Rating
Rating,即側面反映玩家遊玩水平的參考數值,其計算結果精確到小數點後四位,並且顯示小數點前三位的數值。
Rating值與「歷史最佳表現」中單譜Rating最高的30份譜面(不可重複)及「近期表現」的30份譜面中單譜Rating最高的10份譜面(可重複)相關。
Rotaeno很可能增加了類似Arcaea中的EX保護機制。[來源請求]當某次遊玩得分超過1000000(EX評價)時:若本次遊玩的單譜Rating比近期表現隊列中的最小值大,那麼會移除隊列中單譜Rating的最小值,而不是移除遊玩時間最早的成績;若本次遊玩的單譜Rating比近期表現隊列中的最小值還小,則該次成績將直接被忽略,不加入隊列,也不移除隊列中任何成績。
綜合Rating的計算公式為:
單譜Rating計算公式如下圖(結果保留四位小數):
遊玩得分 | 單譜Rating |
---|---|
1010000 | 定數+3.6 |
1008000~1009999 | 定數+3.4+(得分-1008000)/10000 |
1004000~1007999 | 定數+2.4+(得分-1004000)/4000 |
1000000~1003999 | 定數+2+(得分-1000000)/10000 |
980000~999999 | 定數+1+(得分-980000)/20000 |
950000~979999 | 定數+0+(得分-950000)/30000 |
900000~949999 | 定數-1+(得分-900000)/50000 |
500000~899999 | 定數-5+(得分-500000)/100000 |
0~499999 | 0 |
部分關鍵遊玩得分節點的單譜Rating如下:
得分 | 單譜Rating |
---|---|
1010000 | 定數+3.6 |
1009000 | 定數+3.5 |
1008000 | 定數+3.4 |
1007000 | 定數+3.15 |
1006000 | 定數+2.9 |
1005000 | 定數+2.65 |
1004000 | 定數+2.4 |
1003000 | 定數+2.3 |
1002000 | 定數+2.2 |
1001000 | 定數+2.1 |
1000000 | 定數+2.0 |
990000 | 定數+1.5 |
980000 | 定數+1.0 |
950000 | 定數+0.0 |
900000 | 定數-1.0 |
800000 | 定數-2.0 |
700000 | 定數-3.0 |
600000 | 定數-4.0 |
500000 | 定數-5.0 |
值得注意的是:1004000-1008000分段的斜率最大。這意味着:對於大部分難度IV歌曲而言,失誤數(good+miss)從約4個減少到1個能帶來巨大的Rating提升。在這個分段,每減少一個miss(非黃鍵),單譜Rating大約提升0.4-0.5。每減少一個good,單譜Rating大約提升0.3-0.35。 1008000-1010000分段的斜率為萬分之一。對於大部分難度IV歌曲而言,1good FC到AP仍然能帶來0.12-0.15的單譜Rating提升。相比之下,在AP的基礎上,每增加一個Perfect+,提升的分數約為16-20(取難度11到12曲目的平均值),帶來的單譜Rating提升為0.0016-0.0020。
當前版本下Rating可以達到的最大值為16.182。