Rating:修订间差异

来自Rotaeno中文维基
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(添加了各个版本可达到最高rating表格中,v2.4.0所对应的数据;将表格中V2.0.0修改为了v2.0.0以确保格式一致)
 
(未显示24个用户的58个中间版本)
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Rating,即 面反映玩家 音遊遊 能力 值,其 果精 到小 數點後 四位, 並且顯 示小 前三位的 值。
{{长期更新}}
'''<big>Rating(音律值)</big>''' ,即'''侧 面反映玩家 水平 ''' ,其 果精 到小 数点后 四位, 但在游戏中只显 ''' 数点 前三位''' 值。


Rating值 與“歷史 佳表現”中單譜Rating最高的30份譜面(簡稱B30 不可重複) “近期表現”的30份譜面中單譜Rating 最高 的10份譜面(簡稱R10, 重複)相關
当前版本(v2.4.0)下'''Rating'''可以达到的最大 为'''16.758''',只游玩基础歌曲时'''Rating'''可以达到的 大值为'''16.062''' 游玩基础歌曲与主线第一 第二章时为'''16.276''',在此基础上游玩曾经免费赠送的10首单曲及1个曲包时时'''Rating''' 最高可 达'''16.407'''


Rotaeno很可能增加了类似Arcaea中的EX保护机制(据说曾得到Chris 确认) 如果某次游玩得分超过1000000(EX评价):若本次游玩的单谱Rating比近期表现队列中的最小值大,那么会移除队列中单谱Rating的最小值,而不是移除游玩时间最早的成绩;若本次游玩的单谱Rating比近期表现队列中的最小值还小,则该次成绩将直接被忽略,不加入队列,也不移除队列中任何成绩
关于v2.0.0之前 '''Rating'''计算方式 请参考[[Rating/v2.0.0存档|这里]] <!-- 待更新 -->


  对于普通 家而言,如果想要提升Rating 应尽可能追求力所能及的FC/AP,而不是越级打难谱
== 计算 ==
'''<big>Rating</big>'''与'''<big>历史最佳表现</big>'''中所有已游 谱面中'''Rating'''最高的30张相关。一般来说 我们将其称为'''<big>B30(Best30)</big>'''


  綜合Rating 計算公式為:
  值得注意 是,'''B30'''中的30张谱面均不可重复,换句话说,每一张谱只能在'''B30'''中出现一次。
[[File:Rating算法.png|左|418x418像素|Rating计算公式|无框]]


在计算同一曲目时,IV难度和α难度只会计算较高的那一个


[[File:Rating-Score Chart Full.png|thumb|右|单谱Rating减谱面定数之差与曲目分数关系]]
[[File:Rating-Score Chart High.png|thumb|右|单谱Rating减谱面定数之差与曲目分数关系(95w分以上时)]]


  單譜Rating計 公式如下圖(結果保留四位小數):
  单张谱面的'''Rating'''由该谱面的谱面定数和游玩曲目的得分计 ,右侧图形大致描绘了单谱Rating和谱面定数与曲目得分的关系。


[[File:單譜r 值.png|https://wiki.rotaeno.cn/File:%E5%96%AE%E8%AD%9Cr%E5%80%BC.png]]
'''Rating'''的具体计算公式列如下表:
{| class="wikitable"
|+单张谱面的'''Rating'''计算公式
!游玩得分
!单谱Rating
|-
|1010000(理论
|谱面定数+3.6
|-
|1008000~1009999
|谱面定数+3.4+(得分-1008000)/10000
|-
|1004000~1007999
|谱面定数+2.4+(得分-1004000)/4000
|-
|1000000~1003999
|谱面定数+2+(得分-1000000)/10000
|-
|980000~999999
|谱面定数+1+(得分-980000)/20000
|-
|950000~979999
| 谱面定数+0+(得分-950000)/30000
|-
|900000~949999
|谱面定数-1+(得分-900000)/50000
|-
|500000~899999
|谱面定数-5+(得分-500000)/100000
|-
|0~499999
|0
|}


 部分 關鍵遊 玩得分 節點 單譜Rating 如下:
 部分 关键游 玩得分 节点 单谱'''Rating''' 如下


[[File:節點r值.png|https://wiki.rotaeno.cn/File:%E5%96%AE%E8%AD%9Cr%E5%80%BC.png]]
{| class="wikitable"
|+部分关键游玩得分节点的单谱Rating
!得分
!单谱Rating
|-
|1010000
|定数+3.6
|-
|1008000
|定数+3.4
|-
|1004000
|定数+2.4
|-
|1000000
|定数+2.0
|-
|980000
|定数+1.0
|-
|950000
|定数+0.0
|-
|900000
|定数-1.0
|-
|500000
|定数-5.0(若大于0)
|-
|499999
|0            
|}


值得注意的是:1004000-1008000分段的斜率最大。这意味着:对于大部分难度IV歌曲而言,失误数(good+miss)从约4个减少到1个能带来巨大的Rating提升。在这个分段,每减少一个miss(非黄键),单谱Rating大约提升0.4-0.5。每减少一个good,单谱Rating大约提升0.3-0.35。
<math>总Rating = \frac{B_1+B_2+...+B_{10}}{10} \times 0.7 + \frac{B_{11}+B_{12}+...+B_{30}}{20} \times 0.3</math>
1008000-1010000分段的斜率为万分之一。对于大部分难度IV歌曲而言,1good FC到AP仍然能带来0.12-0.15的单谱Rating提升。相比之下,在AP的基础上,每增加一个Perfect+ ,提升的分数约为16-20 (取难度11到12曲目的平均值),带来的单谱Rating提升为0.0016-0.0020。


  前版本 下Rating 以達 最大值 可達16.182。
== 特色 ==
类似目前正在运营的部分节奏游戏,例如Phigros,Orzmic,maimai(舞萌DX)等,'''Rotaeno'''的'''Rating不会降低。'''
 
<span style="color:red">Track Failed</span>时,Rating并不会计算。
 
值得注意的是:1004000-1008000分段的斜率最大。这意味着:对于大部分{{Color|难度IV}}歌曲而言,失误数({{Color|blue|Good}}+{{Color|grey|Miss}})从约4个减少到1个能带来巨大的'''Rating'''提升。
 
* 每减少一个{{Color|grey|Miss}}(非{{Color|SLIDE}}),单谱'''Rating'''大约提升0.4-0.5。
* 每减少一个{{Color|blue|Good}},单谱'''Rating'''大约提升0.3-0.35。
 
在1008000-1010000这个分段中,斜率为万分之一。对于大部分{{Color|难度IV}}歌曲而言,1{{Color|blue|Good}}的Full Combo到All Perfect仍然能带来0.12-0.15的单谱Rating提升。
 
相比之下,在All Perfect的基础上,每增加一个Perfect+,提升的分数约为16-20(取难度11到12曲目的平均值),带来的单谱'''Rating'''提升为0.0016-0.0020。
 
== Rating标记 ==
<!--- 待更新 --->
 
自v2.0.0,'''Rating'''等级 会有一个装饰性的标记。
{| class="wikitable" style="text-align:center;width:100%;"
!Rating整数位
|0||1||2||3||4||5||6||7||8||9||10||11||12||13||14||15||16||...
|-
!标记
|colspan=2|[[文件:Rating Tier 1.png|20px]]
|colspan=2|[[文件:Rating Tier 2.png|20px]]
|colspan=3|[[文件:Rating Tier 3.png|20px]]
|[[文件:Rating Tier 4.png|20px]]
|[[文件:Rating Tier 5.png|20px]]
|[[文件:Rating Tier 6.png|20px]]
|[[文件:Rating Tier 7.png|20px]]
|[[文件:Rating Tier 8.png|20px]]
|[[文件:Rating Tier 9.png|20px]]
|[[文件:Rating Tier 10.png|20px]]
|[[文件:Rating Tier 11.png|20px]]
|[[文件:Rating Tier 12.png|20px]]
|colspan=2|[[文件:Rating Tier 13.png|20px]]
|-
!背景色
|colspan=2|{{Color|#86ff02|#86ff02}}
|colspan=2|{{Color|#06ff02|#06ff02}}
|colspan=3|{{Color|#09ff68|#09ff68}}
|colspan=3|{{Color|#02e0ff|#02e0ff}}
|colspan=2|{{Color|#fcd906|#fcd906}}
|{{Color|#ff090b|#ff090b}}
|{{Color|#fc0fae|#fc0fae}}
|{{Color|#d90dff|#d90dff}}
|{{Color|#fc8301|#fc8301}}
|colspan=2|{{Color|#fc8101|#fc8101}}
|}
 
== 理论Rating最大值 版本 变化 ==
{| class="wikitable"
|+此表记录v1.5以来各版本初 的Rating最大值
!版本
!理论Rating 最大值
|-
|v1.5.0
|16.448
|-
|v1.6.0
|16.564
|-
|v1.7.0
|16.604
|-
|v1.8.0
|16.611
|-
|v1.9.0
|16.614
|-
|v1.10.0
|16.624
|-
|v1.11.0
|16.625
|-
|v1.12.0
|16.651
|-
|v1.13.0
|16.672          
|-
|v1.14.0
|16.688
|-
|v1.15.0
|16.715
|-
|v1.16.0
|16.727
|-
|v2.0.0
|16.697
|-
|v2.1.0
|16.699
|-
|v2.2.0
|16.731
|-
|v2.3.0
|16.748
|-
|v2.4.0
|16.758
|}

2024年11月16日 (六) 17:37的最新版本

Rating(音律值),即侧面反映玩家游玩水平的参考数值,其计算结果精确到小数点后四位,但在游戏中只显示小数点前三位的数值。

当前版本(v2.4.0)下Rating可以达到的最大值为16.758,只游玩基础歌曲时Rating可以达到的最大值为16.062,游玩基础歌曲与主线第一及第二章时为16.276,在此基础上游玩曾经免费赠送的10首单曲及1个曲包时时Rating最高可达16.407

关于v2.0.0之前的Rating计算方式,请参考这里

计算

Rating历史最佳表现中所有已游玩谱面中Rating最高的30张相关。一般来说,我们将其称为B30(Best30)

值得注意的是,B30中的30张谱面均不可重复,换句话说,每一张谱只能在B30中出现一次。

在计算同一曲目时,IV难度和α难度只会计算较高的那一个

单谱Rating减谱面定数之差与曲目分数关系
单谱Rating减谱面定数之差与曲目分数关系(95w分以上时)

单张谱面的Rating由该谱面的谱面定数和游玩曲目的得分计算,右侧图形大致描绘了单谱Rating和谱面定数与曲目得分的关系。

Rating的具体计算公式列如下表:

单张谱面的Rating计算公式
游玩得分 单谱Rating
1010000(理论值) 谱面定数+3.6
1008000~1009999 谱面定数+3.4+(得分-1008000)/10000
1004000~1007999 谱面定数+2.4+(得分-1004000)/4000
1000000~1003999 谱面定数+2+(得分-1000000)/10000
980000~999999 谱面定数+1+(得分-980000)/20000
950000~979999 谱面定数+0+(得分-950000)/30000
900000~949999 谱面定数-1+(得分-900000)/50000
500000~899999 谱面定数-5+(得分-500000)/100000
0~499999 0

部分关键游玩得分节点的单谱Rating如下表:

部分关键游玩得分节点的单谱Rating
得分 单谱Rating
1010000 定数+3.6
1008000 定数+3.4
1004000 定数+2.4
1000000 定数+2.0
980000 定数+1.0
950000 定数+0.0
900000 定数-1.0
500000 定数-5.0(若大于0)
499999 0

[math]\displaystyle{ 总Rating = \frac{B_1+B_2+...+B_{10}}{10} \times 0.7 + \frac{B_{11}+B_{12}+...+B_{30}}{20} \times 0.3 }[/math]

特色

类似目前正在运营的部分节奏游戏,例如Phigros,Orzmic,maimai(舞萌DX)等,RotaenoRating不会降低。

Track Failed时,Rating并不会计算。

值得注意的是:1004000-1008000分段的斜率最大。这意味着:对于大部分难度IV歌曲而言,失误数(Good+Miss)从约4个减少到1个能带来巨大的Rating提升。

  • 每减少一个Miss(非SLIDE),单谱Rating大约提升0.4-0.5。
  • 每减少一个Good,单谱Rating大约提升0.3-0.35。

在1008000-1010000这个分段中,斜率为万分之一。对于大部分难度IV歌曲而言,1Good的Full Combo到All Perfect仍然能带来0.12-0.15的单谱Rating提升。

相比之下,在All Perfect的基础上,每增加一个Perfect+,提升的分数约为16-20(取难度11到12曲目的平均值),带来的单谱Rating提升为0.0016-0.0020。

Rating标记

自v2.0.0,Rating等级前会有一个装饰性的标记。

Rating整数位 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ...
标记 Rating Tier 1.png Rating Tier 2.png Rating Tier 3.png Rating Tier 4.png Rating Tier 5.png Rating Tier 6.png Rating Tier 7.png Rating Tier 8.png Rating Tier 9.png Rating Tier 10.png Rating Tier 11.png Rating Tier 12.png Rating Tier 13.png
背景色 #86ff02 #06ff02 #09ff68 #02e0ff #fcd906 #ff090b #fc0fae #d90dff #fc8301 #fc8101

理论Rating最大值版本变化

此表记录v1.5以来各版本初可达到的Rating最大值
版本 理论Rating最大值
v1.5.0 16.448
v1.6.0 16.564
v1.7.0 16.604
v1.8.0 16.611
v1.9.0 16.614
v1.10.0 16.624
v1.11.0 16.625
v1.12.0 16.651
v1.13.0 16.672
v1.14.0 16.688
v1.15.0 16.715
v1.16.0 16.727
v2.0.0 16.697
v2.1.0 16.699
v2.2.0 16.731
v2.3.0 16.748
v2.4.0 16.758