Rating

出自Rotaeno中文维基
於 2024年6月3日 (一) 10:07 由 RainToneH對話 | 貢獻 所做的修訂

Rating,即側面反映玩家遊玩水平的參考數值,其計算結果精確到小數點後四位,但在遊戲中只顯示小數點前三位的數值。

當前版本(v2.0.0)下Rating可以達到的最大值為16.697,只遊玩基礎歌曲時Rating可以達到的最大值為16.240,在此基礎上遊玩曾經免費贈送的9首單曲時Rating最高可達16.356

關於v2.0.0之前的Rating計算方式,請參考這裏

計算

Rating歷史最佳表現中所有已遊玩譜面中Rating最高的30張相關。一般來說,我們將其稱為B30(Best30)

值得注意的是,B30中的30張譜面均不可重複,換句話說,每一張譜只能在B30中出現一次。

單譜Rating減譜面定數之差與曲目分數關係
單譜Rating減譜面定數之差與曲目分數關係(95w分以上時)

單張譜面的Rating由該譜面的譜面定數和遊玩曲目的得分計算,右側圖形大致描繪了單譜Rating和譜面定數與曲目得分的關係。

Rating的具體計算公式列如下表:

單張譜面的Rating計算公式
遊玩得分 單譜Rating
1010000(理論值) 譜面定數+3.6
1008000~1009999 譜面定數+3.4+(得分-1008000)/10000
1004000~1007999 譜面定數+2.4+(得分-1004000)/4000
1000000~1003999 譜面定數+2+(得分-1000000)/10000
980000~999999 譜面定數+1+(得分-980000)/20000
950000~979999 譜面定數+0+(得分-950000)/30000
900000~949999 譜面定數-1+(得分-900000)/50000
500000~899999 譜面定數-5+(得分-500000)/100000
0~499999 0

部分關鍵遊玩得分節點的單譜Rating如下表:

部分關鍵遊玩得分節點的單譜Rating
得分 單譜Rating
1010000 定數+3.6
1008000 定數+3.4
1004000 定數+2.4
1000000 定數+2.0
980000 定數+1.0
950000 定數+0.0
900000 定數-1.0
500000 定數-5.0(若大於0)
499999 0

[math]\displaystyle{ 总Rating = \frac{B1+B2+...+B10}{10} \times 0.7 + \frac{B11+B12+...+B30}{20} \times 0.3 }[/math]

特色

類似目前正在運營的部分節奏遊戲,例如Phigros,Orzmic,maimai(舞萌DX)等,RotaenoRating不會降低。

值得注意的是:1004000-1008000分段的斜率最大。這意味着:對於大部分難度IV歌曲而言,失誤數(Good+Miss)從約4個減少到1個能帶來巨大的Rating提升。

  • 每減少一個Miss(非SLIDE),單譜Rating大約提升0.4-0.5。
  • 每減少一個Good,單譜Rating大約提升0.3-0.35。

在1008000-1010000這個分段中,斜率為萬分之一。對於大部分難度IV歌曲而言,1Good的Full Combo到All Perfect仍然能帶來0.12-0.15的單譜Rating提升。

相比之下,在All Perfect的基礎上,每增加一個Perfect+,提升的分數約為16-20(取難度11到12曲目的平均值),帶來的單譜Rating提升為0.0016-0.0020。

Rating標記

自v2.0.0,Rating等級前會有一個裝飾性的標記。

理論Rating最大值版本變化

此表記錄v1.5以來各版本初可達到的Rating最大值
版本 理論Rating最大值
v1.5.0 16.448
v1.6.0 16.564
v1.7.0 16.604
v1.8.0 16.611
v1.9.0 16.614
v1.10.0 16.624
v1.11.0 16.625
v1.12.0 16.651
v1.13.0 16.672
v1.14.0 16.688
v1.15.0 16.715
v1.16.0 16.727
v2.0.0 16.697