機制
機制是指遊戲核心部分的規則、流程以及數據。本頁面描述Rotaeno的機制。
難度
本遊戲中同一曲目擁有4種難度的譜面以適應不同水平的玩家,在遊戲中簡單地標記為難度I、難度II、難度III和難度IV。
- 難度I的多數譜面為新手準備。
- 目前該難度下的譜面等級範圍為1~4。
- 難度I譜面需要的旋轉動作幅度一般較輕,很少出現需要連續快速旋轉的情況。
- 不存在catch與其他音符重疊的情況,不存在flick。
- 目前該難度下的譜面等級範圍為1~4。
- 難度II的多數譜面為正在熟悉玩法準備。
- 目前該難度下譜面的等級範圍為2~7。
- 難度II譜面相比難度I出現了更多的雙押、連續rotate和需要相對較大角度旋轉的catch。
- 不存在catch與其他音符重疊的情況,不存在flick。
- 目前該難度下譜面的等級範圍為2~7。
- 難度III的多數譜面為希望進一步磨練自己的玩家準備。
- 目前該難度下的譜面等級範圍為6~11(6.8~11.0)。
- 難度III譜面相比難度II出現了更多的交互/雙押、更大角度和密度的catch。
- rotate有時需要玩家控制旋轉的角度大小,從而更好應對接下來的note。
- 偶爾出現catch與其他音符重疊的情況。
- flick較少且密度一般較低。
- 目前該難度下的譜面等級範圍為6~11(6.8~11.0)。
- 難度IV的多數譜面為希望挑戰自我的玩家準備。
- 目前該難度下譜面等級範圍為8~13(8.6~13.1)。
- 難度IV譜面相比難度III出現了更密集的交互/雙押。玩家有時需要旋轉很大的角度。
- rotate經常需要玩家控制旋轉的角度大小,從而更好應對接下來的note。
- 在難度較高的譜面中,catch經常會與音符重疊或混雜在其他音符中。
- flick較多,且在一些鋪面中會密集地出現。
- 目前該難度下譜面等級範圍為8~13(8.6~13.1)。
- 截至當前版本,一首曲目不同難度對應的譜面難度等級與定數均沿難度I-難度II-難度III-難度IV逐漸增大。
- Aurora的四個難度在當前版本中均為該難度下定級最低的,Inverted World的四個難度在當前版本中均為該難度下定級最高的。
物件類型
- 在Rotaeno中,所有音符都會向判定圈落去。對於非catch音符,應當通過旋轉設備使音符落在屏幕內的判定圈部分方可擊中;對於catch音符,詳見本章節對應部分。
- TAP:在其到達判定圈時點擊即可。
- 判定時間標準為note的中部(而不是邊界)接觸判定圈的時間。
- SLIDE:在其與判定圈重疊時長按音符即可,並不需要連續點擊。
- 通常會一整串出現。
- 具有大、小兩種大小,但只是外觀上不同,操作上沒有區別。
- CATCH:通過旋轉設備讓catch音符進入捕捉區內即可判定,無需點擊畫面。
- catch音符會在catch軌道(即畫面兩邊的白色線條)上生成。
- 在catch音符出現前,catch捕捉區會發光提示。
- ROTATE:根據rotate音符的方向高速旋轉設備即可判定,無需點擊畫面。
- rotate音符具有紅色和藍色兩種類型,紅色音符需要高速順時針旋轉設備,藍色音符需要高速逆時針旋轉設備。
- FLICK:當flick音符與判定線重疊時,用手指快速划過flick音符。
- 允許全向滑動。
- 雖然教程中並未明確說明,但將手指放在畫面上並旋轉設備也可以判定flick。
判定
- 對於大部分音符,Rotaeno的判定分為Perfect+(俗稱大P),Perfect(俗稱小P),Good和Rotaeno-miss.png。
- 如果開啟了設置中顯示EARLY/LATE/OFF,則CATCH和ROTATE在獲得非Perfect+判定時會顯示off;TAP和FLICK在獲得Perfect或Good時會顯示EARLY或LATE。
- 特別地,FLICK音符只存在Perfect+,Good和Miss三種判定,並且只在過晚命中時才會出現Good判定。
- 對於SLIDE音符,只存在Perfect+(命中)和Miss(未命中)兩種判定。
顯示 | 名稱 | 判定區間 | 效果 | 備註 | |
---|---|---|---|---|---|
Perfect+ | ±40ms以內 | 獲得(Perfect基本分[1]*1.01) 連擊數+1(獲得理論值的必要條件) |
只要擊中SLIDE一定是大P判定 | ||
Perfect | off | ±40ms~±80ms | 獲得Perfect基本分 連擊數+1 |
如果開啟設置中的「顯示EARLY/LATE/OFF」,屏幕中心會顯示EARLY/LATE/off | |
Good | 獲得(Perfect基本分*0.2525) 連擊數+1 | ||||
Miss | 不得分 連擊數清空 |
- |
如果連擊數(combo)大於10,則會在判定平面的中心顯示連擊數。 在譜面開始時會顯示兩個指示燈:FC(Full Combo)指示燈(藍色,左側)、AP(All Perfect)指示燈(黃色,右側)。如果遊玩過程中出現一個MISS或GOOD判定,AP指示燈將熄滅,同時Combo位置的P. Combo將變為F. Combo;出現一個MISS判定,FC指示燈將熄滅,同時連擊數再次出現時Combo位置將不會顯示任何前綴。
計分方式
- 各譜面滿分為1010000分,以Perfect判定為基準,各判定賦分比例為:
- Perfect+:101%
- Perfect:100%
- Good:25.25%
- Miss:0%
- 值得注意的是,SILDE音符賦分權重是其他音符的1/4,即4個SLIDE等價於1個其他音符的大P判定的分數。因此,一個Perfect的基本分為1000000/(SLIDE個數+4×其他音符個數)。綜上,曲目得分計算方法如下:
總得分=Perfect基本分×(101%×擊中SLIDE數+4×(101%×其他音符Perfect+數+100%×Perfect數+25.25%×Good數))