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「机制」:修訂間差異

大小無變化 、​ 2024年5月30日 (星期四)
修改难度定数范围
→‎货币系统:​ 徽章
(修改难度定数范围)
第15行: 第15行:


*{{color|难度III}}的多数谱面为希望进一步磨练自己的玩家准备。
*{{color|难度III}}的多数谱面为希望进一步磨练自己的玩家准备。
**目前该难度下的谱面等级范围为5~11(5.0~11.6)。
**目前该难度下的谱面等级范围为5~12(5.0~12.2)。
***{{color|难度III}}谱面相比难度II出现了更多的交互/双押、更大角度和密度的catch。
***{{color|难度III}}谱面相比难度II出现了更多的交互/双押、更大角度和密度的catch。
***rotate有时需要玩家控制旋转的角度大小,从而更好应对接下来的note。
***rotate有时需要玩家控制旋转的角度大小,从而更好应对接下来的note。
第22行: 第22行:


*{{color|难度IV}}的多数谱面为希望挑战自我的玩家准备。
*{{color|难度IV}}的多数谱面为希望挑战自我的玩家准备。
**目前该难度下谱面等级范围为9~13(9.0~13.3)。
**目前该难度下谱面等级范围为9~13(9.0~13.5)。
***{{color|难度IV}}谱面相比难度III出现了更密集的交互/双押。玩家有时需要旋转很大的角度。
***{{color|难度IV}}谱面相比难度III出现了更密集的交互/双押。玩家有时需要旋转很大的角度。
***rotate经常需要玩家控制旋转的角度大小,从而更好应对接下来的note。
***rotate经常需要玩家控制旋转的角度大小,从而更好应对接下来的note。
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