本模板用于生成乐曲及其各难度解禁方法的表格。
参数
条件
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参数
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说明
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测试时:必填其一[1]
使用时:不填
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id
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乐曲id
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曲名
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乐曲名
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必填其一[1]
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曲目解禁方法
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填入曲目解禁方法,或者说通用条件。
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需求旅行者徽章
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填入需求旅行者徽章的数量,只用填数字。
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需求等级
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填入需求等级,只用填数字。
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旅程模式
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填入旅程模式中乐曲所在的星球。
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章节挑战
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填入旅程模式中章节挑战所在的星球。
会自动更改各难度解锁条件的默认值。
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曲包
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填入所在的曲包。
会自动识别曲包是否是星际之声。
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选填
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难度I解禁方法
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始终覆盖难度I解禁方法的默认值。
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难度II解禁方法
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始终覆盖难度II解禁方法的默认值。
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难度III解禁方法
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始终覆盖难度III解禁方法的默认值。
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难度IV解禁方法
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始终覆盖难度IV解禁方法的默认值。
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disableAuto
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填入此参数时,禁用“自动生成难度IV解禁方法”功能。
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defaultValue
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设置难度解禁方法的默认值。
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- ↑ 1.0 1.1 条件相同时,按照从上到下的顺序检查,第一个检测到的生效。
示例
部分示例在引用原页面内容时有所修改,游戏内容请以原页面为准,示例仅供格式参考。
{{解禁方法
|曲目解禁方法=①……②……③……④……<br>即可进入「[[Invisible Frenzy]]」的解锁挑战
|难度IV解禁方法=完成IV难度Invisible Frenzy的解锁挑战
}}
曲目解锁 | 通用条件 | ①……②……③……④…… 即可进入「Invisible Frenzy」的解锁挑战 |
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难度Ⅰ | - |
难度Ⅱ |
难度Ⅲ |
难度Ⅳ | 完成IV难度Invisible Frenzy的解锁挑战 |
{{解禁方法
|需求旅行者徽章=2
}}
曲目解锁 | 通用条件 | 使用2个旅行者徽章解锁 |
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难度Ⅰ | - |
难度Ⅱ |
难度Ⅲ |
难度Ⅳ | 难度Ⅲ 评级达到 S 或 音律值 达到 10 |
{{解禁方法
|需求等级=15
}}
曲目解锁 | 通用条件 | 玩家等级达到 15 |
---|
难度Ⅰ | - |
难度Ⅱ |
难度Ⅲ |
难度Ⅳ | 难度Ⅲ 评级达到 S 或 音律值 达到 10.7 |
{{解禁方法
|旅程模式=阿古亚星
}}
曲目解锁 | 通用条件 | 于旅程模式 星球“阿古亚星”内解锁 |
---|
难度Ⅰ | - |
难度Ⅱ |
难度Ⅲ |
难度Ⅳ | 难度Ⅲ 评级达到 S 或 音律值 达到 11 |
{{解禁方法
|章节挑战=奥比星
}}
曲目解锁 | 通用条件 | 于旅程模式 星球“奥比星”内解锁章节挑战 |
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难度Ⅰ | 通关 “奥比星” 章节挑战对应难度后解锁 |
难度Ⅱ |
难度Ⅲ |
难度Ⅳ |
{{解禁方法
|曲包=放克派对}}
}}
曲目解锁 | 通用条件 | 购买歌曲包 [放克派对] |
---|
难度Ⅰ | - |
难度Ⅱ |
难度Ⅲ |
难度Ⅳ | 难度Ⅲ 评级达到 S 或 音律值 达到 11 |
{{解禁方法
|曲包=Phigros联动
|disableAuto=1
|defaultValue=当前难度的……(后略)
}}
曲目解锁 | 通用条件 | 购买歌曲包 [Phigros联动] |
---|
难度Ⅰ | 当前难度的……(后略) |
难度Ⅱ |
难度Ⅲ |
难度Ⅳ |
示例:nil
本示例仅用于展示极端情况下的模板。
{{解禁方法
|曲名=nil
|曲目解禁方法=method
|难度I解禁方法=method_1
|defaultValue=defValue
}}
曲目解锁 | 通用条件 | method |
---|
难度Ⅰ | method_1 |
难度Ⅱ | defValue |
难度Ⅲ |
难度Ⅳ | 难度Ⅲ 评级达到 S 或 音律值 达到 [音律值要求] |