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「Rating」:修訂間差異

移除 583 位元組 、​ 2024年6月2日 (星期日)
Rating 2.0.0机制修改
(改成不会降低 其余没动)
(Rating 2.0.0机制修改)
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 当前版本(v1.15.0)下'''Rating'''可以达到的最大值为'''16.715''',只游玩基础歌曲时'''Rating'''可以达到的最大值为'''16.348''',在此基础上游玩曾经免费赠送的9首单曲时'''Rating'''最高可达'''16.455'''。
 当前版本(v1.15.0)下'''Rating'''可以达到的最大值为'''16.715''',只游玩基础歌曲时'''Rating'''可以达到的最大值为'''16.348''',在此基础上游玩曾经免费赠送的9首单曲时'''Rating'''最高可达'''16.455'''。


 仅计入[[基础歌曲]]的情况下,当前版本下'''Rating'''可以达到的最大值为'''16.348'''<sup>(国际服)</sup>或'''16.313'''<sup>(国服)</sup>'''。'''<!-- 待更新 -->
 仅计入[[基础歌曲]]的情况下,当前版本下'''Rating'''可以达到的最大值为'''16.348'''<sup>(国际服)</sup>或'''16.313'''<sup>(国服)</sup>'''。'''
 
关于v2.0.0之前的'''Rating'''计算方式,请参考[https://wiki.rotaeno.cn/index.php?title=Rating&oldid=3212 这里]。<!-- 待更新 -->


== 计算 ==
== 计算 ==
'''<big>Rating</big>'''与'''<big>历史最佳表现</big>'''中所有已游玩谱面中'''Rating'''最高的30张 (不可重复)及'''<big> 近期30次游玩</big>''' (下称R10队列)中'''Rating'''最高的10张谱面(可重复)相关
'''<big>Rating</big>'''与'''<big>历史最佳表现</big>'''中所有已游玩谱面中'''Rating'''最高的30张 相关。一般来说,我们将其称为'''<big>B30(Best30)</big>'''。


一般来说,我们将'''<big>历史最佳表现(Best)</big>'''中所有已游玩谱面中'''Rating'''最高的30张总称为'''<big>B30(Best30)</big>''','''<big>近期表现(Recent)</big>'''中'''Rating'''最高的10张谱面总称为'''<big>R10(Recent10)。</big>'''
 值得注意的是,'''B30'''中的30张谱面均不可重复,换句话说,每一张谱只能在'''B30'''中出现一次。
 
 值得注意的是,'''B30'''中的30张谱面均不可重复,换句话说,每一张谱只能在'''B30'''中出现一次 ;但'''R10'''却并无此限制,<s>所以您可以通过短时间内多次游玩高难度谱面来暂时提升'''Rating '''</s>


[[File:Rating-Score Chart Full.png|thumb|右|单谱Rating减谱面定数之差与曲目分数关系]]
[[File:Rating-Score Chart Full.png|thumb|右|单谱Rating减谱面定数之差与曲目分数关系]]
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|}
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 综合'''Rating'''的计算公式 如下图:<br>
 综合'''Rating'''的计算公式 即为对B30所有谱面的单谱'''Rating'''求和。
[[File:Rating 算法.png|border|Rating计算公式|500px]]
 
附:在2.0.0版本,正式去除R10,单曲Rating计算不变
== 特色 ==
== 特色 ==
 类似目前正在运营的部分节奏游戏,例如Phigros,Orzmic,maimai(舞萌DX)等,'''Rotaeno'''的'''Rating不会降低'''<ref>在2.0版本之前,Rotaeno的rating因r10的存在,可能会在EX保护未能触发时降低。2.0版本移除了r10机制。</ref>''' 。'''
 类似目前正在运营的部分节奏游戏,例如Phigros,Orzmic,maimai(舞萌DX)等,'''Rotaeno'''的'''Rating不会降低。'''


 值得注意的是:1004000-1008000分段的斜率最大。这意味着:对于大部分{{Color|难度IV}}歌曲而言,失误数({{Color|blue|Good}}+{{Color|grey|Miss}})从约4个减少到1个能带来巨大的'''Rating'''提升。
 值得注意的是:1004000-1008000分段的斜率最大。这意味着:对于大部分{{Color|难度IV}}歌曲而言,失误数({{Color|blue|Good}}+{{Color|grey|Miss}})从约4个减少到1个能带来巨大的'''Rating'''提升。
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