User:ALFalpha/judgement:修订间差异
(创建页面,内容为“__NOINDEX__ <!-- 没有UserCheck,也不会用qwq--> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100% !警告:Rotaeno中一切资源,包括图像、音源、代码等,<br>版权均为心动网络所有,擅自修改、传播,后果自负!<br>本页面严禁链入及引用! |- |<br>本页面是对Rotaeno游戏判定的简要介绍。 <blockquote>(注意:以下角度数据均在16:9屏幕中测得,4:3屏幕可能有偏差,待补…”) |
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==={{color|ROTATE}}=== | ==={{color|ROTATE}}=== | ||
Rotate音符是Rotaeno标志性的特色玩法。虽然音符样式上标记了旋转的起始角度和目标角度,但判定只与旋转方向和速率有关,不看设备实际位于什么角度。 | |||
具体判定为,在'''-170ms~+130ms'''的可判定区间内,在转对方向的前提下: | |||
*{{color|gold|'''Perfect+'''}}: 最高旋转速率达到或超过250°/s;<ref>角度单位为猜测,待复查</ref> | |||
*{{color|orange|'''Perfect'''}}: 最高旋转速率位于200°/s~250°/s; | |||
*{{color|blue|'''Good'''}}: 最高旋转速率位于100°/s~200°/s; | |||
*{{color|grey|'''Miss'''}}: 最高旋转速率低于100°/s。 | |||
程序每帧(16.7ms)计算一次速率,取判定区间内最好的判定结果。 | |||
和Flick一样,由于判定只看速率,故一次旋转可以判定位于判定区间内的所有Rotate。 | |||
==={{color|CATCH}}=== | |||
Catch音符同样是Rotaeno的核心玩法之一。它和Rotate音符相辅相成,构成对玩家旋转速度和精度的双重考验。 | |||
具体判定为,在'''-170ms~+80ms'''的可判定区间内: | |||
*{{color|gold|'''Perfect+'''}}: 与物件角度相差最小值不超过11°; | |||
*{{color|orange|'''Perfect'''}}: 与物件角度相差最小值位于11°~16°; | |||
*{{color|blue|'''Good'''}}: 与物件角度相差最小值位于16°~25°; | |||
*{{color|grey|'''Miss'''}}: 与物件角度相差最小值超过25°。 | |||
同样地,程序在判定区间内取最好的判定结果。也就是说,只要在判定区间内某一帧,设备与Catch相差角度小于11°,这个Catch就被判定为Perfect+。 | |||
==={{color|BOMB}}=== | |||
作为“惩罚性”物件,Bomb的判定十分宽松,最大限度地减少了误判的可能。 | |||
具体判定为,在物件0ms之后的第一个判定帧处: | |||
*{{color|grey|'''Miss'''}}: 设备与物件角度相差小于8°; | |||
*{{color|gold|'''Perfect+'''}}: 设备与物件角度相差超过8°。 | |||
是的,Bomb只有一帧有判定,位于0ms~+16.7ms<ref>受设备帧率和程序随机卡顿等影响,可能延长</ref>中的一个随机时刻。 | |||
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2024年9月25日 (三) 02:47的版本
警告:Rotaeno中一切资源,包括图像、音源、代码等, 版权均为心动网络所有,擅自修改、传播,后果自负! 本页面严禁链入及引用! |
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本页面是对Rotaeno游戏判定的简要介绍。
总体而言,Rotaeno的时间判定分为四档:40ms, 80ms, 130ms, 170ms; 角度上,设备倾斜角度±45°以内是可击打范围,点击或长按可以触发相差20°以内物件的判定。 由于Rotaeno音符种类多样,判定方式也不尽相同,下面将按音符种类逐一介绍。 TAPTap音符遵循最传统的判定方式,即单次点击相对于判定时点的时间差:
单次点击至多只能触发一个Tap的判定。 FLICK在大多数带有Flick音符的游戏中,Flick的判定都最令玩家捉摸不透。自Rotaeno发行以来,其Flick判定也已反复调整数次。 无论数值如何修改,Flick的判定方式始终为:在判定时间内按住屏幕,并且:
在Rotaeno中,Filck没有Early判定,其有效判定时间为0ms[1]~+130ms,具体分为:
由于判定只和滑动/转动速率有关,因此同一“次”滑动/转动可以判定位于判定区间内的所有Flick,无需抬手或反复转换方向。 作为需要持续按住屏幕的物件,Rotaeno选择了分立的Slide而非连续的“Hold”,既方便了物量计算,也简化了判定。 Slide的判定只有两种:
细心的玩家可能会发现,有时点击并按住一长串Slide时,前几个Slide会同时先判定,按键音上出现一个断点。这是由于Slide的点击判定和长按判定在程序上是分别计算的:点击判定只要在±130ms内就立即生效并播放按键音,而长按判定需要等到物件的0ms时刻以后才播放按键音。 ROTATERotate音符是Rotaeno标志性的特色玩法。虽然音符样式上标记了旋转的起始角度和目标角度,但判定只与旋转方向和速率有关,不看设备实际位于什么角度。 具体判定为,在-170ms~+130ms的可判定区间内,在转对方向的前提下:
程序每帧(16.7ms)计算一次速率,取判定区间内最好的判定结果。 和Flick一样,由于判定只看速率,故一次旋转可以判定位于判定区间内的所有Rotate。 CATCHCatch音符同样是Rotaeno的核心玩法之一。它和Rotate音符相辅相成,构成对玩家旋转速度和精度的双重考验。 具体判定为,在-170ms~+80ms的可判定区间内:
同样地,程序在判定区间内取最好的判定结果。也就是说,只要在判定区间内某一帧,设备与Catch相差角度小于11°,这个Catch就被判定为Perfect+。 BOMB作为“惩罚性”物件,Bomb的判定十分宽松,最大限度地减少了误判的可能。 具体判定为,在物件0ms之后的第一个判定帧处:
是的,Bomb只有一帧有判定,位于0ms~+16.7ms[3]中的一个随机时刻。 |