Rating:修订间差异
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单谱Rating计算公式如下图(结果保留四位小数): | 单谱Rating计算公式如下图(结果保留四位小数): | ||
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|+ | |||
!游玩得分 | |||
!单谱Rating | |||
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|1010000 | |||
|定数+3.6 | |||
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|1008000~1009999 | |||
|定数+3.4+(得分-1008000)/10000 | |||
|- | |||
|1004000~1007999 | |||
|定数+2.4+(得分-1004000)/4000 | |||
|- | |||
|1000000~1003999 | |||
|定数+2+(得分-1000000)/10000 | |||
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|980000~999999 | |||
|定数+1+(得分-980000)/20000 | |||
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|950000~979999 | |||
|定数+0+(得分-950000)/30000 | |||
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|900000~949999 | |||
|定数-1+(得分-900000)/50000 | |||
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|500000~899999 | |||
|定数-5+(得分-500000)/100000 | |||
|- | |||
|0~499999 | |||
|0 | |||
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部分关键游玩得分节点的单谱Rating如下: | 部分关键游玩得分节点的单谱Rating如下: | ||
{| class="wikitable" | |||
|+ | |||
!得分 | |||
!单谱Rating | |||
|- | |||
|1010000 | |||
|定数+3.6 | |||
|- | |||
|1009000 | |||
|定数+3.5 | |||
|- | |||
|1008000 | |||
|定数+3.4 | |||
|- | |||
|1007000 | |||
|定数+3.15 | |||
|- | |||
|1006000 | |||
|定数+2.9 | |||
|- | |||
|1005000 | |||
|定数+2.65 | |||
|- | |||
|1004000 | |||
|定数+2.4 | |||
|- | |||
|1003000 | |||
|定数+2.3 | |||
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|1002000 | |||
|定数+2.2 | |||
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|1001000 | |||
|定数+2.1 | |||
|- | |||
|1000000 | |||
|定数+2.0 | |||
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|990000 | |||
|定数+1.5 | |||
|- | |||
|980000 | |||
|定数+1.0 | |||
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|950000 | |||
|定数+0.0 | |||
|- | |||
|900000 | |||
|定数-1.0 | |||
|- | |||
|800000 | |||
|定数-2.0 | |||
|- | |||
|700000 | |||
|定数-3.0 | |||
|- | |||
|600000 | |||
|定数-4.0 | |||
|- | |||
|500000 | |||
|定数-5.0 | |||
|} | |||
值得注意的是:1004000-1008000分段的斜率最大。这意味着:对于大部分难度IV歌曲而言,失误数(good+miss)从约4个减少到1个能带来巨大的Rating提升。在这个分段,每减少一个miss(非黄键),单谱Rating大约提升0.4-0.5。每减少一个good,单谱Rating大约提升0.3-0.35。 | 值得注意的是:1004000-1008000分段的斜率最大。这意味着:对于大部分难度IV歌曲而言,失误数(good+miss)从约4个减少到1个能带来巨大的Rating提升。在这个分段,每减少一个miss(非黄键),单谱Rating大约提升0.4-0.5。每减少一个good,单谱Rating大约提升0.3-0.35。 |
2022年11月4日 (五) 08:28的版本
Rating,即侧面反映玩家游玩水平的參考數值,其计算结果精确到小数点后四位,并且显示小数点前三位的数值。
Rating值与“历史最佳表现”中单谱Rating最高的30份谱面(不可重复)及“近期表现”的30份谱面中单谱Rating最高的10份谱面(可重复)相关。
Rotaeno很可能增加了类似Arcaea中的EX保护机制。[来源请求]当某次游玩得分超过1000000(EX评价)时:若本次游玩的单谱Rating比近期表现队列中的最小值大,那么会移除队列中单谱Rating的最小值,而不是移除游玩时间最早的成绩;若本次游玩的单谱Rating比近期表现队列中的最小值还小,则该次成绩将直接被忽略,不加入队列,也不移除队列中任何成绩。
综合Rating的計算公式为:
单谱Rating计算公式如下图(结果保留四位小数):
游玩得分 | 单谱Rating |
---|---|
1010000 | 定数+3.6 |
1008000~1009999 | 定数+3.4+(得分-1008000)/10000 |
1004000~1007999 | 定数+2.4+(得分-1004000)/4000 |
1000000~1003999 | 定数+2+(得分-1000000)/10000 |
980000~999999 | 定数+1+(得分-980000)/20000 |
950000~979999 | 定数+0+(得分-950000)/30000 |
900000~949999 | 定数-1+(得分-900000)/50000 |
500000~899999 | 定数-5+(得分-500000)/100000 |
0~499999 | 0 |
部分关键游玩得分节点的单谱Rating如下:
得分 | 单谱Rating |
---|---|
1010000 | 定数+3.6 |
1009000 | 定数+3.5 |
1008000 | 定数+3.4 |
1007000 | 定数+3.15 |
1006000 | 定数+2.9 |
1005000 | 定数+2.65 |
1004000 | 定数+2.4 |
1003000 | 定数+2.3 |
1002000 | 定数+2.2 |
1001000 | 定数+2.1 |
1000000 | 定数+2.0 |
990000 | 定数+1.5 |
980000 | 定数+1.0 |
950000 | 定数+0.0 |
900000 | 定数-1.0 |
800000 | 定数-2.0 |
700000 | 定数-3.0 |
600000 | 定数-4.0 |
500000 | 定数-5.0 |
值得注意的是:1004000-1008000分段的斜率最大。这意味着:对于大部分难度IV歌曲而言,失误数(good+miss)从约4个减少到1个能带来巨大的Rating提升。在这个分段,每减少一个miss(非黄键),单谱Rating大约提升0.4-0.5。每减少一个good,单谱Rating大约提升0.3-0.35。 1008000-1010000分段的斜率为万分之一。对于大部分难度IV歌曲而言,1good FC到AP仍然能带来0.12-0.15的单谱Rating提升。相比之下,在AP的基础上,每增加一个Perfect+,提升的分数约为16-20(取难度11到12曲目的平均值),带来的单谱Rating提升为0.0016-0.0020。
当前版本下Rating可以达到的最大值为16.182。