72
次編輯
TrioxWater(留言 | 貢獻) (物件类型补全) |
TrioxWater(留言 | 貢獻) (补充部分内容) |
||
第46行: | 第46行: | ||
** 允许全向滑动。 | ** 允许全向滑动。 | ||
** 虽然教程中并未明确说明,但将手指放在画面上并旋转设备也可以判定flick。 | ** 虽然教程中并未明确说明,但将手指放在画面上并旋转设备也可以判定flick。 | ||
==判定== | |||
*对于大部分音符,Rotaeno的判定分为Perfect+(俗称大P),Perfect(俗称小P),Good和Miss。 | |||
**如果开启了设置中显示EARLY/LATE/OFF,则CATCH和ROTATE在获得非Perfect+判定时会显示off;TAP和FLICK在获得Perfect或Good时会显示EARLY或LATE。 | |||
**特别地,FLICK音符只存在Perfect+,Good和Miss三种判定,并且只在过晚命中时才会出现Good判定。 | |||
*对于SLIDE音符,只存在命中和未命中两种判定。 | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="min-width:50px" |显示!! colspan="2" style="min-width:55px" |名称!! style="min-width:150px" |判定区间!! style="min-width:150px" |效果!! style="min-width:300px" |备注 | |||
|- | |||
| || colspan="2" |{{color|#cc22ee|Perfect+}}||±40ms以内||获得(Perfect基本分<ref>关于Pure基本分,参照[[#计分方式|计分方式]]</ref>*1.01)<br />连击数+1(获得理论值的必要条件)||'''只要击中SLIDE一定是大P判定''' | |||
|- | |||
| | |||
|{{color|#cc22ee|Perfect}} | |||
| rowspan="3" |off|| ||获得Perfect基本分<br />连击数+1|| rowspan="3" |如果开启设置中的“显示EARLY/LATE/OFF”,屏幕中心会显示EARLY/LATE/off | |||
|- | |||
| ||{{color|#ffaa11|Good}}|| ||获得(Perfect基本分*0.2525)<br />连击数+1 | |||
|- | |||
| ||{{color|#dd4444|'''Miss'''}}|| ||不得分<br />连击数清空 | |||
|} | |||
如果连击数(combo)大于10,则会在判定平面的中心显示连击数。 在谱面开始时会显示两个指示灯:FC(Full Combo)指示灯(蓝色,左侧)、AP(Pure Memory)指示灯(黄色,右侧)。如果游玩过程中出现一个MISS或GOOD判定,AP指示灯将熄灭,同时Combo位置的P. Combo将变为F. Combo;出现一个MISS判定,FC指示灯将熄灭,同时连击数再次出现时Combo位置将不会显示任何前缀。 | |||
== 计分方式 == | |||
*各谱面满分为1010000分,以Perfect判定为基准,各判定赋分比例为: | |||
** Perfect+:101% | |||
** Perfect:100% | |||
** Good:25.25% | |||
** Miss:0% | |||
*值得注意的是,SILDE音符赋分权重是其他音符的1/4,即4个SLIDE等价于1个其他音符的大P判定的分数。因此,一个Perfect的基本分为1000000/(SLIDE个数+4×其他音符个数)。综上,曲目得分计算方法如下: | |||
总得分=Perfect基本分×(101%×击中SLIDE数+4×(101%×其他音符Perfect+数+100%×Perfect数+25.25%×Good数)) |
次編輯