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TrioxWater(留言 | 貢獻) (物件类型的补充;精细化了) |
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第15行: | 第15行: | ||
*{{color|orange|难度III}}的多数谱面为希望进一步磨练自己的玩家准备。 | *{{color|orange|难度III}}的多数谱面为希望进一步磨练自己的玩家准备。 | ||
**目前该难度下的谱面等级范围为6~11。 | **目前该难度下的谱面等级范围为6~11(6.8~11.0) 。 | ||
***{{color|orange|难度III}}谱面相比难度II出现了更多的交互/双押、更大角度和密度的catch。 | ***{{color|orange|难度III}}谱面相比难度II出现了更多的交互/双押、更大角度和密度的catch。 | ||
***rotate有时需要玩家控制旋转的角度大小,从而更好应对接下来的note。 | ***rotate有时需要玩家控制旋转的角度大小,从而更好应对接下来的note。 | ||
第22行: | 第22行: | ||
*{{color|purple|难度IV}}的多数谱面为希望挑战自我的玩家准备。 | *{{color|purple|难度IV}}的多数谱面为希望挑战自我的玩家准备。 | ||
**目前该难度下谱面等级范围为8~13。 | **目前该难度下谱面等级范围为8~13(8.6~13.1) 。 | ||
***{{color|purple|难度IV}}谱面相比难度III出现了更密集的交互/双押。玩家有时需要旋转很大的角度。 | ***{{color|purple|难度IV}}谱面相比难度III出现了更密集的交互/双押。玩家有时需要旋转很大的角度。 | ||
***rotate经常需要玩家控制旋转的角度大小,从而更好应对接下来的note。 | ***rotate经常需要玩家控制旋转的角度大小,从而更好应对接下来的note。 | ||
第33行: | 第33行: | ||
==物件类型== | ==物件类型== | ||
*在Rotaeno中,所有音符都会向判定圈落去。对于非catch音符,应当通过旋转设备使音符落在屏幕内的判定圈部分方可击中;对于catch音符,详见本章节对应部分。 | *在Rotaeno中,所有音符都会向判定圈落去。对于非catch音符,应当通过旋转设备使音符落在屏幕内的判定圈部分方可击中;对于catch音符,详见本章节对应部分。 | ||
*'''{{color|blue| | *'''{{color|blue|TAP}}''':在其到达判定圈时点击即可。 | ||
** 判定时间标准为note的中部(而不是边界)接触判定圈的时间。 | ** 判定时间标准为note的中部(而不是边界)接触判定圈的时间。 | ||
*'''{{color|yellow| | *'''{{color|yellow|SLIDE}}''':在其与判定圈重叠时长按音符即可,并不需要连续点击。 | ||
** 通常会一整串出现。 | ** 通常会一整串出现。 | ||
** 具有大、小两种大小,但只是外观上不同,操作上没有区别。 | ** 具有大、小两种大小,但只是外观上不同,操作上没有区别。 | ||
*''' | *'''{{color|red|CATCH}}''' :通过旋转设备让catch音符进入捕捉区内即可判定,无需点击画面。 | ||
*''' | ** catch音符会在catch轨道(即画面两边的白色线条)上生成。 | ||
** 在catch音符出现前,catch捕捉区会发光提示。 | |||
*'''{{color|rotate|ROTATE}}''' |
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