旅程:修订间差异

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||来自飙车酱的挑战 | 路标挑战 || 382 || 459 || 497 || 510 || 曲目为[[Huggy wuggy]]
||来自飙车酱的挑战 | 路标挑战 || 382 || 459 || 497 || 510 || 曲目为[[Huggy wuggy]]
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||特技挑战 | 躲避落石 || 1502 || 1767 || 1952 || 2003 || 曲目为Manifold Hypothesis
||特技挑战 | 躲避落石 || 1502 || 1802 || 1952 || 2003 || 曲目为Manifold Hypothesis
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||来自飙车酱的挑战 | 飙车酱与少年 1 || 459 || 550 || 596 || 612 || 曲目为Life is PIANO<ref>常规谱面为付费歌曲</ref>
||来自飙车酱的挑战 | 飙车酱与少年 1 || 459 || 550 || 596 || 612 || 曲目为Life is PIANO<ref>常规谱面为付费歌曲</ref>

2023年4月5日 (三) 19:57的版本

即为故事系统,玩家每次游玩后可以得到一定的里程数,可以用来逐步解锁背景故事、照片、挑战关卡、歌曲等。

主线剧情

普通歌曲

截至当前版本,在旅程中直接花费里程解锁的歌曲总计9首.

第一章:huggy wuggyAqua StarsRe-waked from AbyssThe Promised Land

第二章:Secret IlluminationManifold HypothesisAorist HallucinationAliveOur Message


小游戏

在旅程的支路上,存在着不同的小游戏,玩家需要花费1里程来解锁小游戏。 小游戏的结算是按击打音符的数量来取得奖牌,从小到大排列分别为无奖牌(灰色)、铜牌、银牌、金牌与彩牌[1]

下表为目前可进行的小游戏与其奖牌最低要求:(铜牌约为全部音符的75%,银牌约为全部音符90%,金牌约为全部音符的97.5%)

挑战名称 铜牌条件 银牌条件 金牌条件 彩牌条件 备注
来自飙车酱的挑战 | 甩尾挑战 110 132 143 147 曲目为終焉から命を救う
来自飙车酱的挑战 | 漂移挑战 552 663 718 737 曲目为Last Paradise
来自飙车酱的挑战 | 转向挑战 443 531 576 591 曲目为Reverie
来自飙车酱的挑战 | 路标挑战 382 459 497 510 曲目为Huggy wuggy
特技挑战 | 躲避落石 1502 1802 1952 2003 曲目为Manifold Hypothesis
来自飙车酱的挑战 | 飙车酱与少年 1 459 550 596 612 曲目为Life is PIANO[2]
特技挑战 | 第一次的采矿 452 542 587 603 曲目为Fly Again[3]
特技挑战 | 第一次的打猎 174 197 220 232 曲目为Secret Illumination

事件

章节挑战/章节魔王曲解锁

章节挑战设置在一个章节旅途的最末尾,只有完成了本章节的挑战才能解锁下一章节的曲目和故事。进行一次章节挑战消耗250里程。

在章节挑战中,玩家需要在困难血条下游玩一首特定的曲目(通常其难度IV定数为13)。

  • 如果玩家在章节挑战中失败,则会根据游玩结果积累一定的解锁进度。当解锁进度达到100%时,曲目解禁,玩家可以通过快速游戏游玩不高于本曲目解锁难度的所有难度。
  • 如果玩家在章节挑战中存活,则曲目的不高于本曲目解锁难度的所有难度立刻解禁。

通过章节挑战后,仍可重复支付250里程进行游玩(除WACCA联动的魔王曲Invisible Frenzy)。

挑战曲目
章节 曲目名称 备注
第一章 Inverted World 第一章最末
第二章 GALACTIC WARZONE 第二章最末
WACCA联动 Invisible Frenzy 详见曲目信息
  1. 仅要求全连,对Perfect和Good的数量不做要求。
  2. 常规谱面为付费歌曲
  3. 常规谱面为付费歌曲