用户:ALFalpha/judgement
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本页面是对Rotaeno游戏判定的简要介绍。
总体而言,Rotaeno的时间判定分为四档:40ms, 80ms, 130ms, 170ms; 角度上,设备倾斜角度±45°以内是可击打范围,点击或长按可以触发相差20°以内物件的判定。 由于Rotaeno音符种类多样,判定方式也不尽相同,下面将按音符种类逐一介绍。 TAPTap音符遵循最传统的判定方式,即单次点击相对于判定时点的时间差:
单次点击至多只能触发一个Tap的判定。 FLICK在大多数带有Flick音符的游戏中,Flick的判定都最令玩家捉摸不透。自Rotaeno发行以来,其Flick判定也已反复调整数次。 无论数值如何修改,Flick的判定方式始终为:在判定时间内按住屏幕,并且:
在Rotaeno中,Filck没有Early判定,其有效判定时间为0ms[1]~+130ms,具体分为:
由于判定只和滑动/转动速率有关,因此同一“次”滑动/转动可以判定位于判定区间内的所有Flick,无需抬手或反复转换方向。 作为需要持续按住屏幕的物件,Rotaeno选择了分立的Slide而非连续的“Hold”,既方便了物量计算,也简化了判定。 Slide的判定只有两种:
细心的玩家可能会发现,有时点击并按住一长串Slide时,前几个Slide会同时先判定,按键音上出现一个断点。这是由于Slide的点击判定和长按判定在程序上是分别计算的:点击判定只要在±130ms内就立即生效并播放按键音,而长按判定需要等到物件的0ms时刻以后才播放按键音。 ROTATE |
- ↑ 实际上为-8.3ms,即半个游戏帧长