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「Rating」:修訂間差異

移除 272 位元組 、​ 2024年6月2日 (星期日)
改成不会降低 其余没动
(rating更改)
(改成不会降低 其余没动)
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 附:在2.0.0版本,正式去除R10,单曲Rating计算不变
 附:在2.0.0版本,正式去除R10,单曲Rating计算不变
== 特色 ==
== 特色 ==
  目前正在运营的部分节奏游戏,例如Phigros,Orzmic,maimai(舞萌DX)等 不同 ,'''Rotaeno''' 更像Arcaea,Lanota等游戏,游戏中 的'''Rating''' 以因游玩表现而出现“减少”情况的。
  类似 目前正在运营的部分节奏游戏,例如Phigros,Orzmic,maimai(舞萌DX)等,'''Rotaeno'''的'''Rating 不会降低'''<ref>在2.0版本之前,Rotaeno的rating因r10的存在, 能会在EX 保护 未能触发时降低。2.0版本移除了r10 机制。</ref>''' '''
 
'''Rotaeno'''增加了类似Arcaea中的[https://wiki.arcaea.cn/%E6%BD%9C%E5%8A%9B%E5%80%BC EX 保护机制] 当某次游玩得分超过1000000(EX评价)时,若本次游玩的单谱'''Rating''' 比'''R10'''队列中的最小值小,则该次成绩将直接被忽略,不加入队列,也不移除队列中任何成绩。


 值得注意的是:1004000-1008000分段的斜率最大。这意味着:对于大部分{{Color|难度IV}}歌曲而言,失误数({{Color|blue|Good}}+{{Color|grey|Miss}})从约4个减少到1个能带来巨大的'''Rating'''提升。
 值得注意的是:1004000-1008000分段的斜率最大。这意味着:对于大部分{{Color|难度IV}}歌曲而言,失误数({{Color|blue|Good}}+{{Color|grey|Miss}})从约4个减少到1个能带来巨大的'''Rating'''提升。
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