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'''<big>Rating</big>''' ,即''' 侧面反映玩家游玩水平的 参 考 数 值''' ,其计算结果精确到小数点后四位, 但在游戏中只 显示''' 小数点前三位''' 的数值。 | |||
Rating | 当前版本下'''Rating''' 可 以达到的 最 大值为'''16.182''' 。<!-- 待更新 --> | ||
== 计算 == | |||
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一般来说,我们将'''<big>历史最佳表现(Best)</big>'''中所有已游玩谱面中'''Rating'''最高的30张总称 为'''<big>B30(Best30)</big>''','''<big>近期表现(Recent)</big>'''中'''Rating'''最高的10张谱面总称为'''<big>R10(Recent10)</big>''' | |||
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值得注意的是,'''B30'''中的30张谱面均不可重复,换句话说,每一张谱只能在'''B30'''中出现一次;但'''R10'''却并无此限制,<s> 所以您可以通过短时间内多次游玩高难度谱面来暂时提升'''Rating。'''</s> | |||
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单 | 单 张谱面的'''Rating''' 计算公式如下 表 : | ||
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|+ | |+ 单张谱面的'''Rating'''计算公式 | ||
!游玩得分 | !游玩得分 | ||
!单谱Rating | !单谱Rating | ||
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|1010000 | |1010000 (理论值) | ||
|定数+3.6 | | 谱面 定数+3.6 | ||
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|1008000~1009999 | |1008000~1009999 | ||
|定数+3.4+(得分-1008000)/10000 | | 谱面 定数+3.4+(得分-1008000)/10000 | ||
|- | |- | ||
|1004000~1007999 | |1004000~1007999 | ||
|定数+2.4+(得分-1004000)/4000 | | 谱面 定数+2.4+(得分-1004000)/4000 | ||
|- | |- | ||
|1000000~1003999 | |1000000~1003999 | ||
|定数+2+(得分-1000000)/10000 | | 谱面 定数+2+(得分-1000000)/10000 | ||
|- | |- | ||
|980000~999999 | |980000~999999 | ||
|定数+1+(得分-980000)/20000 | | 谱面 定数+1+(得分-980000)/20000 | ||
|- | |- | ||
|950000~979999 | |950000~979999 | ||
|定数+0+(得分-950000)/30000 | | 谱面 定数+0+(得分-950000)/30000 | ||
|- | |- | ||
|900000~949999 | |900000~949999 | ||
|定数-1+(得分-900000)/50000 | | 谱面 定数-1+(得分-900000)/50000 | ||
|- | |- | ||
|500000~899999 | |500000~899999 | ||
|定数-5+(得分-500000)/100000 | | 谱面 定数-5+(得分-500000)/100000 | ||
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|0~499999 | |0~499999 | ||
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|} | |} | ||
{| class="wikitable" | 综合'''Rating'''的计算公式如下图:<br> | ||
|+ | [[File:Rating算法.png|左|无框|Rating计算公式|500x500像素]] | ||
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部分关键游玩得分节点的单谱'''Rating'''如下表: | |||
{| class="wikitable sortable" | |||
|+ 部分关键游玩得分节点的单谱Rating | |||
!得分 | !得分 | ||
!单谱Rating | !单谱Rating | ||
第110行: | 第126行: | ||
|- | |- | ||
|500000 | |500000 | ||
|定数-5.0 | |定数-5.0 | ||
|} | |} | ||
值得注意的是:1004000-1008000分段的斜率最大。这意味着:对于大部分难度IV歌曲而言,失误数 | == 特色 == | ||
与目前正在运营的部分节奏游戏,例如Phigros,Orzmic,maimai(舞萌DX)等不同,'''Rotaeno'''更像Arcaea,Lanota等游戏,游戏中的'''Rating'''是可以因游玩表现而出现“减少”情况的。 | |||
'''Rotaeno很可能'''增加了类似Arcaea中的[https://wiki.arcaea.cn/%E6%BD%9C%E5%8A%9B%E5%80%BC EX保护机制]。{{来源请求}}当某次游玩得分超过1000000(EX评价)时 | |||
* 若本次游玩的单谱'''Rating'''比'''R10'''队列中的最小值大,那么会移除队列中单谱'''Rating'''的最小值,而不是移除游玩时间最早的成绩; | |||
* 若本次游玩的单谱'''Rating'''比'''R10'''队列中的最小值还小,则该次成绩将直接被忽略,不加入队列,也不移除队列中任何成绩。 | |||
值得注意的是:1004000-1008000分段的斜率最大。这意味着:对于大部分{{Color|purple| 难度IV}} 歌曲而言,失误数 ({{Color|blue|Good}}+{{Color|grey|Miss}} )从约4个减少到1个能带来巨大 的'''Rating''' 提升。 | |||
* 每减少一 个{{Color|grey|Miss}} (非{{Color|yellow|SLIDE}} ),单 谱'''Rating''' 大约提升0.4-0.5。 | |||
* 每减少一 个{{Color|blue|Good}} ,单 谱'''Rating''' 大约提升0.3-0.35。 | |||
在1008000-1010000 这个 分段 中, 斜率为万分之一。对于大部分{{Color|purple| 难度IV}} 歌曲而言 ,1{{Color|blue|Good}}的Full Combo到All Perfect 仍然能带来0.12-0.15的单谱Rating提升。 | |||
相比之下,在All Perfect 的 基础上,每增加一个All Perfect+(理论 值 ),提升的分数约 为16-20(取难度11到12曲目的平均值),带来的单谱'''Rating'''提升为0.0016-0.0020 。 |
2023年1月4日 (三) 15:17的版本
该条目急需更新! |
内容在1.5.1版本更新后已经不准确! |
Rating,即侧面反映玩家游玩水平的参考数值,其计算结果精确到小数点后四位,但在游戏中只显示小数点前三位的数值。
当前版本下Rating可以达到的最大值为16.182。
计算
Rating与历史最佳表现中所有已游玩谱面中Rating最高的30张(不可重复)及近期表现中Rating最高的10张谱面(可重复)相关。
一般来说,我们将历史最佳表现(Best)中所有已游玩谱面中Rating最高的30张总称为B30(Best30),近期表现(Recent)中Rating最高的10张谱面总称为R10(Recent10)
值得注意的是,B30中的30张谱面均不可重复,换句话说,每一张谱只能在B30中出现一次;但R10却并无此限制,所以您可以通过短时间内多次游玩高难度谱面来暂时提升Rating。
单张谱面的Rating计算公式如下表:
游玩得分 | 单谱Rating |
---|---|
1010000(理论值) | 谱面定数+3.6 |
1008000~1009999 | 谱面定数+3.4+(得分-1008000)/10000 |
1004000~1007999 | 谱面定数+2.4+(得分-1004000)/4000 |
1000000~1003999 | 谱面定数+2+(得分-1000000)/10000 |
980000~999999 | 谱面定数+1+(得分-980000)/20000 |
950000~979999 | 谱面定数+0+(得分-950000)/30000 |
900000~949999 | 谱面定数-1+(得分-900000)/50000 |
500000~899999 | 谱面定数-5+(得分-500000)/100000 |
0~499999 | 0 |
综合Rating的计算公式如下图:
部分关键游玩得分节点的单谱Rating如下表:
得分 | 单谱Rating |
---|---|
1010000 | 定数+3.6 |
1009000 | 定数+3.5 |
1008000 | 定数+3.4 |
1007000 | 定数+3.15 |
1006000 | 定数+2.9 |
1005000 | 定数+2.65 |
1004000 | 定数+2.4 |
1003000 | 定数+2.3 |
1002000 | 定数+2.2 |
1001000 | 定数+2.1 |
1000000 | 定数+2.0 |
990000 | 定数+1.5 |
980000 | 定数+1.0 |
950000 | 定数+0.0 |
900000 | 定数-1.0 |
800000 | 定数-2.0 |
700000 | 定数-3.0 |
600000 | 定数-4.0 |
500000 | 定数-5.0 |
特色
与目前正在运营的部分节奏游戏,例如Phigros,Orzmic,maimai(舞萌DX)等不同,Rotaeno更像Arcaea,Lanota等游戏,游戏中的Rating是可以因游玩表现而出现“减少”情况的。
Rotaeno很可能增加了类似Arcaea中的EX保护机制。[来源请求]当某次游玩得分超过1000000(EX评价)时
- 若本次游玩的单谱Rating比R10队列中的最小值大,那么会移除队列中单谱Rating的最小值,而不是移除游玩时间最早的成绩;
- 若本次游玩的单谱Rating比R10队列中的最小值还小,则该次成绩将直接被忽略,不加入队列,也不移除队列中任何成绩。
值得注意的是:1004000-1008000分段的斜率最大。这意味着:对于大部分难度IV歌曲而言,失误数(Good+Miss)从约4个减少到1个能带来巨大的Rating提升。
- 每减少一个Miss(非SLIDE),单谱Rating大约提升0.4-0.5。
- 每减少一个Good,单谱Rating大约提升0.3-0.35。
在1008000-1010000这个分段中,斜率为万分之一。对于大部分难度IV歌曲而言,1Good的Full Combo到All Perfect仍然能带来0.12-0.15的单谱Rating提升。
相比之下,在All Perfect的基础上,每增加一个All Perfect+(理论值),提升的分数约为16-20(取难度11到12曲目的平均值),带来的单谱Rating提升为0.0016-0.0020。