Rating:修订间差异
小 (还缩?还缩?还缩?还缩?还缩?还缩?还缩?还缩?还缩?) |
小 (还缩?还缩?还缩?还缩?还缩?还缩?还缩?还缩?还缩?还缩?还缩?还缩?还缩?还缩?还缩?还缩?还缩?还缩?还缩?还缩?还缩?还缩?还缩?还缩?还缩?还缩?还缩?还缩?还缩?还缩?还缩?) |
||
第6行: | 第6行: | ||
对于普通玩家而言,如果想要提升Rating,应尽可能追求力所能及的FC/AP,而不是越级打难谱。 | 对于普通玩家而言,如果想要提升Rating,应尽可能追求力所能及的FC/AP,而不是越级打难谱。 | ||
[[File:Rating算法.png|左|无框|Rating计算公式]] | |||
綜合Rating的計算公式為: | 綜合Rating的計算公式為: | ||
單譜Rating計算公式如下圖(結果保留四位小數): | 單譜Rating計算公式如下圖(結果保留四位小數): |
2022年8月19日 (五) 21:15的版本
Rating,即側面反映玩家音遊遊玩能力的參考數值,其計算結果精確到小數點後四位,並且顯示小數前三位的數值。
Rating值與“歷史最佳表現”中單譜Rating最高的30份譜面(簡稱B30,不可重複)及“近期表現”的30份譜面中單譜Rating最高的10份譜面(簡稱R10,可重複)相關。
Rotaeno很可能增加了类似Arcaea中的EX保护机制(据说曾得到Chris的确认),如果某次游玩得分超过1000000(EX评价):若本次游玩的单谱Rating比近期表现队列中的最小值大,那么会移除队列中单谱Rating的最小值,而不是移除游玩时间最早的成绩;若本次游玩的单谱Rating比近期表现队列中的最小值还小,则该次成绩将直接被忽略,不加入队列,也不移除队列中任何成绩。
对于普通玩家而言,如果想要提升Rating,应尽可能追求力所能及的FC/AP,而不是越级打难谱。
綜合Rating的計算公式為:
單譜Rating計算公式如下圖(結果保留四位小數):
部分關鍵遊玩得分節點的單譜Rating如下:
值得注意的是:1004000-1008000分段的斜率最大。这意味着:对于大部分难度IV歌曲而言,失误数(good+miss)从约4个减少到1个能带来巨大的Rating提升。在这个分段,每减少一个miss(非黄键),单谱Rating大约提升0.4-0.5。每减少一个good,单谱Rating大约提升0.3-0.35。 1008000-1010000分段的斜率为万分之一。对于大部分难度IV歌曲而言,1good FC到AP仍然能带来0.12-0.15的单谱Rating提升。相比之下,在AP的基础上,每增加一个Perfect+,提升的分数约为16-20(取难度11到12曲目的平均值),带来的单谱Rating提升为0.0016-0.0020。
當前版本下Rating可以達到的最大值可達16.182。