Rating:修订间差异

来自Rotaeno中文维基
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 单张谱面的'''Rating'''计算公式如下表:
 单张谱面的'''Rating'''计算公式如下表:
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|+单张谱面的'''Rating'''计算公式
|+单张谱面的'''Rating'''计算公式
!游玩得分
!游玩得分
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综合'''Rating'''的计算公式如下图:<br>
[[File:Rating算法.png|左|无框|Rating计算公式|500x500像素]]
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 部分关键游玩得分节点的单谱'''Rating'''如下表:
 部分关键游玩得分节点的单谱'''Rating'''如下表:


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|+部分关键游玩得分节点的单谱Rating
|+部分关键游玩得分节点的单谱Rating
!得分
!得分
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|1010000
|1010000
|定数+3.6
|定数+3.6
|-
|1009000
|定数+3.5
|-
|-
|1008000
|1008000
|定数+3.4
|定数+3.4
|-
|1007000
|定数+3.15
|-
|1006000
|定数+2.9
|-
|1005000
|定数+2.65
|-
|-
|1004000
|1004000
|定数+2.4
|定数+2.4
|-
|1003000
|定数+2.3
|-
|1002000
|定数+2.2
|-
|1001000
|定数+2.1
|-
|-
|1000000
|1000000
|定数+2.0
|定数+2.0
|-
|990000
|定数+1.5
|-
|-
|980000
|980000
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|定数-1.0
|定数-1.0
|-
|-
|800000
|500000
|定数-2.0
|定数-5.0 (若大于0)
|-
|-
|700000
|499999
| 定数-3.0
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|600000
|定数-4.0
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|500000
|定数-5.0             
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综合'''Rating'''的计算公式如下图:<br>
[[File:Rating算法.png|左|无框|Rating计算公式|500x500像素]]
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== 特色 ==
== 特色 ==
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 在1008000-1010000这个分段中,斜率为万分之一。对于大部分{{Color|purple|难度IV}}歌曲而言,1{{Color|blue|Good}}的Full Combo到All Perfect仍然能带来0.12-0.15的单谱Rating提升。
 在1008000-1010000这个分段中,斜率为万分之一。对于大部分{{Color|purple|难度IV}}歌曲而言,1{{Color|blue|Good}}的Full Combo到All Perfect仍然能带来0.12-0.15的单谱Rating提升。


 相比之下,在All Perfect的基础上,每增加一 个All Perfect+ (理论值) ,提升的分数约为16-20(取难度11到12曲目的平均值),带来的单谱'''Rating'''提升为0.0016-0.0020。
 相比之下,在All Perfect的基础上,每增加一 个Perfect+,提升的分数约为16-20(取难度11到12曲目的平均值),带来的单谱'''Rating'''提升为0.0016-0.0020。

2023年6月6日 (二) 17:16的版本

Rating,即侧面反映玩家游玩水平的参考数值,其计算结果精确到小数点后四位,但在游戏中只显示小数点前三位的数值。

当前版本下Rating可以达到的最大值为16.604

计算

Rating历史最佳表现中所有已游玩谱面中Rating最高的30张(不可重复)及近期表现Rating最高的10张谱面(可重复)相关。

一般来说,我们将历史最佳表现(Best)中所有已游玩谱面中Rating最高的30张总称为B30(Best30)近期表现(Recent)Rating最高的10张谱面总称为R10(Recent10)。

值得注意的是,B30中的30张谱面均不可重复,换句话说,每一张谱只能在B30中出现一次;但R10却并无此限制,所以您可以通过短时间内多次游玩高难度谱面来暂时提升Rating。

单张谱面的Rating计算公式如下表:

单张谱面的Rating计算公式
游玩得分 单谱Rating
1010000(理论值) 谱面定数+3.6
1008000~1009999 谱面定数+3.4+(得分-1008000)/10000
1004000~1007999 谱面定数+2.4+(得分-1004000)/4000
1000000~1003999 谱面定数+2+(得分-1000000)/10000
980000~999999 谱面定数+1+(得分-980000)/20000
950000~979999 谱面定数+0+(得分-950000)/30000
900000~949999 谱面定数-1+(得分-900000)/50000
500000~899999 谱面定数-5+(得分-500000)/100000
0~499999 0

部分关键游玩得分节点的单谱Rating如下表:

部分关键游玩得分节点的单谱Rating
得分 单谱Rating
1010000 定数+3.6
1008000 定数+3.4
1004000 定数+2.4
1000000 定数+2.0
980000 定数+1.0
950000 定数+0.0
900000 定数-1.0
500000 定数-5.0(若大于0)
499999 0

综合Rating的计算公式如下图:

Rating计算公式










特色

与目前正在运营的部分节奏游戏,例如Phigros,Orzmic,maimai(舞萌DX)等不同,Rotaeno更像Arcaea,Lanota等游戏,游戏中的Rating是可以因游玩表现而出现“减少”情况的。

Rotaeno很可能增加了类似Arcaea中的EX保护机制[来源请求]当某次游玩得分超过1000000(EX评价)时

  • 若本次游玩的单谱RatingR10队列中的最小值大,那么会移除队列中单谱Rating的最小值,而不是移除游玩时间最早的成绩;
  • 若本次游玩的单谱RatingR10队列中的最小值还小,则该次成绩将直接被忽略,不加入队列,也不移除队列中任何成绩。

值得注意的是:1004000-1008000分段的斜率最大。这意味着:对于大部分难度IV歌曲而言,失误数(Good+Miss)从约4个减少到1个能带来巨大的Rating提升。

  • 每减少一个Miss(非SLIDE),单谱Rating大约提升0.4-0.5。
  • 每减少一个Good,单谱Rating大约提升0.3-0.35。

在1008000-1010000这个分段中,斜率为万分之一。对于大部分难度IV歌曲而言,1Good的Full Combo到All Perfect仍然能带来0.12-0.15的单谱Rating提升。

相比之下,在All Perfect的基础上,每增加一个Perfect+,提升的分数约为16-20(取难度11到12曲目的平均值),带来的单谱Rating提升为0.0016-0.0020。