Rating
Rating,即側面反映玩家音遊遊玩能力的參考數值,其計算結果精確到小數點後四位,並且顯示小數前三位的數值。
Rating值與「歷史最佳表現」中單譜Rating最高的30份譜面(簡稱B30,不可重複)及「近期表現」的30份譜面中單譜Rating最高的10份譜面(簡稱R10,可重複)相關。
Rotaeno很可能增加了類似Arcaea中的EX保護機制(據說曾得到Chris的確認),如果某次遊玩得分超過1000000(EX評價):若本次遊玩的單譜Rating比近期表現隊列中的最小值大,那麼會移除隊列中單譜Rating的最小值,而不是移除遊玩時間最早的成績;若本次遊玩的單譜Rating比近期表現隊列中的最小值還小,則該次成績將直接被忽略,不加入隊列,也不移除隊列中任何成績。
對於普通玩家而言,如果想要提升Rating,應儘可能追求力所能及的FC/AP,而不是越級打難譜。
綜合Rating的計算公式為: Template:MathJax
單譜Rating計算公式如下圖(結果保留四位小數):
部分關鍵遊玩得分節點的單譜Rating如下:
值得注意的是:1004000-1008000分段的斜率最大。這意味着:對於大部分難度IV歌曲而言,失誤數(good+miss)從約4個減少到1個能帶來巨大的Rating提升。在這個分段,每減少一個miss(非黃鍵),單譜Rating大約提升0.4-0.5。每減少一個good,單譜Rating大約提升0.3-0.35。 1008000-1010000分段的斜率為萬分之一。對於大部分難度IV歌曲而言,1good FC到AP仍然能帶來0.12-0.15的單譜Rating提升。相比之下,在AP的基礎上,每增加一個Perfect+,提升的分數約為16-20(取難度11到12曲目的平均值),帶來的單譜Rating提升為0.0016-0.0020。
當前版本下Rating可以達到的最大值可達16.182。