音律值
概述
音律值(国际服称为Rating,下文出现音律值的在国际服均替换为Rating)是衡量玩家水平的标准的数值之一。
游戏将根据玩家的最佳成绩计算出玩家的音律值,但受制于玩家所拥有的曲目数量、谱面难度上限、游玩风格与近期状态等多方面因素,玩家真正的游戏水平不完全与音律值挂钩,该数字仅为玩家能力水平的一个参考。
玩家可在界面的左上方确认自己当前的音律值。同时随着玩家音律值的变动,音律值框的背景颜色及其左侧的标记也会发生变化。具体的音律值标记与图标的关系如下表所示。
音律值相关内容
显示
在游玩结束后,系统将按照玩家的最佳成绩重新取40个最高的单曲音律值作为best40(见下方计算方法部分)。这可能导致best40的更迭,进而可能导致玩家音律值的升高。
“显示音律值”开启时,将显示该次游玩之后音律值的变化量,更新后的值(四舍五入)与目前音律值相同则显示“=”。
设定
在个人资料的“自定义”部分可以选择关闭“显示音律值”选项,这会完全隐藏玩家的音律值框和图标。
- 关闭此选项后,好友将无法看到你的音律值,结算时将不显示音律值及其变化量。
- 关闭显示不代表彻底关闭音律值系统,也不代表音律值会停止变动,只是隐藏,系统依然会继续计算你的音律值。
解歌系统
绝大多数歌曲的IV难度都需要达到一定的音律值或在该曲目III难度达成S或更高的评级来解锁。
成就
- 在达到特定音律值时,可获得徽章。可前往收藏#徽章查看。
- v2.6时进行了一次定数大规模调整,此版本前注册账号的玩家在更新后获得的“荣耀之证”徽章会记录在v2.6之前达到的最高音律值。
计算方法
谱面定数
游戏内的所有常规谱面(不包括教程、小游戏和愚人节谱面)都有一个在游戏内部确定的,在原有定级基础上更加细分的难度系数(精确到0.1),在社群中一般称为“谱面定数”。
游戏内目前所有的谱面定数以如下方式分布:
- 所有谱面的谱面定数均为0.1的整数倍,谱面标注的数字定级决定了其谱面定数的整数部分(如10级对应10.x)。
- 对于1~6级谱面,其谱面定数的小数部分一定为0,如3级谱面只有3.0一个定数档;
- 对于7级谱面,其谱面定数的小数部分一定为0或0.5,故该等级分为7.0和7.5两个定数档。
- 对于8~14级谱面,所有谱面的定数按照0.1的精度进行细分,例如9级对应9.0~9.9共十个定数档。
- 谱面定级是否有“+”标识了谱面定数的小数部分是否达到了0.6:对于10级谱面,其谱面定数对应10.0至10.5共六个定数档;对于10+级谱面,其谱面定数对应10.6至10.9共四个定数档;11/11+、12/12+、13/13+级谱面同理。
- 8级和9级谱面没有“+”标识。
单曲音律值
当游玩过一个谱面后,系统会根据当前谱面的定数与本次游玩的游玩成绩计算出该次游玩所对应的单次成绩音律值,简称“单曲音律值”。
在分数大于等于500000时,系统会根据分数计算出本次游玩的补正系数。故单曲音律值=曲目定数+补正系数。若两者之和小于0,则最终的单曲音律值为0。[来源请求]
在分数小于500000时,单曲音律值为0。
分数([math]\displaystyle{ s }[/math])范围 | 补正系数 |
---|---|
1010000 | [math]\displaystyle{ 3.7 }[/math] |
1008000 - 1009999 | [math]\displaystyle{ 3.4+\frac{s-1008000}{9995} }[/math] |
1004000 - 1007999 | [math]\displaystyle{ 2.4+\frac{s-1004000}{4000} }[/math] |
1000000 - 1003999 | [math]\displaystyle{ 2+\frac{s-1000000}{10000} }[/math] |
980000 - 999999 | [math]\displaystyle{ 1+\frac{s-980000}{20000} }[/math] |
950000 - 979999 | [math]\displaystyle{ \frac{s-950000}{30000} }[/math] |
900000 - 949999 | [math]\displaystyle{ \frac{s-900000}{50000}-1 }[/math] |
500000 - 899999 | [math]\displaystyle{ \frac{s-500000}{100000}-5 }[/math] |
部分关键分数节点的单曲音律值可以参照下表。
分数 | 单曲音律值 |
---|---|
1010000 | 定数+3.7 |
1009999 | 定数+3.6 |
1008000 | 定数+3.4 |
1004000 | 定数+2.4 |
1000000 | 定数+2 |
980000 | 定数+1 |
950000 | 定数 |
900000 | 定数-1 |
800000 | 定数-2 |
700000 | 定数-3 |
下限为0 |
可以看出,分数在1004000到1008000区间时,单曲音律值的增长速度最大。因此,对于大部分IV谱面而言,Good与Miss的数量之和从4~6个减少到2个以内能带来显著的音律值提升。
整体音律值计算
![]() | 此条目或章节需要时常更新。 |
音律值由40个单曲音律值取加权平均值而成,这些单曲音律值的来源为40个历史最高成绩,简称“best40”或“b40”。
- best40是所有谱面中单曲音律值最高的40个成绩,中间没有相同的谱面出现(可以是同一首歌的不同难度),除非出现定数修改等情况,否则只升不降。
- 没有通关的谱面不会出现在b40中。
- 同一首歌曲的IV难度和IV-α难度不能同时出现在b40中,游戏会舍去两者之中单曲音律值更低的一方。
各个单曲音律值的权重由其所在的位置而定:
- 前10位的权重为6,在音律值中占60%比重;
- 第11~20位的权重为2,在音律值中占20%比重;
- 第21~40位的权重为1,在音律值中占20%比重。
以[math]\displaystyle{ R }[/math]代表整体音律值,[math]\displaystyle{ r_n }[/math]代表第[math]\displaystyle{ n }[/math]位的单曲音律值,则所得的整体音律值公式为:
[math]\displaystyle{ \quad R = 0.06(r_1+r_2+\cdots+r_{10}) + 0.02(r_{11}+r_{12}+\cdots+r_{20}) + 0.01(r_{21}+r_{22}+\cdots+r_{40}). }[/math]
据此公式计算可得:
- 当前版本(v2.11.0)理论上能达成的最高音律值为17.885。
- 在不达成理论值的情况下,这个值在v2.11.0为17.784。
- 而在不使用星钻购入任何曲包和单曲(即仅使用基础歌曲、音波狂潮、第一章 - 旅程的开始、第二章 - 灾难与希望的全部曲目和Fall in Me、Night Sky、enchanted love,假设所有曲目全部获得),且未获得所有限免/赠送单曲的情况下,这个值在v2.11.0为16.985。
- 而在不使用星钻购入任何曲包和单曲(即仅使用基础歌曲、音波狂潮、第一章 - 旅程的开始、第二章 - 灾难与希望的全部曲目和Fall in Me、Night Sky、enchanted love,假设所有曲目全部获得),并且计算开服至今的全部限免曲目,则这个值在v2.11.0为17.178。
- 全部限免曲目可参阅全部限免曲目列表。
达成理论最高音律值所需的谱面(若未说明则为IV难度) | |
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定数 | 曲目 |
14.5 | 翠杜 |
14.4 | Vulcānus、Quadruplicity、Dextroy [IV-α] |
14.3 | GALACTIC WARZONE、Cybernetic Vampire、Re:End of a Dream |
14.2 | Lunàtixxx Gear、MVURBD、Flashback Flicker、Eclipse |
14.1 | Phantago、Frey's Philosophy、Triad of Dryad、Deus Judicium、Emulisy、way home [IV-α]、六兆年と一夜物語 [IV-α]、Antikythera |
14.0 | Igallta、Angel dust |
13.9 | Eschatology、スプーキィダンスパーティ、Dual Doom Deathmatch、Stasis、Heaven's Cage [IV-α]、corps-sans-organes、Abstruse Dilemma、Starlight Traveler、Xenith、Stage 5 [IV-α]、ALL☆NIGHTER! [IV-α] |
13.8 | Invisible Frenzy、Welcome, SSSpooky!!!、Recollection、Nyarlathotep's Dreamland、Lonely departure、epitaxy、Feeling Blue、BRAVE:ROAD、The Endless for Traveler [IV/IV-α]、Indelible Yore中的任意8张谱面 |
不花星钻且不计算限免达成理论最高音律值所需的谱面(若未说明则为IV难度) | |
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定数 | 曲目 |
14.3 | GALACTIC WARZONE |
13.9 | corps-sans-organes |
13.8 | Nyarlathotep's Dreamland |
13.7 | Rush E |
13.6 | BATTLE NO.1、Inverted World |
13.5 | Our Message |
13.4 | In a Diabolic Manner、Manifold Hypothesis |
13.3 | 天Q. |
13.2 | Cynthia、白菊 -shiragiku-、Alive |
13.1 | Waltz for Lorelei |
13.0 | Break Through Myself feat. Risa Yuzuki、Cosmogyral、アトロポスと最果の探究者 |
12.9 | Turning POINT、HARMONIC EVASION 101 |
12.8 | Blastrick、Yukianesa |
12.7 | reveL、Secret Illumination、恶修女——永火熔铸、甜涩之梦 |
12.6 | Shattered Sky After Rain、One Way Street、Aqua Stars |
12.5 | Flashdance、Bouquet colore、SONIC SURGE |
12.4 | The Formula |
12.3 | CONVALLARiA、Rocket Lanterns |
12.2 | ストレイソウル・アラウンド、Laboratory-018、enchanted love、爱上想象的你 |
12.1 | 終焉から命を救う、Love Splash、Re-waked from Abyss中的任意2张谱面 |
不花星钻且计算限免达成理论最高音律值所需的谱面(若未说明则为IV难度) | |
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14.3 | GALACTIC WARZONE |
14.0 | Angel dust |
13.9 | corps-sans-organes |
13.8 | Nyarlathotep's Dreamland |
13.7 | Rush E、PUPA |
13.6 | BATTLE NO.1、Inverted World |
13.5 | Our Message |
13.4 | Manifold Hypothesis、In a Diabolic Manner、Black Lair、Alice in a xxxxxxxx |
13.3 | 天Q.、R.I.P. |
13.2 | 白菊 -shiragiku-、Daydream、Cynthia、BOUNCE THE TECH、Alive |
13.1 | Waltz for Lorelei、Disorder、A Philosophical Wanderer |
13.0 | アトロポスと最果の探究者、Mistilteinn、Cosmogyral、Break Through Myself feat. Risa Yuzuki、Broomstick adventure! |
12.9 | Turning POINT、Life is PIANO、HARMONIC EVASION 101 |
12.8 | Yukianesa、Blastrick |
12.7 | 甜涩之梦、恶修女——永火熔铸、Secret Illumination、reveL |
12.6 | Shattered Sky After Rain、One Way Street、From Zero feat. 利香、Aqua Stars中的任意3张谱面 |
历史信息
- v2.0后,音律值左侧标记实装,将根据玩家的音律值显示不同样式的音律值标记。
- v2.6后,音律值机制更新且部分曲目定级修改,同时原16.000后的音律值标记被替换。
v2.6之前的音律值算法 | ||||||
单曲音律值单曲音律值部分基本与现版本相同,唯一的差异在于1008000分以上的的补正系数算法:
整体音律值在v2.6前,音律值只由30个历史最高成绩(简称“best30”/“b30”)组成,在v2.0前还另包括10个最高成绩(简称“recent10”/“r10”)。
best30中单曲音律值的权重由其所在的位置而定:
recent10中所有单曲音律值的权重相同。 以[math]\displaystyle{ R }[/math]代表整体音律值,[math]\displaystyle{ r_n }[/math]代表best30中第[math]\displaystyle{ n }[/math]位的单曲音律值,[math]\displaystyle{ t_n }[/math]代表recent10中第[math]\displaystyle{ n }[/math]位的单曲音律值,则有: recent10更迭recent30队列中单曲音律值最高的10次成绩组成recent10参与音律值计算。 在每次游玩之后,游戏会按照本次游玩的成绩进行r30的直接写入或条件写入更新。 两者的区别为,前者舍弃的为游玩时间最早的成绩(因而有可能导致r10降低),后者舍弃的为r30与该次游玩中单曲音律值最低的成绩。
直接将上传的单曲音律值插入r30队列,将队列中游玩时间最早的成绩刷出r30队列。
在满足一定条件时,本次游玩的成绩将有条件地写入到队列中:此时若单曲音律值高于队列中的最低值,系统将写出该队列最低的音律值成绩(同音律值成绩则随机写出一个记录),否则将舍弃该成绩。
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