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灾害等级有经验条,顺利在挑战中生存下来的话,经验条便会提升;反之则会下降。 | 灾害等级有经验条,顺利在挑战中生存下来的话,经验条便会提升;反之则会下降。 | ||
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!灾害等级经验条增长公式(v2) | |||
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* 如成功通关,则获得经验值 = 表现评分 * 难度评分,其中: | |||
** '''难度评分'''依所选择的难度范围而定,从1-4、4-7、7-10、10-12、11+-13由低到高分别为1、2、3、4、5; | |||
** '''表现评分'''则根据本次游玩中总共扣除过的血条量来计算:(所有扣过的血,不论之后有没有回复,都计入计算) | |||
{| border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" align="center" | |||
! colspan="5" |假定游戏开始时血条总量为1: | |||
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! scope="row" |总扣血量 | |||
|<0.2||0.2-0.8||0.8-2.0||>2.0 | |||
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! scope="row" |表现评分 | |||
|4||3||2||1 | |||
|} | |||
灾害挑战中扣血基准值为0.17,即在1x倍率下每个tap miss扣除0.17血条。slide扣血量为1/4,其他物件与tap相同。 | |||
举例:在灾害等级24级(perfect倍率为0.4x)中打出了3-0-0的All Perfect成绩,则总扣血量为0.17*0.4*3=0.204,可获得15经验值。 | |||
* 如中途失败,则扣除经验值到上一等级0经验值处。 | |||
|} | |||
随着灾害等级的提升,血条的难度也会变得越发困难,但可以取得的活动积分也会变得更多。 | 随着灾害等级的提升,血条的难度也会变得越发困难,但可以取得的活动积分也会变得更多。 |