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(→物件类型) 标签:移动版编辑 移动版网页编辑 高级移动版编辑 |
(→判定: 这咋回事啊,来方向盘wiki看看,怎么连这个表都修的乱七八糟的() |
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第57行: | 第57行: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="min-width:50px" |显示!! | ! style="min-width:50px" |显示!! style="min-width:55px" |名称!! style="min-width:150px" |判定区间(以键的中部接触判定圈为基准)!! style="min-width:150px" |效果!! style="min-width:300px" |备注 | ||
|- | |- | ||
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Slide: ±120ms(?)以内 | | {{color|gold|'''Perfect+'''}} | ||
| Tap: ±40ms以内<br>Slide: ±120ms(?)以内<br>Rotate: +80ms(?)以内<br>Flick: +80ms(?)以内<br>Catch: +120ms(?)以内接触到判定区 | |||
Rotate: +80ms(?)以内 | | Slide: 获得Perfect基本分<ref>关于Perfect基本分,参照[[#计分方式|计分方式]]</ref>*0.2525<br> 其他: 获得Perfect基本分*1.01<br />连击数+1 | ||
|获得理论值的必要条件<br>击中Slide时将不会显示判定字样 | |||
Flick: +80ms(?)以内 | |||
Catch: +120ms(?)以内接触到判定区 | |||
|获得理论值的必要条件 | |||
|- | |- | ||
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|{{color| | |{{color|orange|'''Perfect'''}} | ||
| Tap: ±40ms~±80ms<br>Slide: 没有该判定<br>Rotate: +120ms以内<br>Flick: 没有该判定<br>Catch: +120ms内没有接触到判定区,但落在接近判定区的地方 | |||
Slide: 没有该判定 | | Slide: 没有该判定 | ||
Rotate: +120ms以内 | |||
Flick: 没有该判定 | |||
Catch: +120ms内没有接触到判定区,但落在接近判定区的地方 | |||
其他: 获得Perfect基本分<br />连击数+1 | 其他: 获得Perfect基本分<br />连击数+1 | ||
| rowspan=" | | rowspan="3" |如果开启设置中的“显示EARLY/LATE/OFF”,屏幕中心会 根据击中Tap/Rotate/Flick时机过早/过晚 显示Early/Late (除非完全没有击打到),Catch键型偏移出判定区时显示Off | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Slide: 没有该判定 | |{{color|blue|'''Good'''}} | ||
| Tap: ±80ms~±120ms(?)<br>Slide: 没有该判定<br>Rotate: +160ms(?)以内<br>Flick: +120ms(?)以内<br>Catch: +120ms内没有接触到判定区,但落在离判定区较远的地方 | |||
Rotate: +160ms(?)以内 | ||Slide: 没有该判定 | ||
Flick: +120ms(?)以内 | |||
Catch: +120ms内没有接触到判定区,但落在离判定区较远的地方||Slide: 没有该判定 | |||
其他: 获得(Perfect基本分*0.2525)<br />连击数+1 | 其他: 获得(Perfect基本分*0.2525)<br />连击数+1 | ||
|- | |- | ||
| ||{{color|grey|'''Miss'''}} | | | ||
Slide: +120ms(?)以后 | ||{{color|grey|'''Miss'''}} | ||
| Tap: -160ms~-120ms(?)或+120ms(?)以后<br>Slide: +120ms(?)以后<br>Rotate: +160ms(?)以后<br>Flick: +120ms(?)以后<br>Catch: +120ms内没有接触到判定区,落在离判定很远的地方(大约距离1.5倍判定区长度) | |||
Rotate: +160ms(?)以后 | ||不得分<br />连击数归零 | ||
Flick: +120ms(?)以后 | |||
Catch: +120ms内没有接触到判定区,落在离判定很远的地方(大约距离1.5倍判定区长度)||不得分<br />连击数归零 | |||
|} | |} | ||
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