Rating
Rating,即侧面反映玩家音游游玩能力的参考数值,其计算结果精确到小数点后四位,并且显示小数前三位的数值。
Rating值与“历史最佳表现”中单谱Rating最高的30份谱面(简称B30,不可重复)及“近期表现”的30份谱面中单谱Rating最高的10份谱面(简称R10,可重复)相关。
Rotaeno很可能增加了类似Arcaea中的EX保护机制(据说曾得到Chris的确认),如果某次游玩得分超过1000000(EX评价):若本次游玩的单谱Rating比近期表现队列中的最小值大,那么会移除队列中单谱Rating的最小值,而不是移除游玩时间最早的成绩;若本次游玩的单谱Rating比近期表现队列中的最小值还小,则该次成绩将直接被忽略,不加入队列,也不移除队列中任何成绩。
对于普通玩家而言,如果想要提升Rating,应尽可能追求力所能及的FC/AP,而不是越级打难谱。
综合Rating的计算公式为:
单谱Rating计算公式如下图(结果保留四位小数):
部分关键游玩得分节点的单谱Rating如下:
值得注意的是:1004000-1008000分段的斜率最大。这意味着:对于大部分难度IV歌曲而言,失误数(good+miss)从约4个减少到1个能带来巨大的Rating提升。在这个分段,每减少一个miss(非黄键),单谱Rating大约提升0.4-0.5。每减少一个good,单谱Rating大约提升0.3-0.35。 1008000-1010000分段的斜率为万分之一。对于大部分难度IV歌曲而言,1good FC到AP仍然能带来0.12-0.15的单谱Rating提升。相比之下,在AP的基础上,每增加一个Perfect+,提升的分数约为16-20(取难度11到12曲目的平均值),带来的单谱Rating提升为0.0016-0.0020。
当前版本下Rating可以达到的最大值可达16.182。