Rating:修订间差异

来自Rotaeno中文维基
(改成不会降低 其余没动)
(Rating 2.0.0机制修改)
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 当前版本(v1.15.0)下'''Rating'''可以达到的最大值为'''16.715''',只游玩基础歌曲时'''Rating'''可以达到的最大值为'''16.348''',在此基础上游玩曾经免费赠送的9首单曲时'''Rating'''最高可达'''16.455'''。
 当前版本(v1.15.0)下'''Rating'''可以达到的最大值为'''16.715''',只游玩基础歌曲时'''Rating'''可以达到的最大值为'''16.348''',在此基础上游玩曾经免费赠送的9首单曲时'''Rating'''最高可达'''16.455'''。


 仅计入[[基础歌曲]]的情况下,当前版本下'''Rating'''可以达到的最大值为'''16.348'''<sup>(国际服)</sup>或'''16.313'''<sup>(国服)</sup>'''。'''<!-- 待更新 -->
 仅计入[[基础歌曲]]的情况下,当前版本下'''Rating'''可以达到的最大值为'''16.348'''<sup>(国际服)</sup>或'''16.313'''<sup>(国服)</sup>'''。'''
 
关于v2.0.0之前的'''Rating'''计算方式,请参考[https://wiki.rotaeno.cn/index.php?title=Rating&oldid=3212 这里]。<!-- 待更新 -->


== 计算 ==
== 计算 ==
'''<big>Rating</big>'''与'''<big>历史最佳表现</big>'''中所有已游玩谱面中'''Rating'''最高的30张 (不可重复)及'''<big> 近期30次游玩</big>''' (下称R10队列)中'''Rating'''最高的10张谱面(可重复)相关
'''<big>Rating</big>'''与'''<big>历史最佳表现</big>'''中所有已游玩谱面中'''Rating'''最高的30张 相关。一般来说,我们将其称为'''<big>B30(Best30)</big>'''。


一般来说,我们将'''<big>历史最佳表现(Best)</big>'''中所有已游玩谱面中'''Rating'''最高的30张总称为'''<big>B30(Best30)</big>''','''<big>近期表现(Recent)</big>'''中'''Rating'''最高的10张谱面总称为'''<big>R10(Recent10)。</big>'''
 值得注意的是,'''B30'''中的30张谱面均不可重复,换句话说,每一张谱只能在'''B30'''中出现一次。
 
 值得注意的是,'''B30'''中的30张谱面均不可重复,换句话说,每一张谱只能在'''B30'''中出现一次 ;但'''R10'''却并无此限制,<s>所以您可以通过短时间内多次游玩高难度谱面来暂时提升'''Rating '''</s>


[[File:Rating-Score Chart Full.png|thumb|右|单谱Rating减谱面定数之差与曲目分数关系]]
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 综合'''Rating'''的计算公式 如下图:<br>
 综合'''Rating'''的计算公式 即为对B30所有谱面的单谱'''Rating'''求和。
[[File:Rating 算法.png|border|Rating计算公式|500px]]
 
附:在2.0.0版本,正式去除R10,单曲Rating计算不变
== 特色 ==
== 特色 ==
 类似目前正在运营的部分节奏游戏,例如Phigros,Orzmic,maimai(舞萌DX)等,'''Rotaeno'''的'''Rating不会降低'''<ref>在2.0版本之前,Rotaeno的rating因r10的存在,可能会在EX保护未能触发时降低。2.0版本移除了r10机制。</ref>''' 。'''
 类似目前正在运营的部分节奏游戏,例如Phigros,Orzmic,maimai(舞萌DX)等,'''Rotaeno'''的'''Rating不会降低。'''


 值得注意的是:1004000-1008000分段的斜率最大。这意味着:对于大部分{{Color|难度IV}}歌曲而言,失误数({{Color|blue|Good}}+{{Color|grey|Miss}})从约4个减少到1个能带来巨大的'''Rating'''提升。
 值得注意的是:1004000-1008000分段的斜率最大。这意味着:对于大部分{{Color|难度IV}}歌曲而言,失误数({{Color|blue|Good}}+{{Color|grey|Miss}})从约4个减少到1个能带来巨大的'''Rating'''提升。

2024年6月2日 (日) 16:46的版本

Rating,即侧面反映玩家游玩水平的参考数值,其计算结果精确到小数点后四位,但在游戏中只显示小数点前三位的数值。

当前版本(v1.15.0)下Rating可以达到的最大值为16.715,只游玩基础歌曲时Rating可以达到的最大值为16.348,在此基础上游玩曾经免费赠送的9首单曲时Rating最高可达16.455

仅计入基础歌曲的情况下,当前版本下Rating可以达到的最大值为16.348(国际服)16.313(国服)

关于v2.0.0之前的Rating计算方式,请参考这里

计算

Rating历史最佳表现中所有已游玩谱面中Rating最高的30张相关。一般来说,我们将其称为B30(Best30)

值得注意的是,B30中的30张谱面均不可重复,换句话说,每一张谱只能在B30中出现一次。

单谱Rating减谱面定数之差与曲目分数关系
单谱Rating减谱面定数之差与曲目分数关系(95w分以上时)

单张谱面的Rating由该谱面的谱面定数和游玩曲目的得分计算,右侧图形大致描绘了单谱Rating和谱面定数与曲目得分的关系。

Rating的具体计算公式列如下表:

单张谱面的Rating计算公式
游玩得分 单谱Rating
1010000(理论值) 谱面定数+3.6
1008000~1009999 谱面定数+3.4+(得分-1008000)/10000
1004000~1007999 谱面定数+2.4+(得分-1004000)/4000
1000000~1003999 谱面定数+2+(得分-1000000)/10000
980000~999999 谱面定数+1+(得分-980000)/20000
950000~979999 谱面定数+0+(得分-950000)/30000
900000~949999 谱面定数-1+(得分-900000)/50000
500000~899999 谱面定数-5+(得分-500000)/100000
0~499999 0

部分关键游玩得分节点的单谱Rating如下表:

部分关键游玩得分节点的单谱Rating
得分 单谱Rating
1010000 定数+3.6
1008000 定数+3.4
1004000 定数+2.4
1000000 定数+2.0
980000 定数+1.0
950000 定数+0.0
900000 定数-1.0
500000 定数-5.0(若大于0)
499999 0

综合Rating的计算公式即为对B30所有谱面的单谱Rating求和。

特色

类似目前正在运营的部分节奏游戏,例如Phigros,Orzmic,maimai(舞萌DX)等,RotaenoRating不会降低。

值得注意的是:1004000-1008000分段的斜率最大。这意味着:对于大部分难度IV歌曲而言,失误数(Good+Miss)从约4个减少到1个能带来巨大的Rating提升。

  • 每减少一个Miss(非SLIDE),单谱Rating大约提升0.4-0.5。
  • 每减少一个Good,单谱Rating大约提升0.3-0.35。

在1008000-1010000这个分段中,斜率为万分之一。对于大部分难度IV歌曲而言,1Good的Full Combo到All Perfect仍然能带来0.12-0.15的单谱Rating提升。

相比之下,在All Perfect的基础上,每增加一个Perfect+,提升的分数约为16-20(取难度11到12曲目的平均值),带来的单谱Rating提升为0.0016-0.0020。

理论Rating最大值版本变化

此表记录v1.5以来各版本初可达到的Rating最大值
版本 理论Rating最大值
v1.5.0 16.448
v1.6.0 16.564
v1.7.0 16.604
v1.8.0 16.611
v1.9.0 16.614
v1.10.0 16.624
v1.11.0 16.625
v1.12.0 16.651
v1.13.0 16.672
v1.14.0 16.688
v1.15.0 16.715