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小 (→血条机制) |
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血条在游玩中出现,位于分数的下方;Lab模式/小游戏下,不会出现血条。 | 血条在游玩中出现,位于分数的下方;Lab模式/小游戏下,不会出现血条。 | ||
<math>hp_max = note数_{tap,flick,rotate} + (note数_slide * 0.25) \,</math> | |||
血条的最大hp与音符数量有关。 | 血条的最大hp与音符数量有关。 | ||
血条分为三种:通关血条、挑战血条、深渊血条。 | 血条分为三种:通关血条、挑战血条、深渊血条。 | ||
=== 通关血条 === | === 通关血条 === | ||
血条初始为0,清零时游戏不会结束,歌曲结束时血条达到70%以通关。 | 血条初始为0,清零时游戏不会结束,歌曲结束时血条达到70%以通关。 | ||
音符判定为Perfect/Perfect+时,增加血条;音符判定为Good时,血条不变;音符判定为Miss时,降低血条。 | |||
{{Color|SLIDE}}的加减血条值是其他note的25%;当所有note均为Perfect时,增加的hp恰好能填充两次血条。 | |||
=== 挑战血条 === | === 挑战血条 === | ||
血条初始为100%,清零时游戏结束。 | 血条初始为100%,清零时游戏结束。 | ||
音符判定为Perfect、Perfect+时,增加血条;音符判定为Good、Miss时,降低血条。 | |||
当血条低于40%时,每次血条降低时,当次血条降低值乘以55%。 | 当血条低于40%时,每次血条降低时,当次血条降低值乘以55%。 | ||
{{Color|SLIDE}}的加减血条值是其他note的25%;当所有note均为Perfect时,增加的hp恰好能填充四次血条。 | |||
=== 深渊血条 === | === 深渊血条 === | ||
仅在深渊活动中出现,血条不会恢复。 | 仅在深渊活动中出现,血条不会恢复。 |