活动:修订间差异

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|style='background:linear-gradient(#ff77dd,#c0b4ff, #99bbff);'|Lab: 弹珠<ref name=Lab />||强制将画面转为2D模式,且Note(包括{{Color|ROTATE}})从画面另一侧出发,穿过中心点。<br>成绩'''不保存'''。
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|style='background:linear-gradient(#ff77dd,#c0b4ff, #99bbff);'|Lab: 地雷阵<ref name=Lab />||将原谱 的Catch 音符替换为原本Catch判定范围外的半圈{{Color|BOMB}}音符。<br>成绩'''不保存'''。
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|style='background:linear-gradient(#ff77dd,#c0b4ff, #99bbff);'|Lab: DJ Scratch||将原谱的{{Color|SLIDE}}音符替换为{{Color|FLICK}}。<br>成绩'''不保存'''。
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|style='background:linear-gradient(#ff77dd,#c0b4ff, #99bbff);'|Lab: DJ SPIN||在原谱中添加 大量的{{Color|ROTATE}} (具体算法不知) 。<br>成绩'''不保存'''。
|style='background:linear-gradient(#ff77dd,#c0b4ff, #99bbff);'|Lab: DJ SPIN||在原谱中{{color|CATCH}}间距小于一定值的位置 添加 额外{{Color|ROTATE}}。<br>成绩'''不保存'''。
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|style='background:linear-gradient(#ff77dd,#c0b4ff, #99bbff);'|Lab: Relativity||谱面自动按原谱中的白线旋转。<ref>为[[Lanota联动]]的特殊Lab模式,意图还原Lanota的玩法。</ref><br>成绩'''不保存'''。
|style='background:linear-gradient(#ff77dd,#c0b4ff, #99bbff);'|Lab: Relativity||谱面自动按原谱中的白线旋转。<ref>为[[Lanota联动]]的特殊Lab模式,意图还原Lanota的玩法。</ref><br>成绩'''不保存'''。
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|谱面增加大量停顿效果。
|谱面增加大量停顿效果。
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|style='background:linear-gradient(#ff77dd,#c0b4ff, #99bbff);'|Lab: Mine Fun
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| {{Color|TAP}}音符和{{Color|SLIDE}}音符 的开头 增加{{Color|BOMB}}音符,原谱 的Catch 音符也替换成{{Color|BOMB}}音符<br>成绩'''不保存'''。
| {{Color|TAP}}音符和 大型{{Color|SLIDE}}音符 增加{{Color|BOMB}}音符,原谱 的{{color|CATCH}} 音符也替换成{{Color|BOMB}}音符<br>成绩'''不保存'''。
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|style='background:linear-gradient(#ff77dd,#c0b4ff, #99bbff);'|Lab: 轨道
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|style='background:linear-gradient(#ff77dd,#c0b4ff, #99bbff);'|Lab:VTuber
|增加类似VTuber直播时的UI,出现大量弹幕从右侧向左侧飘过<ref>[https://wiki.rotaeno.cn/User:Amorphous Lab: VTuber 出现的中文弹幕]</ref>。
|增加类似VTuber直播时的UI,出现大量弹幕从右侧向左侧飘过<ref>[https://wiki.rotaeno.cn/User:Amorphous Lab: VTuber 出现的中文弹幕]</ref>。
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2024年8月10日 (六) 00:25的版本

本页面记述了所有有记载的出现过的活动模式及其奖励。

深渊活动

深渊模式下采用深渊血条。深渊血条不会回复,在血条归零后便会马上结束游戏。

深渊血条扣血规则:

一般血条:

  • 每打出一个Good时,血条血量-5
  • 每打出一个Miss时,血条血量-10

极限血条:

  • 每打出一个Perfect时,血条血量-1(自活动紫夜狂欢开始,仅在极限血条下扣血);
  • 每打出一个Good时,血条血量-5
  • 每打出一个Miss时,血条血量-10

每局游戏开始时,游戏会随机选择1首歌曲,并且生成3个深渊血条条件。玩家需要选择其中一个进行挑战。难度越高,取得的活动PT越高。

游戏开始后可以暂停但不能重开,且血条剩余值会显示在原来暂停键的位置。

活动PT计算方法:

  • 活动PT = 分数 / 1010000 * 1700(向下取整,下限为1497,不受难度、曲目影响)
  • 积分倍率(未失败时) = 100% + 难度加成 + 挑战加成
  • 积分倍率(失败时) = 80%
  • 实际取得活动PT = 活动PT * 积分倍率(向上取整)
pt难度加成
难度 加成 解锁条件
1-4 +10%
4-7 +20%
7-10 +30%
10-12 +40% 解锁难度IV
11-13 +50% 4首歌曲的IV难度获取全连
pt挑战加成
名称 加成(一般) 加成(极限) 附加信息
失败 80% 任何通关条件下失败,pt倍率均为80%。
500HP +0% +20%
300HP +20% +40%
150HP +40% +60%
100HP +50% +80%
75HP +70% +100%
50HP +90% +130%
25HP +110% +150%
10HP +130% +180%
1HP +150% +200%

挑战次数说明

活动模式需要消耗挑战次数进行。挑战中途退出或失败,亦会消耗挑战次数。

挑战次数每2.5小时恢复一次,上限为3次。玩家亦可使用100星钻追加3次额外挑战次数。

活动奖励

参与限时活动可以赢取包含活动歌曲、头像、角色等在内的众多重点奖励及大量资源。

活动歌曲在活动结束后一段时间,将提供方法供未解锁的玩家解锁;活动头像则未有相关预定。

抽选歌曲范围

  • 所有已解锁的歌曲
  • 未解锁的基本歌曲
  • 本次活动歌曲

BOSS挑战

BOSS挑战需要消耗BOSS挑战券进行,每在一般挑战里取得3000PT就会取得一张BOSS挑战券。

BOSS挑战券只能在本期活动内使用,可以无限制累积挑战次数,直到活动结束。

BOSS挑战采用深渊血条,血条难度会随时间递减。活动首日血条难度极高,只有极少玩家能够顺利通过[1]不理论就得寄;而最终日血条难度则为最低,多数玩家也能够顺利通关。压迫感十足

BOSS挑战血量变化
日期 第一日 第二日 第三日 第四日 第五日 第六日 第七日 第九日 第十一日 第十三日
血量 1 5 10 25 50 75 100 150 300 500

挑战BOSS成功后便会取得挑战者之证徽章,成功挑战更高难度的BOSS可以升级徽章;IV难度的挑战者之证徽章会标记首次挑战成功时的深渊血条难度。

BOSS挑战不会奖励活动PT。

活动奖励

放克派对曲包活动[国际服]

奖励清单
活动PT 奖励 备注
0 挑战次数×3 需要曲包放克派对
5000 旅行者徽章[2]×1
10000 旅行者徽章[2]×2
15000 徽章-爵士伊洛??
20000 旅行者徽章[2]×1
25000 旅行者徽章[2]×2
30000 徽章-爵士飙车酱?
35000 旅行者徽章[2]×1
40000 旅行者徽章[2]×3
45000 旅行者徽章[2]×1
50000 歌曲-Nyarlathotep's Dreamland
挑战次数×3 需要曲包放克派对
60000 旅行者徽章[2]×2
70000 旅行者徽章[2]×3
80000 旅行者徽章[2]×4
90000 旅行者徽章[2]×5
100000 徽章-爵士荷珀
…… 旅行者徽章[2][3]×1 重复奖励
复刻奖励
150000 歌曲-Journey with you[4]

紫夜狂欢曲包活动

奖励清单
活动PT 奖励 备注
0 挑战次数×3 需要曲包紫夜狂欢
5000 旅行者徽章[2]×1
10000 旅行者徽章[2]×2
15000 徽章-DJ莱姆
20000 旅行者徽章[2]×1
25000 旅行者徽章[2]×2
30000 徽章-甩头伊洛
35000 旅行者徽章[2]×1
40000 旅行者徽章[2]×3
45000 旅行者徽章[2]×1
50000 歌曲-reveL
挑战次数×3 需要曲包紫夜狂欢
60000 旅行者徽章[2]×2
70000 旅行者徽章[2]×3
80000 旅行者徽章[2]×4
驾驶员 - 莱姆大叔 需要曲包紫夜狂欢
90000 旅行者徽章[2]×5
100000 徽章-嗨起来飙车酱
…… 旅行者徽章[2][3]×1 重复奖励

放克派对曲包活动[国服]

奖励清单
活动PT 奖励 备注
0 挑战次数×3 需要曲包放克派对
5000 旅行者徽章[2]×2
10000 旅行者徽章[2]×1
15000 徽章-爵士伊洛??
20000 旅行者徽章[2]×1
25000 徽章-爵士飙车酱?
30000 旅行者徽章[2]×2
35000 旅行者徽章[2]×1
40000 歌曲-Nyarlathotep's Dreamland
挑战次数×3 需要曲包放克派对
45000 旅行者徽章[2]×1
50000 旅行者徽章[2]×3
55000 旅行者徽章[2]×1
60000 徽章-爵士荷珀
70000 旅行者徽章[2]×2
80000 旅行者徽章[2]×3
90000 旅行者徽章[2]×4
100000 旅行者徽章[2]×5

悬赏任务/悬赏实验

Lab模式的任务仅在悬赏实验中出现。

悬赏任务

每局游戏开始时,游戏会随机生成3个悬赏任务,玩家需要选择其中一个进行挑战。

每个任务均会指定歌曲及通关条件,通关难度越高的任务可以取得更多的活动积分。

通关及FC越多,出现更高倍率的任务的几率越大。

活动PT计算方法:

  • 活动PT = 分数 / 1010000 * 1700(向下取整,下限为1497,不受难度、曲目影响)
  • 积分倍率(未失败时) = 100% + 难度加成 + 挑战加成
  • 积分倍率(失败时) = 80% + ???
  • 实际取得活动PT = 活动PT * 积分倍率(向上取整)
pt难度加成
难度 加成 加成2.0 解锁条件
1-4 +10% +25%
4-7 +20% +35%
7-10 +30% +40%
10-12 +40% +45% 解锁难度IV
11-13 +50% +50% 4首歌曲的IV难度获取全连
pt挑战加成
悬赏任务一览
名称 pt挑战加成 描述
失败 - 任何通关条件下失败,pt倍率均为80%。pt倍率会被分数等因素影响,但是至少为80%。
通关歌曲 +0%
挑战血条 +30%
挑战血条(HARD) +50%
Full Combo +70%
All Perfect +90%
All Perfect+ +150%
Lab: 龙卷风[5] +80% 增大Note之间的间隔[6]
成绩不保存
Lab: 旋不转音律[5] 将画面左侧、右侧的TAPSLIDEFLICK分别映射到右侧Catch判定区的下边缘、上边缘;
将画面左侧、右侧的CATCH分别映射到左侧、右侧Catch判定区的中心。
成绩不保存
Lab: 弹珠[5] 强制将画面转为2D模式,且Note(包括ROTATE)从画面另一侧出发,穿过中心点。
成绩不保存
Lab: 地雷阵[5] 将原谱的音符替换为原本Catch判定范围外的半圈BOMB音符。
成绩不保存
Lab: DJ Scratch 将原谱的SLIDE音符替换为FLICK
成绩不保存
Lab: DJ SPIN 在原谱中CATCH间距小于一定值的位置添加额外ROTATE
成绩不保存
Lab: Relativity 谱面自动按原谱中的白线旋转。[7]
成绩不保存
Lab: Funky 谱面增加大量停顿效果。

成绩保存

Lab: Mine Fun TAP音符和大型SLIDE音符中增加BOMB音符,原谱的CATCH音符也替换成BOMB音符
成绩不保存
Lab: 轨道 给所有的TAP音符,SLIDE音符,FLICK音符和CATCH音符的两侧各增加一个BOMB音符
成绩不保存
Lab:VTuber 增加类似VTuber直播时的UI,出现大量弹幕从右侧向左侧飘过[8]

成绩保存

挑战次数说明

活动模式需要消耗挑战次数进行。挑战中途退出或失败,亦会消耗挑战次数。

挑战次数每2.5小时恢复一次,上限为3次。玩家亦可使用100星钻追加3次额外挑战次数。

活动奖励

参与限时活动可以赢取包含活动歌曲、头像、角色等在内的众多重点奖励及大量资源。

活动歌曲在活动结束后一段时间,将提供方法供未解锁的玩家解锁;活动头像则未有相关预定。

抽选歌曲范围

  • 所有已解锁的歌曲
  • 未解锁的基本歌曲
  • 本次活动歌曲

活动奖励

Phigros联动

奖励清单
活动PT 奖励 备注
0 挑战次数×3 需要曲包Phigros联动
5000 旅行者徽章[2]×2
10000 旅行者徽章[2]×1
15000 徽章-弭儿 旅行者徽章[2]×2
25000 旅行者徽章[2]×1
30000 旅行者徽章[2]×3
35000 旅行者徽章[2]×1
40000 歌曲-NO ONE YES MAN
挑战次数×3 需要曲包Phigros联动
45000 旅行者徽章[2]×1
50000 旅行者徽章[2]×5
60000 徽章-吉诺
70000 旅行者徽章[2]×7
80000 驾驶员-鸠+伊洛 需要曲包Phigros联动
90000 旅行者徽章[2]×2
100000 徽章-鸠
…… 旅行者徽章[2][3]×1 重复奖励
复刻奖励[国际服]
130000 歌曲-Fallin' fallin' (prod. INFX, Ella Jung, Limpid)[4]
160000 歌曲-Journey with You[4]

Journey with You

奖励清单
活动PT 奖励 备注
100 挑战次数×3 需要曲包自未来的歌
5000 旅行者徽章[2]×2
10000 徽章 - 与伊洛一起的旅程
15000 旅行者徽章[2]×1
20000 歌曲 - Journey with You
挑战次数×3 需要曲包自未来的歌
25000 旅行者徽章[2]×2
30000 徽章 - 与飙车酱一起的旅程
35000 旅行者徽章[2]×2
40000 徽章 - 与爱人一起的旅程
45000 旅行者徽章[2]×2
50000 徽章 - 有您的旅程

HARDCORE TANO*C联动II

奖励清单
活动PT 奖励 备注
0 挑战次数×3 需要曲包HARDCORE TANO*C联动II
5000 旅行者徽章[2]×2
10000 旅行者徽章[2]×1
15000 旅行者徽章[2]×2
徽章 - DORO*C 蓝
25000 旅行者徽章[2]×1
30000 旅行者徽章[2]×3
35000 旅行者徽章[2]×1
40000 挑战次数×3 需要曲包HARDCORE TANO*C联动II
歌曲- Break Through Myself feat. Risa Yuzuki
45000 旅行者徽章[2]×1
50000 旅行者徽章[2]×1
60000 徽章 - 庞克伊洛
70000 旅行者徽章[2]×1
80000 驾驶员 - DORO*C 需要曲包HARDCORE TANO*C联动II
90000 旅行者徽章[2]×1
100000 徽章 - DORO*C 红
…… 旅行者徽章[2][3]×1 重复奖励

我们的相遇

奖励清单
活动PT 奖励 备注
0 挑战次数×3 需要曲包我们的相遇
5000 旅行者徽章[2]×2
10000 徽章 - My Story
15000 旅行者徽章[2]×1
20000 旅行者徽章[2]×1
25000 徽章 - Your Story
30000 旅行者徽章[2]×3
35000 旅行者徽章[2]×1
40000 挑战次数×3 需要曲包我们的相遇
歌曲- Azure Sky
45000 旅行者徽章[2]×1
50000 徽章 - Our Story
60000 旅行者徽章[2]×2
70000 驾驶员 - 荷珀 需要曲包我们的相遇
旅行者徽章[2]×3
80000 驾驶员 - 伊洛
90000 旅行者徽章[2]×3
100000 旅行者徽章[2]×5
…… 旅行者徽章[2][3]×1 重复奖励

Lanota联动

奖励清单
活动PT 奖励 备注
0 挑战次数×3 需要曲包Lanota联动
5000 旅行者徽章[2]×2
10000 旅行者徽章[2]×1
15000 徽章 - 乙醚
20000 旅行者徽章[2]×1
25000 旅行者徽章[2]×3
30000 徽章 -丙酮
35000 旅行者徽章[2]×3
40000 挑战次数×3 需要曲包Lanota联动
歌曲- Yukianesa
45000 旅行者徽章[2]×1
50000 旅行者徽章[2]×5
60000 徽章 - 丁烷
70000 旅行者徽章[2]×7
80000 驾驶员 - 菲希卡 需要曲包Lanota联动
90000 旅行者徽章[2]×2
100000 徽章 - 葛雷西
…… 旅行者徽章[2][3]×1 重复奖励

史班娜星之旅

奖励清单
活动PT 奖励 备注
0 挑战次数×3 需要曲包第三章 - 泾渭分明之地
4×推进器×1 需要曲包第三章 - 泾渭分明之地
5000 旅行者徽章[2]×2
10000 徽章 - 樱璃
20000 旅行者徽章[2]×2
25000 徽章 - 杉杨
30000 旅行者徽章[2]×3
35000 旅行者徽章[2]×3
40000 4×推进器×1 需要曲包第三章 - 泾渭分明之地
歌曲- Waltz for Lorelei
45000 旅行者徽章[2]×1
50000 徽章 - 伊洛
60000 旅行者徽章[2]×6
70000 旅行者徽章[2]×5
80000 驾驶员 - 樱璃 需要曲包第三章 - 泾渭分明之地
90000 徽章 - Rotaeno二周年
100000 驾驶员 - 杉杨
…… 旅行者徽章[2][3]×1 重复奖励
复刻奖励
150000 歌曲-Journey with you[4]

跨次元之约

奖励清单
活动PT 奖励 备注
0 挑战次数×3 需要曲包跨次元之约
4×推进器×1 需要曲包跨次元之约
5000 旅行者徽章[2]×1
10000 旅行者徽章[2]×2
15000 徽章 - 燃起来了吗?
20000 旅行者徽章[2]×1
25000 旅行者徽章[2]×2
30000 徽章 - awsl
35000 旅行者徽章[2]×1
40000 旅行者徽章[2]×3
45000 旅行者徽章[2]×1
50000 4×推进器×1 需要曲包跨次元之约
歌曲- 天Q.
60000 旅行者徽章[2]×2
70000 旅行者徽章[2]×3
80000 旅行者徽章[2]×4
驾驶员 - 露露娅 需要曲包跨次元之约
90000 旅行者徽章[2]×5
100000 徽章 - 哇酷哇酷
…… 旅行者徽章[2][3]×1

灾害挑战

灾害挑战中会启用血条模式,血条归零时将会强制结束游戏。

灾害等级有经验条,顺利在挑战中生存下来的话,经验条便会提升;反之则会下降。

随着灾害等级的提升,血条的难度也会变得越发困难,但可以取得的活动积分也会变得更多。

达到灾害等级6后,将开放稳定区域,效果为使用当前灾害等级-4开始游戏,且灾害等级不会随表现升降;
达到灾害等级10后,将开放安全区域,效果为使用当前灾害等级-8开始游戏,且灾害等级不会随表现升降。

游戏难度不会直接影响PT倍率,但不同的难度范围有各自的灾害等级限制。

活动PT计算方法:

  • 活动PT = 分数 / 1010000 * 1700(向下取整,下限为1423,不受难度、曲目影响)
  • 积分倍率(无4x加速器时) = 灾害积分倍率
  • 积分倍率(失败且有4x加速器时) = min(灾害积分倍率,150%)*4
  • 实际取得活动PT = 活动PT * 积分倍率(向上取整)
灾害等级限制
难度 灾害等级限制 灾害等级限制(2.0后) 解锁条件
1-4 9 9
4-7 12 12
7-10 16 16
10-12 20 20
11-13 25 26
灾害血条与积分倍率
灾害等级 惩罚倍率 积分倍率 标志
Perfect Good Miss 2023/7活动 2024/2活动 2024/6活动
0 0x 0x 0x 100%? ? ?
1 0.2x 110% 100% 100%
2 0.4x ? 110%? 110%
3 0.6x ? 115%? 115%
4 0.8x ? 120%? 120%
5 1x 120% 125% 125% Risk Level 1
6 0.1x 122% 130% 130%
7 0.2x 124% 135% 135%
8 0.3x 126% 140% 140%
9 0.4x 128% 145% 145%
10 0.5x 130% 150% 150% Risk Level 2
11 1.2x 131% 155% 155%
12 0.6x 132% 160% 160%
13 1.4x 133% 165% 165%
14 0.7x 134% 170% 170%
15 1.6x 135% 175% 175% Risk Level 3
16 0.8x 136% 180% 180%
17 1.8x 137% 185% 185%
18 0.9x 138% 190% 190%
19 2x 139% 195% 195%
20 1x 140% 200% 200%
21 0.1x 1.05x 2.2x 141% 210% 210% Risk Level 4
22 0.2x 1.1x 2.4x 142% 220% 220%
23 0.3x 1.15x 2.6x 143% 230% 230%
24 0.4x 1.2x 2.8x 144% 240% 240%
25 0.5x 1.25x 3x 145% 250% 250%
26 9.99x 9.99x 9.99x - - 999%

挑战次数说明

活动模式需要消耗挑战次数进行。挑战中途退出或失败,亦会消耗挑战次数。

挑战次数每2.5小时恢复一次,上限为3次。玩家亦可使用100星钻追加3次额外挑战次数。

活动奖励

参与限时活动可以赢取包含活动歌曲、头像、角色等在内的众多重点奖励及大量资源。

活动歌曲在活动结束后一段时间,将提供方法供未解锁的玩家解锁;活动头像则未有相关预定。

抽选歌曲范围

  • 所有已解锁的歌曲
  • 未解锁的基本歌曲
  • 本次活动歌曲

活动奖励

KALPA联动曲包活动

奖励清单
活动PT 奖励 备注
0 挑战次数×3 需要活动曲包
2000 旅行者徽章[2]×1
5000 旅行者徽章[2]×1
10000 徽章-卡尔帕
15000 旅行者徽章[2]×1
20000 旅行者徽章[2]×2
25000 徽章-亚斯蒂&梅洛
30000 旅行者徽章[2]×1
35000 旅行者徽章[2]×2
40000 歌曲-fallin' fallin' (prod. INFX, Ella Jung, Limpid)
挑战次数×3 需要活动曲包
45000 旅行者徽章[2]×1
50000 旅行者徽章[2]×1
55000 旅行者徽章[2]×1
驾驶员-卡尔帕 需要活动曲包
60000 旅行者徽章[2]×1
65000 旅行者徽章[2]×2
70000 徽章-诺亚
80000 旅行者徽章[2]×2
90000 旅行者徽章[2]×2
100000 旅行者徽章[2]×3

注释一览

  1. 根据制作组在Discord提供的信息,在某次活动中,首日完走的玩家共16位。
  2. 2.000 2.001 2.002 2.003 2.004 2.005 2.006 2.007 2.008 2.009 2.010 2.011 2.012 2.013 2.014 2.015 2.016 2.017 2.018 2.019 2.020 2.021 2.022 2.023 2.024 2.025 2.026 2.027 2.028 2.029 2.030 2.031 2.032 2.033 2.034 2.035 2.036 2.037 2.038 2.039 2.040 2.041 2.042 2.043 2.044 2.045 2.046 2.047 2.048 2.049 2.050 2.051 2.052 2.053 2.054 2.055 2.056 2.057 2.058 2.059 2.060 2.061 2.062 2.063 2.064 2.065 2.066 2.067 2.068 2.069 2.070 2.071 2.072 2.073 2.074 2.075 2.076 2.077 2.078 2.079 2.080 2.081 2.082 2.083 2.084 2.085 2.086 2.087 2.088 2.089 2.090 2.091 2.092 2.093 2.094 2.095 2.096 2.097 2.098 2.099 2.100 2.101 2.102 2.103 2.104 2.105 2.106 2.107 2.108 2.109 2.110 2.111 2.112 2.113 2.114 2.115 2.116 2.117 如果旅行者徽章已达上限,每个旅行者徽章奖励将会转换成250经验值。
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 从110000Pt开始,每取得10000pt便会奖励一个旅行者徽章,此奖励无领取上限。
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 如果已获取歌曲,每首歌曲将会替换成3枚旅行者徽章。
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 参考视频:【旋转音律Rotaeno】四种活动Lab模式合集】
  6. 根据活动中实际表现,可以认为此lab会成比例而不加限制地放大note在二维平面上的倾斜角,一些猜测认为该比例为1.5倍左右(有待确认,为方便描述下文假定此即实际比例)。因此对于竖直分布的note(如GALACTIC WARZONE的中段note的90°&270°),其放大后会出现难以游玩的异常(上例中两个方向放大后为135°&405°,本应位于两侧的note均出现在上半部分)。
  7. Lanota联动的特殊Lab模式,意图还原Lanota的玩法。
  8. Lab: VTuber 出现的中文弹幕