Rating:修订间差异

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(添加了各个版本可达到最高rating表格中,v2.4.0所对应的数据;将表格中V2.0.0修改为了v2.0.0以确保格式一致)
 
(未显示22个用户的52个中间版本)
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Rating,即侧面反映玩家游玩水平的 值,其计算结果精确到小数点后四位, 并且 显示小数点前三位的数值。
{{长期更新}}
'''<big>Rating(音律值)</big>''' ,即''' 侧面反映玩家游玩水平的 ''' ,其计算结果精确到小数点后四位, 但在游戏中只 显示''' 小数点前三位''' 的数值。


Rating值与 “历史最佳表现”中单谱Rating最高的30份谱面(不可重复) “近期表现”的30份谱面中 谱Rating 最高 的10份谱面( 重复)相关
当前版本(v2.4.0)下'''Rating'''可以达到的最大 为'''16.758''',只游玩基础歌曲时'''Rating'''可以达到的最大值为'''16.062''',游玩基础歌曲 主线第一 第二章时为'''16.276''',在此基础上游玩曾经免费赠送的10首 曲及1个曲包时时'''Rating''' 最高可 达'''16.407'''


Rotaeno很可能增加了类似Arcaea中的EX保护机制。{{来源请求}}当某次游玩得分超过1000000(EX评价)时:若本次游玩的单谱Rating比近期表现队列中 最小值大 那么会移除队列中单谱Rating的最小值,而不是移除游玩时间最早的成绩;若本次游玩的单谱Rating比近期表现队列中的最小值还小,则该次成绩将直接被忽略,不加入队列,也不移除队列中任何成绩
关于v2.0.0之前 '''Rating'''计算方式 请参考[[Rating/v2.0.0存档|这里]] <!-- 待更新 -->


  综合Rating的計 公式为:
== ==
<br>
'''<big>Rating</big>'''与'''<big> 历史最佳表现</big>'''中所有已游玩谱面中'''Rating'''最高的30张相关。一般来说,我们将其称为'''<big>B30(Best30)</big>'''。
[[File:Rating 算法.png|左|无框|Rating计算公式]]
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 单谱Rating计算公式如下 图(结果保留四位小数)
值得注意的是,'''B30'''中的30张谱面均不可重复,换句话说,每一张谱只能在'''B30'''中出现一次。
 
在计算同一曲目时,IV难度和α难度只会计算较高的那一个
 
[[File:Rating-Score Chart Full.png|thumb|右|单谱Rating减谱面定数之差与曲目分数关系]]
[[File:Rating-Score Chart High.png|thumb|右|单谱Rating减谱面定数之差与曲目分数关系(95w分以上时)]]
 
  单张谱面的'''Rating'''由该谱面的谱面定数和游玩曲目的得分计算,右侧图形大致描绘了 单谱Rating 和谱面定数与曲目得分的关系。
 
'''Rating'''的具体 计算公式 如下
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
|+ 单张谱面的'''Rating'''计算公式
!游玩得分
!游玩得分
!单谱Rating
!单谱Rating
|-
|-
|1010000
|1010000 (理论值)
|定数+3.6
| 谱面 定数+3.6
|-
|-
|1008000~1009999
|1008000~1009999
|定数+3.4+(得分-1008000)/10000
| 谱面 定数+3.4+(得分-1008000)/10000
|-
|-
|1004000~1007999
|1004000~1007999
|定数+2.4+(得分-1004000)/4000
| 谱面 定数+2.4+(得分-1004000)/4000
|-
|-
|1000000~1003999
|1000000~1003999
|定数+2+(得分-1000000)/10000
| 谱面 定数+2+(得分-1000000)/10000
|-
|-
|980000~999999
|980000~999999
|定数+1+(得分-980000)/20000
| 谱面 定数+1+(得分-980000)/20000
|-
|-
|950000~979999
|950000~979999
|定数+0+(得分-950000)/30000
| 谱面 定数+0+(得分-950000)/30000
|-
|-
|900000~949999
|900000~949999
|定数-1+(得分-900000)/50000
| 谱面 定数-1+(得分-900000)/50000
|-
|-
|500000~899999
|500000~899999
|定数-5+(得分-500000)/100000
| 谱面 定数-5+(得分-500000)/100000
|-
|-
|0~499999
|0~499999
第48行: 第52行:
|}
|}


 部分关键游玩得分节点的单 谱Rating 如下:
 部分关键游玩得分节点的单 谱'''Rating''' 如下


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
|+ 部分关键游玩得分节点的单谱Rating
!得分
!得分
!单谱Rating
!单谱Rating
第57行: 第61行:
|1010000
|1010000
|定数+3.6
|定数+3.6
|-
|1009000
|定数+3.5
|-
|-
|1008000
|1008000
|定数+3.4
|定数+3.4
|-
|1007000
|定数+3.15
|-
|1006000
|定数+2.9
|-
|1005000
|定数+2.65
|-
|-
|1004000
|1004000
|定数+2.4
|定数+2.4
|-
|1003000
|定数+2.3
|-
|1002000
|定数+2.2
|-
|1001000
|定数+2.1
|-
|-
|1000000
|1000000
|定数+2.0
|定数+2.0
|-
|990000
|定数+1.5
|-
|-
|980000
|980000
第100行: 第80行:
|定数-1.0
|定数-1.0
|-
|-
|800000
|500000
|定数-2.0
|定数-5.0 (若大于0)
|-
|-
|700000
|499999
| 数-3.0
|0            
|}
 
<math>总Rating = \frac{B_1+B_2+...+B_{10}}{10} \times 0.7 + \frac{B_{11}+B_{12}+...+B_{30}}{20} \times 0.3</math>
 
== 特色 ==
类似目前正在运营的部分节奏游戏,例如Phigros,Orzmic,maimai(舞萌DX)等,'''Rotaeno'''的'''Rating不会降低。'''
 
<span style="color:red">Track Failed</span>时,Rating并不会计算。
 
值得注意的是:1004000-1008000分段的斜率最大。这意味着:对于大部分{{Color|难度IV}}歌曲而言,失误 ({{Color|blue|Good}}+{{Color|grey|Miss}})从约4个减少到1个能带来巨大的'''Rating'''提升。
 
* 每减少一个{{Color|grey|Miss}}(非{{Color|SLIDE}}),单谱'''Rating'''大约提升0.4-0.5。
* 每减少一个{{Color|blue|Good}},单谱'''Rating'''大约提升0.3-0.35。
 
在1008000-1010000这个分段中,斜率为万分之一。对于大部分{{Color|难度IV}}歌曲而言,1{{Color|blue|Good}}的Full Combo到All Perfect仍然能带来0.12-0.15的单谱Rating提升。
 
相比之下,在All Perfect的基础上,每增加一个Perfect+,提升的分数约为16-20(取难度11到12曲目的平均值),带来的单谱'''Rating'''提升为0.0016-0.0020。
 
== Rating标记 ==
<!--- 待更新 --->
 
自v2.0.0,'''Rating'''等级前会有一个装饰性的标记。
{| class="wikitable" style="text-align:center;width:100%;"
!Rating整数位
|0||1||2||3||4||5||6||7||8||9||10||11||12||13||14||15||16||...
|-
|-
|600000
!标记
| 定数-4.0
|colspan=2|[[文件:Rating Tier 1.png|20px]]
|colspan=2|[[文件:Rating Tier 2.png|20px]]
|colspan=3|[[文件:Rating Tier 3.png|20px]]
|[[文件:Rating Tier 4.png|20px]]
|[[文件:Rating Tier 5.png|20px]]
|[[文件:Rating Tier 6.png|20px]]
|[[文件:Rating Tier 7.png|20px]]
|[[文件:Rating Tier 8.png|20px]]
|[[文件:Rating Tier 9.png|20px]]
|[[文件:Rating Tier 10.png|20px]]
|[[文件:Rating Tier 11.png|20px]]
|[[文件:Rating Tier 12.png|20px]]
|colspan=2|[[文件:Rating Tier 13.png|20px]]
|-
|-
|500000
!背景色
| 定数-5.0
|colspan=2|{{Color|#86ff02|#86ff02}}
|colspan=2|{{Color|#06ff02|#06ff02}}
|colspan=3|{{Color|#09ff68|#09ff68}}
|colspan=3|{{Color|#02e0ff|#02e0ff}}
|colspan=2|{{Color|#fcd906|#fcd906}}
|{{Color|#ff090b|#ff090b}}
|{{Color|#fc0fae|#fc0fae}}
|{{Color|#d90dff|#d90dff}}
|{{Color|#fc8301|#fc8301}}
|colspan=2|{{Color|#fc8101|#fc8101}}
|}
|}


  值得注意的是:1004000-1008000分段的斜率 最大 。这意味着:对于大部分难度IV歌曲而言,失误数(good+miss)从约4个减少到1个能带 的Rating提升。在这个分段,每减少一个miss(非黄键),单谱Rating 约提升0.4-0.5。每减少一个good,单谱Rating大约提升0.3-0.35。
== 理论Rating 最大 值版本变化 ==
1008000-1010000分段的斜率为万分之一。对于大部分难度IV歌曲而言,1good FC到AP仍然能带来0.12-0.15 的单谱Rating提升。相比之下,在AP的基础上,每增加一个Perfect+,提升的分数约为16-20(取难度11到12曲目的平均值),带来的单谱Rating提升为0.0016-0.0020。
{| class="wikitable"
 
|+ 此表记录v1.5以 各版本初可达到的Rating最
当前版本下Rating可以达到的最大值为16.182。
!版本
!理论Rating最
|-
|v1.5.0
|16.448
|-
|v1.6.0
|16.564
|-
|v1.7.0
|16.604
|-
|v1.8.0
|16.611
|-
|v1.9.0
|16.614
|-
|v1.10.0
|16.624
|-
|v1.11.0
|16.625
|-
|v1.12.0
|16.651
|-
|v1.13.0
|16.672          
|-
|v1.14.0
|16.688
|-
|v1.15.0
|16.715
|-
|v1.16.0
|16.727
|-
|v2.0.0
|16.697
|-
|v2.1.0
|16.699
|-
|v2.2.0
|16.731
|-
|v2.3.0
|16.748
|-
|v2.4.0
|16.758
|}

2024年11月16日 (六) 17:37的最新版本

Rating(音律值),即侧面反映玩家游玩水平的参考数值,其计算结果精确到小数点后四位,但在游戏中只显示小数点前三位的数值。

当前版本(v2.4.0)下Rating可以达到的最大值为16.758,只游玩基础歌曲时Rating可以达到的最大值为16.062,游玩基础歌曲与主线第一及第二章时为16.276,在此基础上游玩曾经免费赠送的10首单曲及1个曲包时时Rating最高可达16.407

关于v2.0.0之前的Rating计算方式,请参考这里

计算

Rating历史最佳表现中所有已游玩谱面中Rating最高的30张相关。一般来说,我们将其称为B30(Best30)

值得注意的是,B30中的30张谱面均不可重复,换句话说,每一张谱只能在B30中出现一次。

在计算同一曲目时,IV难度和α难度只会计算较高的那一个

单谱Rating减谱面定数之差与曲目分数关系
单谱Rating减谱面定数之差与曲目分数关系(95w分以上时)

单张谱面的Rating由该谱面的谱面定数和游玩曲目的得分计算,右侧图形大致描绘了单谱Rating和谱面定数与曲目得分的关系。

Rating的具体计算公式列如下表:

单张谱面的Rating计算公式
游玩得分 单谱Rating
1010000(理论值) 谱面定数+3.6
1008000~1009999 谱面定数+3.4+(得分-1008000)/10000
1004000~1007999 谱面定数+2.4+(得分-1004000)/4000
1000000~1003999 谱面定数+2+(得分-1000000)/10000
980000~999999 谱面定数+1+(得分-980000)/20000
950000~979999 谱面定数+0+(得分-950000)/30000
900000~949999 谱面定数-1+(得分-900000)/50000
500000~899999 谱面定数-5+(得分-500000)/100000
0~499999 0

部分关键游玩得分节点的单谱Rating如下表:

部分关键游玩得分节点的单谱Rating
得分 单谱Rating
1010000 定数+3.6
1008000 定数+3.4
1004000 定数+2.4
1000000 定数+2.0
980000 定数+1.0
950000 定数+0.0
900000 定数-1.0
500000 定数-5.0(若大于0)
499999 0

[math]\displaystyle{ 总Rating = \frac{B_1+B_2+...+B_{10}}{10} \times 0.7 + \frac{B_{11}+B_{12}+...+B_{30}}{20} \times 0.3 }[/math]

特色

类似目前正在运营的部分节奏游戏,例如Phigros,Orzmic,maimai(舞萌DX)等,RotaenoRating不会降低。

Track Failed时,Rating并不会计算。

值得注意的是:1004000-1008000分段的斜率最大。这意味着:对于大部分难度IV歌曲而言,失误数(Good+Miss)从约4个减少到1个能带来巨大的Rating提升。

  • 每减少一个Miss(非SLIDE),单谱Rating大约提升0.4-0.5。
  • 每减少一个Good,单谱Rating大约提升0.3-0.35。

在1008000-1010000这个分段中,斜率为万分之一。对于大部分难度IV歌曲而言,1Good的Full Combo到All Perfect仍然能带来0.12-0.15的单谱Rating提升。

相比之下,在All Perfect的基础上,每增加一个Perfect+,提升的分数约为16-20(取难度11到12曲目的平均值),带来的单谱Rating提升为0.0016-0.0020。

Rating标记

自v2.0.0,Rating等级前会有一个装饰性的标记。

Rating整数位 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ...
标记 Rating Tier 1.png Rating Tier 2.png Rating Tier 3.png Rating Tier 4.png Rating Tier 5.png Rating Tier 6.png Rating Tier 7.png Rating Tier 8.png Rating Tier 9.png Rating Tier 10.png Rating Tier 11.png Rating Tier 12.png Rating Tier 13.png
背景色 #86ff02 #06ff02 #09ff68 #02e0ff #fcd906 #ff090b #fc0fae #d90dff #fc8301 #fc8101

理论Rating最大值版本变化

此表记录v1.5以来各版本初可达到的Rating最大值
版本 理论Rating最大值
v1.5.0 16.448
v1.6.0 16.564
v1.7.0 16.604
v1.8.0 16.611
v1.9.0 16.614
v1.10.0 16.624
v1.11.0 16.625
v1.12.0 16.651
v1.13.0 16.672
v1.14.0 16.688
v1.15.0 16.715
v1.16.0 16.727
v2.0.0 16.697
v2.1.0 16.699
v2.2.0 16.731
v2.3.0 16.748
v2.4.0 16.758