Rating/v2.0.0存檔
Rating,即側面反映玩家遊玩水平的參考數值,其計算結果精確到小數點後四位,但在遊戲中只顯示小數點前三位的數值。
當前版本(v1.15.0)下Rating可以達到的最大值為16.715,只遊玩基礎歌曲時Rating可以達到的最大值為16.348,在此基礎上遊玩曾經免費贈送的9首單曲時Rating最高可達16.455。
僅計入基礎歌曲的情況下,當前版本下Rating可以達到的最大值為16.348(國際服)或16.313(國服)。
計算
Rating與歷史最佳表現中所有已遊玩譜面中Rating最高的30張(不可重複)及近期30次遊玩(下稱R10隊列)中Rating最高的10張譜面(可重複)相關。
一般來說,我們將歷史最佳表現(Best)中所有已遊玩譜面中Rating最高的30張總稱為B30(Best30),近期表現(Recent)中Rating最高的10張譜面總稱為R10(Recent10)。
值得注意的是,B30中的30張譜面均不可重複,換句話說,每一張譜只能在B30中出現一次;但R10卻並無此限制,所以您可以通過短時間內多次遊玩高難度譜面來暫時提升Rating。
單張譜面的Rating由該譜面的譜面定數和遊玩曲目的得分計算,右側圖形大致描繪了單譜Rating和譜面定數與曲目得分的關係。
Rating的具體計算公式列如下表:
遊玩得分 | 單譜Rating |
---|---|
1010000(理論值) | 譜面定數+3.6 |
1008000~1009999 | 譜面定數+3.4+(得分-1008000)/10000 |
1004000~1007999 | 譜面定數+2.4+(得分-1004000)/4000 |
1000000~1003999 | 譜面定數+2+(得分-1000000)/10000 |
980000~999999 | 譜面定數+1+(得分-980000)/20000 |
950000~979999 | 譜面定數+0+(得分-950000)/30000 |
900000~949999 | 譜面定數-1+(得分-900000)/50000 |
500000~899999 | 譜面定數-5+(得分-500000)/100000 |
0~499999 | 0 |
部分關鍵遊玩得分節點的單譜Rating如下表:
得分 | 單譜Rating |
---|---|
1010000 | 定數+3.6 |
1008000 | 定數+3.4 |
1004000 | 定數+2.4 |
1000000 | 定數+2.0 |
980000 | 定數+1.0 |
950000 | 定數+0.0 |
900000 | 定數-1.0 |
500000 | 定數-5.0(若大於0) |
499999 | 0 |
特色
與目前正在運營的部分節奏遊戲,例如Phigros,Orzmic,maimai(舞萌DX)等不同,Rotaeno更像Arcaea,Lanota等遊戲,遊戲中的Rating是可以因遊玩表現而出現「減少」情況的。
Rotaeno增加了類似Arcaea中的EX保護機制。當某次遊玩得分超過1000000(EX評價)時,若本次遊玩的單譜Rating比R10隊列中的最小值小,則該次成績將直接被忽略,不加入隊列,也不移除隊列中任何成績。
值得注意的是:1004000-1008000分段的斜率最大。這意味着:對於大部分難度IV歌曲而言,失誤數(Good+Miss)從約4個減少到1個能帶來巨大的Rating提升。
- 每減少一個Miss(非 ),單譜Rating大約提升0.4-0.5。
- 每減少一個Good,單譜Rating大約提升0.3-0.35。
在1008000-1010000這個分段中,斜率為萬分之一。對於大部分難度IV歌曲而言,1Good的Full Combo到All Perfect仍然能帶來0.12-0.15的單譜Rating提升。
相比之下,在All Perfect的基礎上,每增加一個Perfect+,提升的分數約為16-20(取難度11到12曲目的平均值),帶來的單譜Rating提升為0.0016-0.0020。
理論Rating最大值版本變化
版本 | 理論Rating最大值 |
---|---|
v1.5.0 | 16.448 |
v1.6.0 | 16.564 |
v1.7.0 | 16.604 |
v1.8.0 | 16.611 |
v1.9.0 | 16.614 |
v1.10.0 | 16.624 |
v1.11.0 | 16.625 |
v1.12.0 | 16.651 |
v1.13.0 | 16.672 |
v1.14.0 | 16.688 |
v1.15.0 | 16.715 |