Rating:修订间差异

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Rating,即侧面反映玩家游玩水平的 值,其计算结果精确到小数点后四位, 并且 显示小数点前三位的数值。
{{提示
| content = 该条目急需更新!
}}
{{Ambox
| subst = <includeonly>{{subst:substcheck}}</includeonly>
| type  = content
| issue = 内容在1.5.1版本更新后已经'''不准确'''!
| fix  = 经编辑组验证,'''Rating'''构成中的'''Best30'''和'''Recent10'''具体机制并未被完全探索,需要进一步的测试论证。
}}
'''<big>Rating</big>''' ,即''' 侧面反映玩家游玩水平的 ''' ,其计算结果精确到小数点后四位, 但在游戏中只 显示''' 小数点前三位''' 的数值。


Rating 值与“历史最佳表现”中单谱Rating最高的30份谱面(不 重复)及“近期表现”的30份谱面中单谱Rating 高的10份谱面(可重复)相关
当前版本下'''Rating''' 以达到的 大值为'''16.182''' <!-- 待更新 -->


Rotaeno很可能增加了类似Arcaea 的EX保护机制。{{来源请求}}当某次 游玩 得分超过1000000(EX评价)时:若本次游玩的单谱Rating比近期表现队列 小值大,那么会移除队列中单谱Rating的最小值,而 是移除游玩时间最早的成绩;若本次游玩的单谱Rating比 近期表现 队列 小值还小,则该次成绩将直接被忽略,不加入队列,也不移除队列中任何成绩
== 计算 ==
'''<big>Rating</big>'''与'''<big>历史最佳表现</big>''' 所有已 游玩 谱面 '''Rating''' 高的30张( 可重复)及'''<big> 近期表现</big>''' '''Rating''' 高的10张谱面(可重复)相关


  综合Rating的計算公式
  一般来说,我们将'''<big>历史最佳表现(Best)</big>'''中所有已游玩谱面中'''Rating'''最高的30张总称 '''<big>B30(Best30)</big>''','''<big>近期表现(Recent)</big>'''中'''Rating'''最高的10张谱面总称为'''<big>R10(Recent10)</big>'''
<br>
 
[[File:Rating 算法.png|左|无框|Rating计算公式]]
值得注意的是,'''B30'''中的30张谱面均不可重复,换句话说,每一张谱只能在'''B30'''中出现一次;但'''R10'''却并无此限制,<s> 所以您可以通过短时间内多次游玩高难度谱面来暂时提升'''Rating。'''</s>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>


 单 谱Rating 计算公式如下 图(结果保留四位小数)
 单 张谱面的'''Rating''' 计算公式如下
{| class="wikitable"
{| class="wikitable sortable"
|+
|+ 单张谱面的'''Rating'''计算公式
!游玩得分
!游玩得分
!单谱Rating
!单谱Rating
|-
|-
|1010000
|1010000 (理论值)
|定数+3.6
| 谱面 定数+3.6
|-
|-
|1008000~1009999
|1008000~1009999
|定数+3.4+(得分-1008000)/10000
| 谱面 定数+3.4+(得分-1008000)/10000
|-
|-
|1004000~1007999
|1004000~1007999
|定数+2.4+(得分-1004000)/4000
| 谱面 定数+2.4+(得分-1004000)/4000
|-
|-
|1000000~1003999
|1000000~1003999
|定数+2+(得分-1000000)/10000
| 谱面 定数+2+(得分-1000000)/10000
|-
|-
|980000~999999
|980000~999999
|定数+1+(得分-980000)/20000
| 谱面 定数+1+(得分-980000)/20000
|-
|-
|950000~979999
|950000~979999
|定数+0+(得分-950000)/30000
| 谱面 定数+0+(得分-950000)/30000
|-
|-
|900000~949999
|900000~949999
|定数-1+(得分-900000)/50000
| 谱面 定数-1+(得分-900000)/50000
|-
|-
|500000~899999
|500000~899999
|定数-5+(得分-500000)/100000
| 谱面 定数-5+(得分-500000)/100000
|-
|-
|0~499999
|0~499999
第48行: 第53行:
|}
|}


部分关键游玩得分节点的单谱Rating如下:


{| class="wikitable"
综合'''Rating'''的计算公式如下图:<br>
|+
[[File:Rating算法.png|左|无框|Rating计算公式|500x500像素]]
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
 
 
 
部分关键游玩得分节点的单谱'''Rating'''如下表:
 
{| class="wikitable sortable"
|+ 部分关键游玩得分节点的单谱Rating
!得分
!得分
!单谱Rating
!单谱Rating
第110行: 第126行:
|-
|-
|500000
|500000
|定数-5.0
|定数-5.0            
|}
|}


 值得注意的是:1004000-1008000分段的斜率最大。这意味着:对于大部分难度IV歌曲而言,失误数 (good+miss )从约4个减少到1个能带来巨大 的Rating 提升。 在这个分段, 每减少一 个miss (非 黄键 ),单 谱Rating 大约提升0.4-0.5。每减少一 个good ,单 谱Rating 大约提升0.3-0.35。
== 特色 ==
1008000-1010000分段 斜率为万分之一。对于大部分难度IV歌曲而言 ,1good FC到AP 仍然能带来0.12-0.15的单谱Rating提升 。相比之下,在AP的基础上,每增加一个Perfect+,提升的分数约为16-20(取难度11到12曲目的平均值),带来的单谱Rating提升为0.0016-0.0020
与目前正在运营的部分节奏游戏,例如Phigros,Orzmic,maimai(舞萌DX)等不同,'''Rotaeno'''更像Arcaea,Lanota等游戏,游戏中的'''Rating'''是可以因游玩表现而出现“减少”情况的。
 
'''Rotaeno很可能'''增加了类似Arcaea中的[https://wiki.arcaea.cn/%E6%BD%9C%E5%8A%9B%E5%80%BC EX保护机制]。{{来源请求}}当某次游玩得分超过1000000(EX评价)时
 
* 若本次游玩的单谱'''Rating'''比'''R10'''队列中的最小值大,那么会移除队列中单谱'''Rating'''的最小值,而不是移除游玩时间最早的成绩;
* 若本次游玩的单谱'''Rating'''比'''R10'''队列中的最小值还小,则该次成绩将直接被忽略,不加入队列,也不移除队列中任何成绩。
 
 值得注意的是:1004000-1008000分段的斜率最大。这意味着:对于大部分{{Color|purple| 难度IV}} 歌曲而言,失误数 ({{Color|blue|Good}}+{{Color|grey|Miss}} )从约4个减少到1个能带来巨大 的'''Rating''' 提升。
 
每减少一 个{{Color|grey|Miss}} (非{{Color|yellow|SLIDE}} ),单 谱'''Rating''' 大约提升0.4-0.5。
每减少一 个{{Color|blue|Good}} ,单 谱'''Rating''' 大约提升0.3-0.35。
 
在1008000-1010000 这个 分段 中, 斜率为万分之一。对于大部分{{Color|purple| 难度IV}} 歌曲而言 ,1{{Color|blue|Good}}的Full Combo到All Perfect 仍然能带来0.12-0.15的单谱Rating提升。


  当前版本下Rating可以达到 最大 值为16.182
  相比之下,在All Perfect 基础上,每增加一个All Perfect+(理论 ),提升的分数约 为16-20(取难度11到12曲目的平均值),带来的单谱'''Rating'''提升为0.0016-0.0020
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