活动

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Amorphous讨论 | 贡献2024年1月17日 (三) 23:24的版本 →‎深渊活动:​补充75HP,50HP,25HP

本页面记述了所有有记载的出现过的活动模式及其奖励。

深渊活动

深渊模式下采用深渊血条。深渊血条不会回复,在血条归零后便会马上结束游戏。

深渊血条扣血规则:

  • 每打出一个Perfect时,血条血量-1(自活动紫夜狂欢开始,仅在极限血条下扣血);
  • 每打出一个Good时,血条血量-5
  • 每打出一个Miss时,血条血量-10

每局游戏开始时,游戏会随机选择1首歌曲,并且生成3个深渊血条条件。玩家需要选择其中一个进行挑战。难度越高,取得的活动PT越高。

游戏开始后不能暂停,且血条剩余值会显示在原来暂停键的位置。

活动PT计算方法(仅限未失败时):

PT = 基础PT * (100%+难度加成+挑战加成)

活动PT计算方法(失败时):

PT = 基础PT * 80%

基础PT不受难度、曲目影响。

pt难度加成
难度 加成 解锁条件
1-4 +10%
4-7 +20%
7-10 +30%
10-12 +40%
11-13 +50%
pt挑战加成
名称 加成(一般) 加成(极限) 附加信息
失败 80% 任何通关条件下失败,pt倍率均为80%。
500HP +0% +20%
300HP +20% +40%
150HP +40% +60%
100HP +50% +80%
75HP +70% +100%
50HP +90% +130%
25HP +110% +150%

挑战次数说明

活动模式需要消耗挑战次数进行。挑战中途退出或失败,亦会消耗挑战次数。

挑战次数每2.5小时恢复一次,上限为3次。玩家亦可使用100星钻追加3次额外挑战次数。

活动奖励

参与限时活动可以赢取包含活动歌曲、头像、角色等在内的众多重点奖励及大量资源。

活动歌曲在活动结束后一段时间,将提供方法供未解锁的玩家解锁;活动头像则未有相关预定。

抽选歌曲范围

  • 所有已解锁的歌曲
  • 未解锁的基本歌曲
  • 本次活动歌曲

BOSS挑战

BOSS挑战需要消耗BOSS挑战券进行,每在一般挑战里取得3000PT就会取得一张BOSS挑战券。

BOSS挑战券只能在本期活动内使用,可以无限制累积挑战次数,直到活动结束。

BOSS挑战采用深渊血条,血条难度会随时间递减。活动首日血条难度极高,只有极少玩家能够顺利通过[1]不理论就得寄;而最终日血条难度则为最低,多数玩家也能够顺利通关。压迫感十足

BOSS挑战血量变化
日期 第一日 第二日 第三日 第四日 第五日 第六日 第七日 第九日 第十一日 第十三日
血量 1 5 10 25 50 75 100 150 300 500

挑战BOSS成功后便会取得挑战者之证徽章,成功挑战更高难度的BOSS可以升级徽章;IV难度的挑战者之证徽章会标记首次挑战成功时的深渊血条难度。

BOSS挑战不会奖励活动PT。

活动奖励

放克派对曲包活动[国际服]

奖励清单
活动PT 奖励 备注
0 挑战次数×3 需要活动曲包
5000 旅行者徽章[2]×1
10000 旅行者徽章[2]×2
15000 徽章-爵士伊洛??
20000 旅行者徽章[2]×1
25000 旅行者徽章[2]×2
30000 徽章-爵士飙车酱?
35000 旅行者徽章[2]×1
40000 旅行者徽章[2]×3
45000 旅行者徽章[2]×1
50000 歌曲-Nyarlathotep's Dreamland
挑战次数×3 需要活动曲包
60000 旅行者徽章[2]×2
70000 旅行者徽章[2]×3
80000 旅行者徽章[2]×4
90000 旅行者徽章[2]×5
100000 徽章-爵士荷珀
…… 旅行者徽章[2][3]×1 重复奖励
复刻奖励
150000 歌曲-Journey with you[4]

紫夜狂欢曲包活动

奖励清单
活动PT 奖励 备注
0 挑战次数×3 需要活动曲包
5000 旅行者徽章[2]×1
10000 旅行者徽章[2]×2
15000 徽章-DJ莱姆
20000 旅行者徽章[2]×1
25000 旅行者徽章[2]×2
30000 徽章-甩头伊洛
35000 旅行者徽章[2]×1
40000 旅行者徽章[2]×3
45000 旅行者徽章[2]×1
50000 歌曲-reveL
挑战次数×3 需要活动曲包
60000 旅行者徽章[2]×2
70000 旅行者徽章[2]×3
80000 旅行者徽章[2]×4
驾驶员 - 莱姆大叔
90000 旅行者徽章[2]×5
100000 徽章-嗨起来飙车酱
…… 旅行者徽章[2][3]×1 重复奖励

悬赏任务/悬赏实验

Lab模式的任务仅在悬赏实验中出现。

悬赏任务

每局游戏开始时,游戏会随机生成3个悬赏任务,玩家需要选择其中一个进行挑战。

每个任务均会指定歌曲及通关条件,通关难度越高的任务可以取得更多的活动积分。

通关及FC越多,出现更高倍率的任务的几率越大。

活动PT计算方法(仅限未失败时):

PT = 基础PT * (100%+难度加成+挑战加成)

活动PT计算方法(失败时):

PT = 基础PT * 80%

基础PT不受难度、曲目影响。

pt难度加成
难度 加成 解锁条件
1-4 +10%
4-7 +20%
7-10 +30%
10-12 +40%
11-13 +50%
pt挑战加成
悬赏任务一览
名称 pt挑战加成 描述
失败 - 任何通关条件下失败,pt倍率均为80%。
通关歌曲 +0%
挑战血条 +30%
挑战血条(HARD) +50%
Full Combo +70%
All Perfect +90%
All Perfect+ +150%
Lab: 龙卷风[5] +80% 增大Note之间的间隔[6]
成绩不保存
Lab: 旋不转音律[5] 将画面左侧、右侧的TAPSLIDEFLICK分别映射到右侧Catch判定区的下边缘、上边缘;
将画面左侧、右侧的CATCH分别映射到左侧、右侧Catch判定区的中心。
成绩不保存
Lab: 弹珠[5] 强制将画面转为2D模式,且Note(包括ROTATE)从画面另一侧出发,穿过中心点。
成绩不保存
Lab: 地雷阵[5] 将原谱的Catch音符替换为原本Catch判定范围外的半圈BOMB音符。
成绩不保存

挑战次数说明

活动模式需要消耗挑战次数进行。挑战中途退出或失败,亦会消耗挑战次数。

挑战次数每2.5小时恢复一次,上限为3次。玩家亦可使用100星钻追加3次额外挑战次数。

活动奖励

参与限时活动可以赢取包含活动歌曲、头像、角色等在内的众多重点奖励及大量资源。

活动歌曲在活动结束后一段时间,将提供方法供未解锁的玩家解锁;活动头像则未有相关预定。

抽选歌曲范围

  • 所有已解锁的歌曲
  • 未解锁的基本歌曲
  • 本次活动歌曲

活动奖励

Phigros联动

活动PT 奖励 备注
0 挑战次数×3 需要曲包Phigros联动
5000 旅行者徽章[2]×2
10000 旅行者徽章[2]×1
15000 徽章-弭儿 旅行者徽章[2]×2
25000 旅行者徽章[2]×1
30000 旅行者徽章[2]×3
35000 旅行者徽章[2]×1
40000 歌曲-NO ONE YES MAN
挑战次数×3 需要曲包Phigros联动
45000 旅行者徽章[2]×1
50000 旅行者徽章[2]×5
60000 徽章-吉诺
70000 旅行者徽章[2]×7
80000 驾驶员-鸠+伊洛 需要曲包Phigros联动
90000 旅行者徽章[2]×2
100000 徽章-鸠
…… 旅行者徽章[2][3]×1 重复奖励
复刻奖励[国际服]
130000 歌曲-Fallin' fallin' (prod. INFX, Ella Jung, Limpid)[4]
160000 歌曲-Journey with You[4]

Journey with You

活动PT 奖励 备注
100 挑战次数×3 需要曲包自未来的歌
5000 旅行者徽章[2]×2
10000 徽章 - 与伊洛一起的旅程
15000 旅行者徽章[2]×1
20000 歌曲 - Journey with You
挑战次数×3 需要曲包自未来的歌
25000 旅行者徽章[2]×2
30000 徽章 - 与刹车酱一起的旅程
35000 旅行者徽章[2]×2
40000 徽章 - 与爱人一起的旅程
45000 旅行者徽章[2]×2
50000 徽章 - 有您的旅程

注释一览

  1. 根据制作组在Discord提供的信息,在某次活动中,首日完走的玩家共16位。
  2. 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 2.12 2.13 2.14 2.15 2.16 2.17 2.18 2.19 2.20 2.21 2.22 2.23 2.24 2.25 2.26 2.27 2.28 2.29 2.30 2.31 2.32 2.33 2.34 2.35 2.36 2.37 2.38 2.39 如果旅行者徽章已达上限,每个旅行者徽章奖励将会转换成250经验值。
  3. 3.0 3.1 3.2 从110000Pt开始,每取得10000pt便会奖励一个旅行者徽章,此奖励无领取上限。
  4. 4.0 4.1 4.2 如果已获取歌曲,每首歌曲将会替换成3枚旅行者徽章。
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 参考视频:【旋转音律Rotaeno】四种活动Lab模式合集】
  6. 根据活动中实际表现,可以认为此lab会成比例而不加限制地放大note在二维平面上的倾斜角,一些猜测认为该比例为1.5倍左右(有待确认,为方便描述下文假定此即实际比例)。因此对于竖直分布的note(如GALACTIC WARZONE的中段note的90°&270°),其放大后会出现难以游玩的异常(上例中两个方向放大后为135°&405°,本应位于两侧的note均出现在上半部分)。