Rating:修订间差异
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小 (添加了各个版本可达到最高rating表格中,v2.4.0所对应的数据;将表格中V2.0.0修改为了v2.0.0以确保格式一致) |
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Rating,即 | {{长期更新}} | ||
'''<big>Rating(音律值)</big>''' ,即'''侧 面反映玩家 游 玩 水平 的 参 考 数 值''' ,其 计 算 结 果精 确 到小 数点后 四位, 但在游戏中只显 示''' 小 数点 前三位''' 的 数 值。 | |||
Rating值 | 当前版本(v2.4.0)下'''Rating'''可以达到的最大 值 为'''16.758''',只游玩基础歌曲时'''Rating'''可以达到的 最 大值为'''16.062''' , 游玩基础歌曲与主线第一 及 第二章时为'''16.276''',在此基础上游玩曾经免费赠送的10首单曲及1个曲包时时'''Rating''' 最高可 达'''16.407''' 。 | ||
关于v2.0.0之前 的'''Rating'''计 算 方 式 ,请参考[[Rating/v2.0.0存档|这里]]。<!-- 待更新 --> | |||
== 计 算 == | |||
'''<big>Rating</big>'''与'''<big>历史最佳表现</big>'''中所有已游玩谱面中'''Rating'''最高的30张相关。一般来说,我们将其称为'''<big>B30(Best30 )</big>'''。 | |||
值 得注意的是,'''B30'''中的30张谱面均不可重复,换句话说,每一张谱只能在'''B30'''中出现一次。 | |||
在计算同一曲目时,IV难度和α难度只会计算较高 的 那一个 | |||
[ | [[File:Rating-Score Chart Full.png|thumb|右|单谱Rating减谱面定数之差与曲目分数关系]] | ||
[[File:Rating-Score Chart High.png|thumb|右|单谱Rating减谱面定数之差与曲目分数关系(95w分以上时)]] | |||
单张谱面的'''Rating'''由该谱面的谱面定数和游玩曲目的得分计算,右侧图形大致描绘了单谱Rating和谱面定数与曲目得分的关系。 | |||
'''Rating'''的具体计算公式列如下表: | |||
{| class="wikitable" | |||
|+单张谱面的'''Rating'''计算公式 | |||
!游玩得分 | |||
!单谱Rating | |||
|- | |||
|1010000(理论值) | |||
|谱面定数+3.6 | |||
|- | |||
|1008000~1009999 | |||
|谱面定数+3.4+(得分-1008000)/10000 | |||
|- | |||
|1004000~1007999 | |||
|谱面定数+2.4+(得分-1004000)/4000 | |||
|- | |||
|1000000~1003999 | |||
|谱面定数+2+(得分-1000000)/10000 | |||
|- | |||
|980000~999999 | |||
|谱面定数+1+(得分-980000)/20000 | |||
|- | |||
|950000~979999 | |||
|谱面定数+0+(得分-950000)/30000 | |||
|- | |||
|900000~949999 | |||
|谱面定数-1+(得分-900000)/50000 | |||
|- | |||
|500000~899999 | |||
|谱面定数-5+(得分-500000)/100000 | |||
|- | |||
|0~499999 | |||
|0 | |||
|} | |||
部分关键游玩得分节点的单谱'''Rating'''如下表: | |||
{| class="wikitable" | |||
|+部分关键游玩得分节点的单谱Rating | |||
!得分 | |||
!单谱Rating | |||
|- | |||
|1010000 | |||
|定数+3.6 | |||
|- | |||
|1008000 | |||
|定数+3.4 | |||
|- | |||
|1004000 | |||
|定数+2.4 | |||
|- | |||
|1000000 | |||
|定数+2.0 | |||
|- | |||
|980000 | |||
|定数+1.0 | |||
|- | |||
|950000 | |||
|定数+0.0 | |||
|- | |||
|900000 | |||
|定数-1.0 | |||
|- | |||
|500000 | |||
|定数-5.0(若大于0) | |||
|- | |||
|499999 | |||
|0 | |||
|} | |||
<math>总Rating = \frac{B_1+B_2+...+B_{10}}{10} \times 0.7 + \frac{B_{11}+B_{12}+...+B_{30}}{20} \times 0.3</math> | |||
== 特色 == | |||
类似目 前 正在运营的部分节奏游戏,例如Phigros,Orzmic,maimai(舞萌DX)等,'''Rotaeno'''的'''Rating不会降低。''' | |||
<span style="color:red">Track Failed</span>时,Rating并不会计算。 | |||
值得注意的是:1004000-1008000分段的斜率最大。这意味着:对于大部分{{Color|难度IV}}歌曲而言,失误数({{Color|blue|Good}}+{{Color|grey|Miss}})从约4个减少到1个能带来巨大的'''Rating'''提升。 | |||
* 每减少一个{{Color|grey|Miss}}(非{{Color|SLIDE}}),单谱'''Rating'''大约提升0.4-0.5。 | |||
* 每减少一个{{Color|blue|Good}},单谱'''Rating'''大约提升0.3-0.35。 | |||
在1008000-1010000这个分段中,斜率为万分之一。对于大部分{{Color|难度IV}}歌曲而言,1{{Color|blue|Good}}的Full Combo到All Perfect仍然能带来0.12-0.15的单谱Rating提升。 | |||
相比之下,在All Perfect的基础上,每增加一个Perfect+,提升的分数约为16-20(取难度11到12曲目的平均值),带来的单谱'''Rating'''提升为0.0016-0.0020。 | |||
== Rating标记 == | |||
<!--- 待更新 ---> | |||
自v2.0.0,'''Rating'''等级前会有一个装饰性的标记。 | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center;width:100%;" | |||
!Rating整数位 | |||
|0||1||2||3||4||5||6||7||8||9||10||11||12||13||14||15||16||... | |||
|- | |||
!标记 | |||
|colspan=2|[[文件:Rating Tier 1.png|20px]] | |||
|colspan=2|[[文件:Rating Tier 2.png|20px]] | |||
|colspan=3|[[文件:Rating Tier 3.png|20px]] | |||
|[[文件:Rating Tier 4.png|20px]] | |||
|[[文件:Rating Tier 5.png|20px]] | |||
|[[文件:Rating Tier 6.png|20px]] | |||
|[[文件:Rating Tier 7.png|20px]] | |||
|[[文件:Rating Tier 8.png|20px]] | |||
|[[文件:Rating Tier 9.png|20px]] | |||
|[[文件:Rating Tier 10.png|20px]] | |||
|[[文件:Rating Tier 11.png|20px]] | |||
|[[文件:Rating Tier 12.png|20px]] | |||
|colspan=2|[[文件:Rating Tier 13.png|20px]] | |||
|- | |||
!背景色 | |||
|colspan=2|{{Color|#86ff02|#86ff02}} | |||
|colspan=2|{{Color|#06ff02|#06ff02}} | |||
|colspan=3|{{Color|#09ff68|#09ff68}} | |||
|colspan=3|{{Color|#02e0ff|#02e0ff}} | |||
|colspan=2|{{Color|#fcd906|#fcd906}} | |||
|{{Color|#ff090b|#ff090b}} | |||
|{{Color|#fc0fae|#fc0fae}} | |||
|{{Color|#d90dff|#d90dff}} | |||
|{{Color|#fc8301|#fc8301}} | |||
|colspan=2|{{Color|#fc8101|#fc8101}} | |||
|} | |||
== 理论Rating最大值版本变化 == | |||
{| class="wikitable" | |||
|+此表记录v1.5以来各 版本 初 可 达 到 的Rating最大值 | |||
!版本 | |||
!理论Rating 最大值 | |||
|- | |||
|v1.5.0 | |||
|16.448 | |||
|- | |||
|v1.6.0 | |||
|16.564 | |||
|- | |||
|v1.7.0 | |||
|16.604 | |||
|- | |||
|v1.8.0 | |||
|16.611 | |||
|- | |||
|v1.9.0 | |||
|16.614 | |||
|- | |||
|v1.10.0 | |||
|16.624 | |||
|- | |||
|v1.11.0 | |||
|16.625 | |||
|- | |||
|v1.12.0 | |||
|16.651 | |||
|- | |||
|v1.13.0 | |||
|16.672 | |||
|- | |||
|v1.14.0 | |||
|16.688 | |||
|- | |||
|v1.15.0 | |||
|16.715 | |||
|- | |||
|v1.16.0 | |||
|16.727 | |||
|- | |||
|v2.0.0 | |||
|16.697 | |||
|- | |||
|v2.1.0 | |||
|16.699 | |||
|- | |||
|v2.2.0 | |||
|16.731 | |||
|- | |||
|v2.3.0 | |||
|16.748 | |||
|- | |||
|v2.4.0 | |||
|16.758 | |||
|} |
2024年11月16日 (六) 17:37的最新版本
此条目或章节需要时常更新。 |
Rating(音律值),即侧面反映玩家游玩水平的参考数值,其计算结果精确到小数点后四位,但在游戏中只显示小数点前三位的数值。
当前版本(v2.4.0)下Rating可以达到的最大值为16.758,只游玩基础歌曲时Rating可以达到的最大值为16.062,游玩基础歌曲与主线第一及第二章时为16.276,在此基础上游玩曾经免费赠送的10首单曲及1个曲包时时Rating最高可达16.407。
关于v2.0.0之前的Rating计算方式,请参考这里。
计算
Rating与历史最佳表现中所有已游玩谱面中Rating最高的30张相关。一般来说,我们将其称为B30(Best30)。
值得注意的是,B30中的30张谱面均不可重复,换句话说,每一张谱只能在B30中出现一次。
在计算同一曲目时,IV难度和α难度只会计算较高的那一个
单张谱面的Rating由该谱面的谱面定数和游玩曲目的得分计算,右侧图形大致描绘了单谱Rating和谱面定数与曲目得分的关系。
Rating的具体计算公式列如下表:
游玩得分 | 单谱Rating |
---|---|
1010000(理论值) | 谱面定数+3.6 |
1008000~1009999 | 谱面定数+3.4+(得分-1008000)/10000 |
1004000~1007999 | 谱面定数+2.4+(得分-1004000)/4000 |
1000000~1003999 | 谱面定数+2+(得分-1000000)/10000 |
980000~999999 | 谱面定数+1+(得分-980000)/20000 |
950000~979999 | 谱面定数+0+(得分-950000)/30000 |
900000~949999 | 谱面定数-1+(得分-900000)/50000 |
500000~899999 | 谱面定数-5+(得分-500000)/100000 |
0~499999 | 0 |
部分关键游玩得分节点的单谱Rating如下表:
得分 | 单谱Rating |
---|---|
1010000 | 定数+3.6 |
1008000 | 定数+3.4 |
1004000 | 定数+2.4 |
1000000 | 定数+2.0 |
980000 | 定数+1.0 |
950000 | 定数+0.0 |
900000 | 定数-1.0 |
500000 | 定数-5.0(若大于0) |
499999 | 0 |
[math]\displaystyle{ 总Rating = \frac{B_1+B_2+...+B_{10}}{10} \times 0.7 + \frac{B_{11}+B_{12}+...+B_{30}}{20} \times 0.3 }[/math]
特色
类似目前正在运营的部分节奏游戏,例如Phigros,Orzmic,maimai(舞萌DX)等,Rotaeno的Rating不会降低。
Track Failed时,Rating并不会计算。
值得注意的是:1004000-1008000分段的斜率最大。这意味着:对于大部分难度IV歌曲而言,失误数(Good+Miss)从约4个减少到1个能带来巨大的Rating提升。
- 每减少一个Miss(非 ),单谱Rating大约提升0.4-0.5。
- 每减少一个Good,单谱Rating大约提升0.3-0.35。
在1008000-1010000这个分段中,斜率为万分之一。对于大部分难度IV歌曲而言,1Good的Full Combo到All Perfect仍然能带来0.12-0.15的单谱Rating提升。
相比之下,在All Perfect的基础上,每增加一个Perfect+,提升的分数约为16-20(取难度11到12曲目的平均值),带来的单谱Rating提升为0.0016-0.0020。
Rating标记
自v2.0.0,Rating等级前会有一个装饰性的标记。
Rating整数位 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | ... |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标记 | ||||||||||||||||||
背景色 | #86ff02 | #06ff02 | #09ff68 | #02e0ff | #fcd906 | #ff090b | #fc0fae | #d90dff | #fc8301 | #fc8101 |
理论Rating最大值版本变化
版本 | 理论Rating最大值 |
---|---|
v1.5.0 | 16.448 |
v1.6.0 | 16.564 |
v1.7.0 | 16.604 |
v1.8.0 | 16.611 |
v1.9.0 | 16.614 |
v1.10.0 | 16.624 |
v1.11.0 | 16.625 |
v1.12.0 | 16.651 |
v1.13.0 | 16.672 |
v1.14.0 | 16.688 |
v1.15.0 | 16.715 |
v1.16.0 | 16.727 |
v2.0.0 | 16.697 |
v2.1.0 | 16.699 |
v2.2.0 | 16.731 |
v2.3.0 | 16.748 |
v2.4.0 | 16.758 |