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活动:修订间差异

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=== 挑战次数说明 ===
===挑战次数说明===
 活动模式需要消耗挑战次数进行。挑战中途退出或失败,亦会消耗挑战次数。
 活动模式需要消耗挑战次数进行。挑战中途退出或失败,亦会消耗挑战次数。


 挑战次数每2.5小时恢复一次,上限为3次。玩家亦可使用100星钻追加3次额外挑战次数。
 挑战次数每2.5小时恢复一次,上限为3次。玩家亦可使用100星钻追加3次额外挑战次数。


=== 活动奖励 ===
===活动奖励===
 参与限时活动可以赢取包含活动歌曲、头像、角色等在内的众多重点奖励及大量资源。
 参与限时活动可以赢取包含活动歌曲、头像、角色等在内的众多重点奖励及大量资源。


 活动歌曲在活动结束后一段时间,将提供方法供未解锁的玩家解锁;活动头像则未有相关预定。
 活动歌曲在活动结束后一段时间,将提供方法供未解锁的玩家解锁;活动头像则未有相关预定。
=== 抽选歌曲范围 ===
===抽选歌曲范围===
* 所有已解锁的歌曲
* 所有已解锁的歌曲
* 未解锁的基本歌曲
*未解锁的基本歌曲
* 本次活动歌曲
*本次活动歌曲


=== 活动奖励 ===
=== 活动奖励===
'''[[KALPA联动]]曲包活动'''
'''[[KALPA联动]]曲包活动'''
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|+ 奖励清单
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! 活动PT !! 奖励 !! 备注
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|25000||徽章-亚斯蒂&梅洛||
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|需要活动曲包
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== 注释一览 ==
==注释一览==
<references />
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2024年2月11日 (日) 14:24的版本

本页面记述了所有有记载的出现过的活动模式及其奖励。

深渊活动

深渊模式下采用深渊血条。深渊血条不会回复,在血条归零后便会马上结束游戏。

深渊血条扣血规则:

  • 每打出一个Perfect时,血条血量-1(自活动紫夜狂欢开始,仅在极限血条下扣血);
  • 每打出一个Good时,血条血量-5
  • 每打出一个Miss时,血条血量-10

每局游戏开始时,游戏会随机选择1首歌曲,并且生成3个深渊血条条件。玩家需要选择其中一个进行挑战。难度越高,取得的活动PT越高。

游戏开始后不能暂停,且血条剩余值会显示在原来暂停键的位置。

活动PT计算方法(仅限未失败时):

PT = 基础PT * (100%+难度加成+挑战加成)

活动PT计算方法(失败时):

PT = 基础PT * 80%

基础PT不受难度、曲目影响。

pt难度加成
难度 加成 解锁条件
1-4 +10%
4-7 +20%
7-10 +30%
10-12 +40%
11-13 +50%
pt挑战加成
名称 加成(一般) 加成(极限) 附加信息
失败 80% 任何通关条件下失败,pt倍率均为80%。
500HP +0% +20%
300HP +20% +40%
150HP +40% +60%
100HP +50% +80%
75HP +70% +100%
50HP +90% +130%
25HP +110% +150%
10HP +130% +180%
1HP +150% +200%

挑战次数说明

活动模式需要消耗挑战次数进行。挑战中途退出或失败,亦会消耗挑战次数。

挑战次数每2.5小时恢复一次,上限为3次。玩家亦可使用100星钻追加3次额外挑战次数。

活动奖励

参与限时活动可以赢取包含活动歌曲、头像、角色等在内的众多重点奖励及大量资源。

活动歌曲在活动结束后一段时间,将提供方法供未解锁的玩家解锁;活动头像则未有相关预定。

抽选歌曲范围

  • 所有已解锁的歌曲
  • 未解锁的基本歌曲
  • 本次活动歌曲

BOSS挑战

BOSS挑战需要消耗BOSS挑战券进行,每在一般挑战里取得3000PT就会取得一张BOSS挑战券。

BOSS挑战券只能在本期活动内使用,可以无限制累积挑战次数,直到活动结束。

BOSS挑战采用深渊血条,血条难度会随时间递减。活动首日血条难度极高,只有极少玩家能够顺利通过[1]不理论就得寄;而最终日血条难度则为最低,多数玩家也能够顺利通关。压迫感十足

BOSS挑战血量变化
日期 第一日 第二日 第三日 第四日 第五日 第六日 第七日 第九日 第十一日 第十三日
血量 1 5 10 25 50 75 100 150 300 500

挑战BOSS成功后便会取得挑战者之证徽章,成功挑战更高难度的BOSS可以升级徽章;IV难度的挑战者之证徽章会标记首次挑战成功时的深渊血条难度。

BOSS挑战不会奖励活动PT。

活动奖励

放克派对曲包活动[国际服]

奖励清单
活动PT 奖励 备注
0 挑战次数×3 需要活动曲包
5000 旅行者徽章[2]×1
10000 旅行者徽章[2]×2
15000 徽章-爵士伊洛??
20000 旅行者徽章[2]×1
25000 旅行者徽章[2]×2
30000 徽章-爵士飙车酱?
35000 旅行者徽章[2]×1
40000 旅行者徽章[2]×3
45000 旅行者徽章[2]×1
50000 歌曲-Nyarlathotep's Dreamland
挑战次数×3 需要活动曲包
60000 旅行者徽章[2]×2
70000 旅行者徽章[2]×3
80000 旅行者徽章[2]×4
90000 旅行者徽章[2]×5
100000 徽章-爵士荷珀
…… 旅行者徽章[2][3]×1 重复奖励
复刻奖励
150000 歌曲-Journey with you[4]

紫夜狂欢曲包活动

奖励清单
活动PT 奖励 备注
0 挑战次数×3 需要活动曲包
5000 旅行者徽章[2]×1
10000 旅行者徽章[2]×2
15000 徽章-DJ莱姆
20000 旅行者徽章[2]×1
25000 旅行者徽章[2]×2
30000 徽章-甩头伊洛
35000 旅行者徽章[2]×1
40000 旅行者徽章[2]×3
45000 旅行者徽章[2]×1
50000 歌曲-reveL
挑战次数×3 需要活动曲包
60000 旅行者徽章[2]×2
70000 旅行者徽章[2]×3
80000 旅行者徽章[2]×4
驾驶员 - 莱姆大叔
90000 旅行者徽章[2]×5
100000 徽章-嗨起来飙车酱
…… 旅行者徽章[2][3]×1 重复奖励

悬赏任务/悬赏实验

Lab模式的任务仅在悬赏实验中出现。

悬赏任务

每局游戏开始时,游戏会随机生成3个悬赏任务,玩家需要选择其中一个进行挑战。

每个任务均会指定歌曲及通关条件,通关难度越高的任务可以取得更多的活动积分。

通关及FC越多,出现更高倍率的任务的几率越大。

活动PT计算方法(仅限未失败时):

PT = 基础PT * (100%+难度加成+挑战加成)

活动PT计算方法(失败时):

PT = 基础PT * 80%

基础PT不受难度、曲目影响。

pt难度加成
难度 加成 解锁条件
1-4 +10%
4-7 +20%
7-10 +30%
10-12 +40%
11-13 +50%
pt挑战加成
悬赏任务一览
名称 pt挑战加成 描述
失败 - 任何通关条件下失败,pt倍率均为80%。
通关歌曲 +0%
挑战血条 +30%
挑战血条(HARD) +50%
Full Combo +70%
All Perfect +90%
All Perfect+ +150%
Lab: 龙卷风[5] +80% 增大Note之间的间隔[6]
成绩不保存
Lab: 旋不转音律[5] 将画面左侧、右侧的TAPSLIDEFLICK分别映射到右侧Catch判定区的下边缘、上边缘;
将画面左侧、右侧的CATCH分别映射到左侧、右侧Catch判定区的中心。
成绩不保存
Lab: 弹珠[5] 强制将画面转为2D模式,且Note(包括ROTATE)从画面另一侧出发,穿过中心点。
成绩不保存
Lab: 地雷阵[5] 将原谱的Catch音符替换为原本Catch判定范围外的半圈BOMB音符。
成绩不保存

挑战次数说明

活动模式需要消耗挑战次数进行。挑战中途退出或失败,亦会消耗挑战次数。

挑战次数每2.5小时恢复一次,上限为3次。玩家亦可使用100星钻追加3次额外挑战次数。

活动奖励

参与限时活动可以赢取包含活动歌曲、头像、角色等在内的众多重点奖励及大量资源。

活动歌曲在活动结束后一段时间,将提供方法供未解锁的玩家解锁;活动头像则未有相关预定。

抽选歌曲范围

  • 所有已解锁的歌曲
  • 未解锁的基本歌曲
  • 本次活动歌曲

活动奖励

Phigros联动

奖励清单
活动PT 奖励 备注
0 挑战次数×3 需要曲包Phigros联动
5000 旅行者徽章[2]×2
10000 旅行者徽章[2]×1
15000 徽章-弭儿 旅行者徽章[2]×2
25000 旅行者徽章[2]×1
30000 旅行者徽章[2]×3
35000 旅行者徽章[2]×1
40000 歌曲-NO ONE YES MAN
挑战次数×3 需要曲包Phigros联动
45000 旅行者徽章[2]×1
50000 旅行者徽章[2]×5
60000 徽章-吉诺
70000 旅行者徽章[2]×7
80000 驾驶员-鸠+伊洛 需要曲包Phigros联动
90000 旅行者徽章[2]×2
100000 徽章-鸠
…… 旅行者徽章[2][3]×1 重复奖励
复刻奖励[国际服]
130000 歌曲-Fallin' fallin' (prod. INFX, Ella Jung, Limpid)[4]
160000 歌曲-Journey with You[4]

Journey with You

奖励清单
活动PT 奖励 备注
100 挑战次数×3 需要曲包自未来的歌
5000 旅行者徽章[2]×2
10000 徽章 - 与伊洛一起的旅程
15000 旅行者徽章[2]×1
20000 歌曲 - Journey with You
挑战次数×3 需要曲包自未来的歌
25000 旅行者徽章[2]×2
30000 徽章 - 与刹车酱一起的旅程
35000 旅行者徽章[2]×2
40000 徽章 - 与爱人一起的旅程
45000 旅行者徽章[2]×2
50000 徽章 - 有您的旅程

灾害挑战

灾害挑战中会启用血条模式,血条归零时将会强制结束游戏。

灾害等级有经验条,顺利在挑战中生存下来的话,经验条便会提升;反之则会下降。

随着灾害等级的提升,血条的难度也会变得越发困难,但可以取得的活动积分也会变得更多。

达到灾害等级6后,将开放稳定区域,效果为使用当前灾害等级-4开始游戏,且灾害等级不会随表现升降;
达到灾害等级10后,将开放安全区域,效果为使用当前灾害等级-4开始游戏,且灾害等级不会随表现升降。

游戏难度不会直接影响PT倍率,但不同的难度范围有各自的灾害等级限制。

活动PT计算方法:

PT = 基础PT * (100%+(灾害等级*5%))
灾害等级限制
难度 灾害等级限制 解锁条件
1-4 9
4-7 12
7-10 16
10-12 20
11-13 25
灾害血条
灾害等级 Perfect惩罚 Good惩罚 Miss惩罚 标志
0 0x 0x 0x
1 0.2x
2 0.4x
3 0.6x
4 0.8x
5 1x
6 0.1x
7 0.2x
8 0.3x
9 0.4x
10 0.5x
11 1.2x
12 0.6x
13 1.4x
14 0.7x
15 1.6x
16 0.8x
17 1.8x
18 0.9x
19 2x
20 1x
21 0.1x 1.05x 2.2x
22 0.2x 1.1x 2.4x
23 0.3x 1.15x 2.6x
24 0.4x 1.2x 2.8x
25 0.5x 1.25x 3x

挑战次数说明

活动模式需要消耗挑战次数进行。挑战中途退出或失败,亦会消耗挑战次数。

挑战次数每2.5小时恢复一次,上限为3次。玩家亦可使用100星钻追加3次额外挑战次数。

活动奖励

参与限时活动可以赢取包含活动歌曲、头像、角色等在内的众多重点奖励及大量资源。

活动歌曲在活动结束后一段时间,将提供方法供未解锁的玩家解锁;活动头像则未有相关预定。

抽选歌曲范围

  • 所有已解锁的歌曲
  • 未解锁的基本歌曲
  • 本次活动歌曲

活动奖励

KALPA联动曲包活动

奖励清单
活动PT 奖励 备注
0 挑战次数×3 需要活动曲包
2000 旅行者徽章[2]×1
5000 旅行者徽章[2]×1
10000 徽章-卡尔帕
15000 旅行者徽章[2]×1
20000 旅行者徽章[2]×2
25000 徽章-亚斯蒂&梅洛
30000 旅行者徽章[2]×1
35000 旅行者徽章[2]×2
40000 歌曲-fallin' fallin' (prod. INFX, Ella Jung, Limpid)
挑战次数×3 需要活动曲包
45000 旅行者徽章[2]×1
50000 旅行者徽章[2]×1
55000 旅行者徽章[2]×1
驾驶员-卡尔帕 需要活动曲包
60000 旅行者徽章[2]×1
65000 旅行者徽章[2]×2
70000 徽章-诺亚
80000 旅行者徽章[2]×2
90000 旅行者徽章[2]×2
100000 旅行者徽章[2]×3

注释一览

  1. 根据制作组在Discord提供的信息,在某次活动中,首日完走的玩家共16位。
  2. 跳转到: 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 2.12 2.13 2.14 2.15 2.16 2.17 2.18 2.19 2.20 2.21 2.22 2.23 2.24 2.25 2.26 2.27 2.28 2.29 2.30 2.31 2.32 2.33 2.34 2.35 2.36 2.37 2.38 2.39 2.40 2.41 2.42 2.43 2.44 2.45 2.46 2.47 2.48 2.49 2.50 2.51 2.52 2.53 如果旅行者徽章已达上限,每个旅行者徽章奖励将会转换成250经验值。
  3. 跳转到: 3.0 3.1 3.2 从110000Pt开始,每取得10000pt便会奖励一个旅行者徽章,此奖励无领取上限。
  4. 跳转到: 4.0 4.1 4.2 如果已获取歌曲,每首歌曲将会替换成3枚旅行者徽章。
  5. 跳转到: 5.0 5.1 5.2 5.3 参考视频:【旋转音律Rotaeno】四种活动Lab模式合集】
  6. 根据活动中实际表现,可以认为此lab会成比例而不加限制地放大note在二维平面上的倾斜角,一些猜测认为该比例为1.5倍左右(有待确认,为方便描述下文假定此即实际比例)。因此对于竖直分布的note(如GALACTIC WARZONE的中段note的90°&270°),其放大后会出现难以游玩的异常(上例中两个方向放大后为135°&405°,本应位于两侧的note均出现在上半部分)。
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