「机制」:修訂間差異

增加 281 位元組 、​ 2022年8月4日 (星期四)
物件类型的补充;精细化了
(完成了物件类型的部分编辑)
(物件类型的补充;精细化了)
第15行: 第15行:


*{{color|orange|难度III}}的多数谱面为希望进一步磨练自己的玩家准备。
*{{color|orange|难度III}}的多数谱面为希望进一步磨练自己的玩家准备。
**目前该难度下的谱面等级范围为6~11。
**目前该难度下的谱面等级范围为6~11(6.8~11.0)
***{{color|orange|难度III}}谱面相比难度II出现了更多的交互/双押、更大角度和密度的catch。
***{{color|orange|难度III}}谱面相比难度II出现了更多的交互/双押、更大角度和密度的catch。
***rotate有时需要玩家控制旋转的角度大小,从而更好应对接下来的note。
***rotate有时需要玩家控制旋转的角度大小,从而更好应对接下来的note。
第22行: 第22行:


*{{color|purple|难度IV}}的多数谱面为希望挑战自我的玩家准备。
*{{color|purple|难度IV}}的多数谱面为希望挑战自我的玩家准备。
**目前该难度下谱面等级范围为8~13。
**目前该难度下谱面等级范围为8~13(8.6~13.1)
***{{color|purple|难度IV}}谱面相比难度III出现了更密集的交互/双押。玩家有时需要旋转很大的角度。
***{{color|purple|难度IV}}谱面相比难度III出现了更密集的交互/双押。玩家有时需要旋转很大的角度。
***rotate经常需要玩家控制旋转的角度大小,从而更好应对接下来的note。
***rotate经常需要玩家控制旋转的角度大小,从而更好应对接下来的note。
第33行: 第33行:
==物件类型==
==物件类型==
*在Rotaeno中,所有音符都会向判定圈落去。对于非catch音符,应当通过旋转设备使音符落在屏幕内的判定圈部分方可击中;对于catch音符,详见本章节对应部分。
*在Rotaeno中,所有音符都会向判定圈落去。对于非catch音符,应当通过旋转设备使音符落在屏幕内的判定圈部分方可击中;对于catch音符,详见本章节对应部分。
*'''{{color|blue|Tap}}''':在其到达判定圈时点击即可。
*'''{{color|blue|TAP}}''':在其到达判定圈时点击即可。
** 判定时间标准为note的中部(而不是边界)接触判定圈的时间。
** 判定时间标准为note的中部(而不是边界)接触判定圈的时间。
*'''{{color|yellow||Slide}}''':在其与判定圈重叠时长按音符即可,并不需要连续点击。
*'''{{color|yellow|SLIDE}}''':在其与判定圈重叠时长按音符即可,并不需要连续点击。
** 通常会一整串出现。
** 通常会一整串出现。
** 具有大、小两种大小,但只是外观上不同,操作上没有区别。
** 具有大、小两种大小,但只是外观上不同,操作上没有区别。
*'''Catch'''
*'''{{color|red|CATCH}}''' :通过旋转设备让catch音符进入捕捉区内即可判定,无需点击画面。
*'''Rotate'''
** catch音符会在catch轨道(即画面两边的白色线条)上生成。
** 在catch音符出现前,catch捕捉区会发光提示。
*'''{{color|rotate|ROTATE}}'''
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