|}


==注释一览==
==注释一览==
<references />
<references />

2024年11月13日 (三) 04:31的最新版本

本页面记述了所有有记载的出现过的活动模式及其奖励。

深渊活动

深渊模式下采用深渊血条。深渊血条不会回复,在血条归零后便会强制结束游戏。

深渊血条扣血规则:

一般血条:

  • 每打出一个Good时,血条血量-5
  • 每打出一个Miss时,血条血量-10

极限血条:

  • 每打出一个Perfect时,血条血量-1(自活动紫夜狂欢开始,仅在极限血条下扣血);
  • 每打出一个Good时,血条血量-5
  • 每打出一个Miss时,血条血量-10

每局游戏开始时,游戏会随机选择1首歌曲,并且生成3个深渊血条条件。玩家需要选择其中一个进行挑战。难度越高,取得的活动PT越高。

游戏开始后可以暂停但不能重开,且血条剩余值会显示在原来暂停键的位置。

活动PT计算方法:

  • 活动PT = 分数 / 1010000 * 1700(向下取整,下限为1497,不受难度、曲目影响)
  • 积分倍率(未失败时) = 100% + 难度加成 + 挑战加成
  • 积分倍率(失败时) = 80%
  • 实际取得活动PT = 活动PT * 积分倍率(向上取整)
pt难度加成
难度 加成 解锁条件
1-4 +10%
4-7 +20%
7-10 +30%
10-12 +40% 解锁难度IV
11-13 +50% 4首歌曲的IV难度获取全连
pt挑战加成
名称 加成(一般) 加成(极限) 附加信息
失败 80% 任何通关条件下失败,pt倍率均为80%。
500HP +0% +20%
300HP +20% +40%
150HP +40% +60%
100HP +50% +80%
75HP +70% +100%
50HP +90% +130%
25HP +110% +150%
10HP +130% +180%
1HP +150% +200%

挑战次数说明

活动模式需要消耗挑战次数进行。挑战中途退出或失败,亦会消耗挑战次数。

挑战次数每2.5小时恢复一次,上限为3次。玩家亦可使用100星钻追加3次额外挑战次数。

活动奖励

参与限时活动可以赢取包含活动歌曲、头像、角色等在内的众多重点奖励及大量资源。

活动歌曲在活动结束后一段时间,将提供方法供未解锁的玩家解锁;活动头像则未有相关预定。

抽选歌曲范围

  • 所有已解锁的歌曲
  • 未解锁的基本歌曲
  • 本次活动歌曲

BOSS挑战

BOSS挑战需要消耗BOSS挑战券进行,每在一般挑战里取得3000PT就会取得一张BOSS挑战券。

BOSS挑战券只能在本期活动内使用,可以无限制累积挑战次数,直到活动结束。

BOSS挑战采用深渊血条,血条难度会随时间递减。活动首日血条难度极高,只有极少玩家能够顺利通过[1]不理论就得寄;而最终日血条难度则为最低,多数玩家也能够顺利通关。压迫感十足

BOSS挑战血量变化
日期 第1日 第2日 第3日 第4日 第5日 第6日 第7日 第9日 第11日 第13日 第15日 第17日
血量 1 5 10 25 50 75 100 150 300 500 750 1000

挑战BOSS成功后便会取得挑战者之证徽章,成功挑战更高难度的BOSS可以升级徽章;IV难度的挑战者之证徽章会标记首次挑战成功时的深渊血条难度。

BOSS挑战不会奖励活动PT。

活动奖励

放克派对曲包活动[国际服]

奖励清单
活动PT 奖励 备注
0 挑战次数 × 3 需要曲包放克派对
5000 旅行者徽章 × 1
10000 旅行者徽章 × 2
15000 徽章 - 爵士伊洛??
20000 旅行者徽章 × 1
25000 旅行者徽章 × 2
30000 徽章 - 爵士飙车酱?
35000 旅行者徽章 × 1
40000 旅行者徽章 × 3
45000 旅行者徽章 × 1
50000 歌曲 - Nyarlathotep's Dreamland
挑战次数 × 3 需要曲包放克派对
60000 旅行者徽章 × 2
70000 旅行者徽章 × 3
80000 旅行者徽章 × 4
90000 旅行者徽章 × 5
100000 徽章 - 爵士荷珀
…… 旅行者徽章 × 1[2] 重复奖励
复刻奖励
150000 歌曲 - Journey with You[3]

紫夜狂欢曲包活动

奖励清单
活动PT 奖励 备注
0 挑战次数 × 3 需要曲包紫夜狂欢
5000 旅行者徽章 × 1
10000 旅行者徽章 × 2
15000 徽章 - DJ莱姆
20000 旅行者徽章 × 1
25000 旅行者徽章 × 2
30000 徽章 - 甩头伊洛
35000 旅行者徽章 × 1
40000 旅行者徽章 × 3
45000 旅行者徽章 × 1
50000 歌曲-reveL
挑战次数 × 3 需要曲包紫夜狂欢
60000 旅行者徽章 × 2
70000 旅行者徽章 × 3
80000 旅行者徽章 × 4
驾驶员 - 莱姆大叔 需要曲包紫夜狂欢
90000 旅行者徽章 × 5
100000 徽章 - 嗨起来飙车酱
…… 旅行者徽章 × 1[2] 重复奖励

放克派对曲包活动[国服]

奖励清单
活动PT 奖励 备注
0 挑战次数 × 3 需要曲包放克派对
5000 旅行者徽章 × 2
10000 旅行者徽章 × 1
15000 徽章 - 爵士伊洛??
20000 旅行者徽章 × 1
25000 徽章 - 爵士飙车酱?
30000 旅行者徽章 × 2
35000 旅行者徽章 × 1
40000 歌曲 - Nyarlathotep's Dreamland
挑战次数 × 3 需要曲包放克派对
45000 旅行者徽章 × 1
50000 旅行者徽章 × 3
55000 旅行者徽章 × 1
60000 徽章 - 爵士荷珀
70000 旅行者徽章 × 2
80000 旅行者徽章 × 3
90000 旅行者徽章 × 4
100000 旅行者徽章 × 5

悬赏任务/悬赏实验/深渊实验

悬赏任务

每局游戏开始时,游戏会随机生成3个悬赏任务,玩家需要选择其中一个进行挑战。

每个任务均会指定歌曲及通关条件,通关难度越高的任务可以取得更多的活动积分。

通关及FC越多,出现更高倍率的任务的几率越大。

Lab模式的任务仅会在悬赏实验和深渊实验中出现。

深渊实验活动中存在和常规深渊活动中相同的Boss挑战机制,具体见对应章节。

活动PT计算方法:

  • 活动PT = 分数 / 1010000 * 1700(向下取整,下限为1497,不受难度、曲目影响)
  • 积分倍率(未失败时) = 100% + 难度加成 + 挑战加成
  • 积分倍率(失败时) = 80% + ???(最高+20%)
  • 实际取得活动PT = 活动PT * 积分倍率(向上取整)
  • 每次游玩至少获得1198PT。
pt难度加成
难度 加成 加成(2.0后) 解锁条件
1-4 +10% +25%
4-7 +20% +35%
7-10 +30% +40%
10-12 +40% +45% 解锁难度IV
11-13 +50% +50% 4首歌曲的IV难度获取全连
pt挑战加成
悬赏任务一览
名称 pt挑战加成 描述
失败 - pt倍率会被分数等因素影响,至少为80%,最多为100%。
通关歌曲 +0%
挑战血条 +30%
挑战血条(HARD) +50%
Full Combo +70%
All Perfect +90%
All Perfect+ +150%
Lab: 龙卷风[4] +80% 增大Note之间的间隔[5]
成绩不保存
Lab: 旋不转音律[4] 将画面左侧、右侧的TAPSLIDEFLICK分别映射到右侧Catch判定区的下边缘、上边缘;
将画面左侧、右侧的CATCH分别映射到左侧、右侧Catch判定区的中心。
成绩不保存
Lab: 弹珠[4] 强制将画面转为2D模式,且Note(包括ROTATE)从画面另一侧出发,穿过中心点。
成绩保存
Lab: 地雷阵[4] 将原谱的CATCH音符替换为原本Catch判定范围外的半圈(10个)BOMB音符。
成绩不保存
Lab: DJ Scratch 将原谱的SLIDE音符替换为FLICK
成绩不保存
Lab: DJ SPIN 在原谱中CATCH间距小于一定值的位置添加额外ROTATE
成绩不保存
Lab: Relativity 谱面自动按原谱中的白线旋转。[6]
成绩不保存
Lab: Funky 谱面增加大量停顿效果。

成绩保存

Lab: Mine Fun TAP音符和大型SLIDE音符中增加BOMB音符,原谱的CATCH音符也替换成BOMB音符
成绩不保存
Lab: 轨道 给所有的TAP音符,SLIDE音符,FLICK音符和CATCH音符的两侧各增加一个BOMB音符
成绩不保存
Lab:VTuber 增加类似VTuber直播时的UI,出现大量弹幕从右侧向左侧飘过[7]

成绩保存

Lab:双生 所有的TAP音符,SLIDE音符和FLICK音符若在对面180°的同位置无任何音符则增加一个对应的音符。
成绩不保存
Lab:Rectangle 游玩界面变成类似《范式:起源》的长方形,但是会跟随陀螺仪旋转。所有CATCH音符自动判定。
音符位置经过调整,使得大部分音符出现在屏幕的下半侧。
成绩不保存

挑战次数说明

活动模式需要消耗挑战次数进行。挑战中途退出或失败,亦会消耗挑战次数。

挑战次数每2.5小时恢复一次,上限为3次。玩家亦可使用100星钻追加3次额外挑战次数。

活动奖励

参与限时活动可以赢取包含活动歌曲、头像、角色等在内的众多重点奖励及大量资源。

活动歌曲在活动结束后一段时间,将提供方法供未解锁的玩家解锁;活动头像则未有相关预定。

抽选歌曲范围

  • 所有已解锁的歌曲
  • 未解锁的基本歌曲
  • 本次活动歌曲

活动奖励

Phigros联动

奖励清单
活动PT 奖励 备注
0 挑战次数 × 3 需要曲包Phigros联动
5000 旅行者徽章 × 2
10000 旅行者徽章 × 1
15000 徽章 - 弭儿
旅行者徽章 × 2
25000 旅行者徽章 × 1
30000 旅行者徽章 × 3
35000 旅行者徽章 × 1
40000 歌曲 - NO ONE YES MAN
挑战次数×3 需要曲包Phigros联动
45000 旅行者徽章 × 1
50000 旅行者徽章 × 5
60000 徽章 - 吉诺
70000 旅行者徽章 × 7
80000 驾驶员 - 鸠+伊洛 需要曲包Phigros联动
90000 旅行者徽章 × 2
100000 徽章 - 鸠
…… 旅行者徽章 × 1[2] 重复奖励
复刻奖励[国际服]
130000 歌曲 - fallin' fallin' (prod. INFX, Ella Jung, Limpid)[3]
160000 歌曲 - Journey with You[3]

Journey with You

奖励清单
活动PT 奖励 备注
100 挑战次数 × 3 需要曲包自未来的歌
5000 旅行者徽章 × 2
10000 徽章 - 与伊洛一起的旅程
15000 旅行者徽章 × 1
20000 歌曲 - Journey with You
挑战次数×3 需要曲包自未来的歌
25000 旅行者徽章 × 2
30000 徽章 - 与飙车酱一起的旅程
35000 旅行者徽章 × 2
40000 徽章 - 与爱人一起的旅程
45000 旅行者徽章 × 2
50000 徽章 - 有您的旅程

HARDCORE TANO*C联动II

奖励清单
活动PT 奖励 备注
0 挑战次数 × 3 需要曲包HARDCORE TANO*C联动II
5000 旅行者徽章 × 2
10000 旅行者徽章 × 1
15000 旅行者徽章 × 2
徽章 - DORO*C 蓝
25000 旅行者徽章 × 1
30000 旅行者徽章 × 3
35000 旅行者徽章 × 1
40000 挑战次数 × 3 需要曲包HARDCORE TANO*C联动II
歌曲 - Break Through Myself feat. Risa Yuzuki
45000 旅行者徽章 × 1
50000 旅行者徽章 × 1
60000 徽章 - 庞克伊洛
70000 旅行者徽章 × 1
80000 驾驶员 - DORO*C 需要曲包HARDCORE TANO*C联动II
90000 旅行者徽章 × 1
100000 徽章 - DORO*C 红
…… 旅行者徽章 × 1[2] 重复奖励

我们的相遇

奖励清单
活动PT 奖励 备注
0 挑战次数 × 3 需要曲包我们的相遇
5000 旅行者徽章 × 2
10000 徽章 - My Story
15000 旅行者徽章 × 1
20000 旅行者徽章 × 1
25000 徽章 - Your Story
30000 旅行者徽章 × 3
35000 旅行者徽章 × 1
40000 挑战次数 × 3 需要曲包我们的相遇
歌曲 - Azure Sky
45000 旅行者徽章 × 1
50000 徽章 - Our Story
60000 旅行者徽章 × 2
70000 驾驶员 - 荷珀 需要曲包我们的相遇
旅行者徽章 × 3
80000 驾驶员 - 伊洛
90000 旅行者徽章 × 3
100000 旅行者徽章 × 5
…… 旅行者徽章 × 1[2] 重复奖励

Lanota联动

奖励清单
活动PT 奖励 备注
0 挑战次数 × 3 需要曲包Lanota联动
5000 旅行者徽章 × 2
10000 旅行者徽章 × 1
15000 徽章 - 乙醚
20000 旅行者徽章 × 1
25000 旅行者徽章 × 3
30000 徽章 -丙酮
35000 旅行者徽章 × 3
40000 挑战次数×3 需要曲包Lanota联动
歌曲- Yukianesa
45000 旅行者徽章 × 1
50000 旅行者徽章 × 5
60000 徽章 - 丁烷
70000 旅行者徽章 × 7
80000 驾驶员 - 菲希卡 需要曲包Lanota联动
90000 旅行者徽章 × 2
100000 徽章 - 葛雷西
…… 旅行者徽章 × 1[2] 重复奖励

史班娜星之旅

奖励清单
活动PT 奖励 备注
0 挑战次数 × 3 需要曲包第三章 - 泾渭分明之地
4×推进器 × 1 需要曲包第三章 - 泾渭分明之地
5000 旅行者徽章 × 2
10000 徽章 - 樱璃
20000 旅行者徽章 × 2
25000 徽章 - 杉杨
30000 旅行者徽章 × 3
35000 旅行者徽章 × 3
40000 4×推进器 × 1 需要曲包第三章 - 泾渭分明之地
歌曲- Waltz for Lorelei
45000 旅行者徽章 × 1
50000 徽章 - 伊洛
60000 旅行者徽章 × 6
70000 旅行者徽章 × 5
80000 驾驶员 - 樱璃 需要曲包第三章 - 泾渭分明之地
90000 徽章 - Rotaeno二周年
100000 驾驶员 - 杉杨
…… 旅行者徽章 × 1[2] 重复奖励
复刻奖励
150000 歌曲 - Journey with You[3]

跨次元之约

奖励清单
活动PT 奖励 备注
0 挑战次数×3 需要曲包跨次元之约
4×推进器×1 需要曲包跨次元之约
5000 旅行者徽章 × 1
10000 旅行者徽章 × 2
15000 徽章 - 燃起来了吗?
20000 旅行者徽章 × 1
25000 旅行者徽章 × 2
30000 徽章 - awsl
35000 旅行者徽章 × 1
40000 旅行者徽章 × 3
45000 旅行者徽章 × 1
50000 4×推进器×1 需要曲包跨次元之约
歌曲 - 天Q.
60000 旅行者徽章 × 2
70000 旅行者徽章 × 3
80000 旅行者徽章 × 4
驾驶员 - 露露娅 需要曲包跨次元之约
90000 旅行者徽章 × 5
100000 徽章 - 哇酷哇酷
…… 旅行者徽章 × 1[2]

Arcaea联动

奖励清单
活动PT 奖励 备注
0 挑战次数 × 3 需要曲包Arcaea联动
4×推进器 × 1 需要曲包Arcaea联动
5000 旅行者徽章 × 1
10000 旅行者徽章 × 2
15000 徽章 - 爱托 -大姐姐-
20000 旅行者徽章 × 1
25000 旅行者徽章 × 2
30000 徽章 - 露娜 -自信满满-
35000 旅行者徽章 × 1
40000 旅行者徽章 × 2
45000 旅行者徽章 × 1
50000 旅行者徽章 × 3
55000 旅行者徽章 × 1
60000 4×推进器 × 1 需要曲包Arcaea联动
歌曲 - corps-sans-organes
70000 旅行者徽章 × 1
80000 旅行者徽章 × 2
驾驶员 - 伊洛+露娜 需要曲包Arcaea联动
90000 旅行者徽章 × 3
100000 徽章 - 露娜+爱托 -一起-
…… 旅行者徽章 × 1[2] 重复奖励

范式:起源联动

奖励清单
活动PT 奖励 备注
0 挑战次数 × 3 需要曲包范式:起源联动
4×推进器 × 1 需要曲包范式:起源联动
5000 旅行者徽章 × 1
10000 旅行者徽章 × 2
15000 徽章 - 摇光 -出Bug了-
20000 旅行者徽章 × 1
25000 旅行者徽章 × 2
30000 徽章 - Para -沉默-
35000 旅行者徽章 × 1
40000 旅行者徽章 × 2
45000 旅行者徽章 × 1
50000 旅行者徽章 × 3
55000 旅行者徽章 × 1
60000 4×推进器 × 1 需要曲包范式:起源联动
歌曲 - Turning POINT
70000 旅行者徽章 × 1
80000 旅行者徽章 × 2
驾驶员 - 飙车酱+摇光 需要曲包范式:起源联动
90000 旅行者徽章 × 3
100000 徽章 - 摇光+Para -度假-
…… 旅行者徽章 × 1[2] 重复奖励

灾害挑战

灾害挑战中会启用血条模式,血条归零时将会强制结束游戏。

灾害等级有经验条,顺利在挑战中生存下来的话,经验条便会提升;反之则会下降。

灾害等级经验条增长公式(v2)
  • 如成功通关,则获得经验值 = 表现评分 * 难度评分,其中:
    • 难度评分依所选择的难度范围而定,从1-4、4-7、7-10、10-12、11+-13由低到高分别为1、2、3、4、5;
    • 表现评分则根据本次游玩中总共扣除过的血条量来计算:(所有扣过的血,不论之后有没有回复,都计入计算)
假定游戏开始时血条总量为1:
总扣血量 <0.2 0.2-0.8 0.8-2.0 >2.0
表现评分 4 3 2 1
灾害挑战中扣血基准值为0.17,即在1x倍率下每个tap miss扣除0.17血条。slide扣血量为1/4,其他物件与tap相同。
举例:在灾害等级24级(perfect倍率为0.4x)中打出了3-0-0的All Perfect成绩,则总扣血量为0.17*0.4*3=0.204,可获得15经验值。
  • 如中途失败,则扣除经验值到上一等级0经验值处。
灾害等级 0 1-2 3-12 13-16 17-20 21-23 24 25
升级所需经验值 0 6 8 12 16 20 30 -

随着灾害等级的提升,血条的难度也会变得越发困难,但可以取得的活动积分也会变得更多。

达到灾害等级6后,将开放稳定区域,效果为使用当前灾害等级-4开始游戏,且灾害等级不会随表现升降;
达到灾害等级10后,将开放安全区域,效果为使用当前灾害等级-8开始游戏,且灾害等级不会随表现升降。[8]

游戏难度不会直接影响PT倍率,但不同的难度范围有各自的灾害等级限制。

开始灾害挑战时,玩家将会被随机一首曲目。
自灾害挑战v2以来,玩家可以在三首难度一致的曲目中选择一首,中间的一首会有额外的+20%积分倍率加成且往往定数大于等于其他两首。(但歌曲难度为13级时,仍然仅会生成一首曲目,但是此时会额外+40%积分倍率)

活动PT计算方法:

  • 活动PT = 分数 / 1010000 * 1700(向下取整,下限为1423,不受难度、曲目影响)
  • 积分倍率(无4x加速器时) = 灾害积分倍率
  • 积分倍率(失败且有4x加速器时) = min(灾害积分倍率,150%)*4
  • 实际取得活动PT = 活动PT * 积分倍率(向上取整)
灾害等级限制
难度 灾害等级限制 灾害等级限制(2.0后) 解锁条件
1-4 9 9
4-7 12 12
7-10 16 16
10-12 20 20
11-13 25 25或26
灾害血条与积分倍率
灾害等级 惩罚倍率 积分倍率 标志
Perfect Good Miss 2023/7活动 2024/2活动 2024/6活动 2024/11活动
0 0x 0x 0x 110%? ? 100%? 100%
1 0.2x 110% 100% 100% 100%
2 0.4x 113%? 110%? 110% 105%
3 0.6x 115%? 115%? 115% 110%
4 0.8x 118%? 120%? 120% 115%
5 1x 120% 125% 125% 120% Risk Level 1
6 0.1x 122% 130% 130% 125%
7 0.2x 124% 135% 135% 130%
8 0.3x 126% 140% 140% 135%
9 0.4x 128% 145% 145% 140%
10 0.5x 130% 150% 150% 145% Risk Level 2
11 1.2x 131% 155% 155% 150%
12 0.6x 132% 160% 160% 155%
13 1.4x 133% 165% 165% 160%
14 0.7x 134% 170% 170% 165%
15 1.6x 135% 175% 175% 170% Risk Level 3
16 0.8x 136% 180% 180% 175%
17 1.8x 137% 185% 185% 180%
18 0.9x 138% 190% 190% 195%[9]
19 2x 139% 195% 195% 190%
20 1x 140% 200% 200% 195%
21 0.1x 1.05x 2.2x 141% 210% 210% 200% Risk Level 4
22 0.2x 1.1x 2.4x 142% 220% 220% 205%
23 0.3x 1.15x 2.6x 143% 230% 230% 210%
24 0.4x 1.2x 2.8x 144% 240% 240% 215%
25 0.5x 1.25x 3x 145% 250% 250% 220%
26 9.99x 9.99x 9.99x - - 999% -

挑战次数说明

活动模式需要消耗挑战次数进行。挑战中途退出或失败,亦会消耗挑战次数。

挑战次数每2.5小时恢复一次,上限为3次。玩家亦可使用100星钻追加3次额外挑战次数。

活动奖励

参与限时活动可以赢取包含活动歌曲、头像、角色等在内的众多重点奖励及大量资源。

活动歌曲在活动结束后一段时间,将提供方法供未解锁的玩家解锁;活动头像则未有相关预定。

抽选歌曲范围

  • 所有已解锁的歌曲
  • 未解锁的基本歌曲
  • 本次活动歌曲

活动奖励

KALPA联动曲包活动

奖励清单
活动PT 奖励 备注
0 挑战次数 × 3 需要曲包KALPA联动
2000 旅行者徽章 × 1
5000 旅行者徽章 × 1
10000 徽章 - 卡尔帕
15000 旅行者徽章 × 1
20000 旅行者徽章 × 2
25000 徽章 - 亚斯蒂&梅洛
30000 旅行者徽章 × 1
35000 旅行者徽章 × 2
40000 歌曲 - fallin' fallin' (prod. INFX, Ella Jung, Limpid)
挑战次数 × 3 需要曲包KALPA联动
45000 旅行者徽章 × 1
50000 旅行者徽章 × 1
55000 旅行者徽章 × 1
驾驶员 - 卡尔帕 需要曲包KALPA联动
60000 旅行者徽章 × 1
65000 旅行者徽章 × 2
70000 徽章 - 诺亚
80000 旅行者徽章 × 2
90000 旅行者徽章 × 2
100000 旅行者徽章 × 3

炽热之心曲包活动

奖励清单
活动PT 奖励 备注
1 挑战次数 × 3 需要曲包炽热之心
4×推进器 × 1 需要曲包炽热之心
5000 旅行者徽章 × 1
10000 旅行者徽章 × 2
15000 旅行者徽章 × 1
20000 徽章 - 「不是我做的!」
旅行者徽章 × 1
25000 旅行者徽章 × 1
30000 旅行者徽章 × 2
35000 旅行者徽章 × 1
40000 徽章 - 「我有异议!」
45000 旅行者徽章 × 1
50000 旅行者徽章 × 1
60000 歌曲 - One Way Street
4×推进器 × 1 需要曲包炽热之心
70000 旅行者徽章 × 1
80000 旅行者徽章 × 3
90000 旅行者徽章 × 1
100000 徽章 - 「抗辩无效!」
…… 旅行者徽章 × 1[10] 重复奖励

注释一览

  1. 根据制作组在Discord提供的信息,在某次活动中,首日完走的玩家共16位。
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 从110000Pt开始,每取得10000pt便会奖励一个旅行者徽章,此奖励无领取上限。
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 如果已获取歌曲,每首歌曲将会替换成3枚旅行者徽章。
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 参考视频:【旋转音律Rotaeno】四种活动Lab模式合集】
  5. 根据活动中实际表现,可以认为此lab会成比例而不加限制地放大note在二维平面上的倾斜角,一些猜测认为该比例为1.5倍左右(有待确认,为方便描述下文假定此即实际比例)。因此对于竖直分布的note(如GALACTIC WARZONE的中段note的90°&270°),其放大后会出现难以游玩的异常(上例中两个方向放大后为135°&405°,本应位于两侧的note均出现在上半部分)。
  6. Lanota联动的特殊Lab模式,意图还原Lanota的玩法。
  7. Lab: VTuber 出现的中文弹幕
  8. 在v2中,达到指定等级后不会第一时间解锁稳定、安全区域。[需要测试]
  9. 原文如此。
  10. 从115000Pt开始,每取得15000pt便会奖励一个旅行者徽章,此奖励无领取上限。