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*Inverted World的解锁需要玩家直接游玩并通关谱面。在早期版本并不存在解锁进度机制(即:未通关不会获取任何进度,也无法解锁谱面),加之Rotaeno独有的Good扣除Clear Rate的设定,很多玩家在解锁本曲难度IV时都消耗了大量里程和时间(而且失败结算会扣除rating)。幸运的是,随着v1.4.0 中新挑战曲目 [[Invisible Frenzy]] 的加入,玩家可以通过反复游玩积累解锁进度来解锁,这给一些玩家提供了另一种选择。 | *Inverted World的解锁需要玩家直接游玩并通关谱面。在早期版本并不存在解锁进度机制<ref>确认为刻意为之,本意为提高玩家的成就感,但制作组发现无法通关的挫败感更为严重,因此做出了调整</ref> (即:未通关不会获取任何进度,也无法解锁谱面),加之Rotaeno独有的Good扣除Clear Rate的设定,很多玩家在解锁本曲难度IV时都消耗了大量里程和时间(而且失败结算会扣除rating)。幸运的是,随着v1.4.0 中新挑战曲目 [[Invisible Frenzy]] 的加入,玩家可以通过反复游玩积累解锁进度来解锁,这给一些玩家提供了另一种选择。 | ||
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