Rating:修订间差异
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Rating,即 | Rating,即 侧 面反映玩家 游 玩 水平 的參考數值,其 计 算 结 果精 确 到小 数点后 四位, 并 且 显 示小 数点 前三位的 数 值。 | ||
Rating值 | Rating值 与 “ 历 史最佳表 现 ”中 单谱Rating 最高的30份 谱 面(不可重 复 )及“近期表 现 ”的30份 谱 面中 单谱Rating 最高的10份 谱 面(可重 复 )相 关 。 | ||
Rotaeno很可能增加了类似Arcaea中的EX保护机制 | Rotaeno很可能增加了类似Arcaea中的EX保护机制{{来源请求}} ,如果某次游玩得分超过1000000(EX评价):若本次游玩的单谱Rating比近期表现队列中的最小值大,那么会移除队列中单谱Rating的最小值,而不是移除游玩时间最早的成绩;若本次游玩的单谱Rating比近期表现队列中的最小值还小,则该次成绩将直接被忽略,不加入队列,也不移除队列中任何成绩。 | ||
综 合Rating的計算公式 为 : | |||
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单谱Rating计 算公式如下 图 ( 结 果保留四位小 数 ): | |||
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部分 | 部分 关键游 玩得分 节点 的 单谱Rating 如下: | ||
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1008000-1010000分段的斜率为万分之一。对于大部分难度IV歌曲而言,1good FC到AP仍然能带来0.12-0.15的单谱Rating提升。相比之下,在AP的基础上,每增加一个Perfect+,提升的分数约为16-20(取难度11到12曲目的平均值),带来的单谱Rating提升为0.0016-0.0020。 | 1008000-1010000分段的斜率为万分之一。对于大部分难度IV歌曲而言,1good FC到AP仍然能带来0.12-0.15的单谱Rating提升。相比之下,在AP的基础上,每增加一个Perfect+,提升的分数约为16-20(取难度11到12曲目的平均值),带来的单谱Rating提升为0.0016-0.0020。 | ||
当 前版本下Rating可以 达 到的最大值 为16.182。 |
2022年8月19日 (五) 21:50的版本
Rating,即侧面反映玩家游玩水平的參考數值,其计算结果精确到小数点后四位,并且显示小数点前三位的数值。
Rating值与“历史最佳表现”中单谱Rating最高的30份谱面(不可重复)及“近期表现”的30份谱面中单谱Rating最高的10份谱面(可重复)相关。
Rotaeno很可能增加了类似Arcaea中的EX保护机制[来源请求],如果某次游玩得分超过1000000(EX评价):若本次游玩的单谱Rating比近期表现队列中的最小值大,那么会移除队列中单谱Rating的最小值,而不是移除游玩时间最早的成绩;若本次游玩的单谱Rating比近期表现队列中的最小值还小,则该次成绩将直接被忽略,不加入队列,也不移除队列中任何成绩。
综合Rating的計算公式为:
单谱Rating计算公式如下图(结果保留四位小数):
部分关键游玩得分节点的单谱Rating如下:
值得注意的是:1004000-1008000分段的斜率最大。这意味着:对于大部分难度IV歌曲而言,失误数(good+miss)从约4个减少到1个能带来巨大的Rating提升。在这个分段,每减少一个miss(非黄键),单谱Rating大约提升0.4-0.5。每减少一个good,单谱Rating大约提升0.3-0.35。 1008000-1010000分段的斜率为万分之一。对于大部分难度IV歌曲而言,1good FC到AP仍然能带来0.12-0.15的单谱Rating提升。相比之下,在AP的基础上,每增加一个Perfect+,提升的分数约为16-20(取难度11到12曲目的平均值),带来的单谱Rating提升为0.0016-0.0020。
当前版本下Rating可以达到的最大值为16.182。