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|style='background:linear-gradient(#FF7766,#DD4488);'|All Perfect+||+150% | |style='background:linear-gradient(#FF7766,#DD4488);'|All Perfect+||+150% | ||
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|style='background:linear-gradient(#ff77dd,#c0b4ff, #99bbff);'|Lab: 龙卷风<ref name=Lab>参考视频:[https://www.bilibili.com/video/BV18u4y137ma 【旋转音律Rotaeno】四种活动Lab模式合集】]</ref>||rowspan=4|+80%||增大Note之间的间隔。<br>成绩'''不保存'''。 | |style='background:linear-gradient(#ff77dd,#c0b4ff, #99bbff);'|Lab: 龙卷风<ref name=Lab>参考视频:[https://www.bilibili.com/video/BV18u4y137ma 【旋转音律Rotaeno】四种活动Lab模式合集】]</ref>||rowspan=4|+80%||增大Note之间的间隔<ref>根据活动中实际表现,可以认为此lab会成比例而不加限制地放大note在二维平面上的倾斜角,一些猜测认为该比例为1.5倍左右。因此对于竖直分布的note([[GALACTIC WARZONE|如银河战区]]的中段,90°&270°),其放大后会出现难以游玩的异常(上例中两个方向放大后为135°&405°,本应位于两侧的note均出现在上半部分)。 | ||
</ref> 。<br>成绩'''不保存'''。 | |||
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|style='background:linear-gradient(#ff77dd,#c0b4ff, #99bbff);'|Lab: 旋不转音律<ref name=Lab />||将画面左侧、右侧的{{Color|TAP}}、{{Color|SLIDE}}、{{Color|FLICK}}分别映射到右侧Catch判定区的下边缘、上边缘;<br>将画面左侧、右侧的{{Color|CATCH}}分别映射到左侧、右侧Catch判定区的中心。<br>成绩'''不保存'''。 | |style='background:linear-gradient(#ff77dd,#c0b4ff, #99bbff);'|Lab: 旋不转音律<ref name=Lab />||将画面左侧、右侧的{{Color|TAP}}、{{Color|SLIDE}}、{{Color|FLICK}}分别映射到右侧Catch判定区的下边缘、上边缘;<br>将画面左侧、右侧的{{Color|CATCH}}分别映射到左侧、右侧Catch判定区的中心。<br>成绩'''不保存'''。 |
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