Rating:修订间差异

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'''<big>Rating</big>''',即'''侧面反映玩家游玩水平的参考数值''',其计算结果精确到小数点后四位,但在游戏中只显示'''小数点前三位'''的数值。
'''<big>Rating</big>''',即'''侧面反映玩家游玩水平的参考数值''',其计算结果精确到小数点后四位,但在游戏中只显示'''小数点前三位'''的数值。


 当前版本下'''Rating'''可以达到的最大值为'''16.182'''。<!-- 待更新 -->
 当前版本下'''Rating'''可以达到的最大值为'''16.448'''。<!-- 待更新 -->
== 计算 ==
== 计算 ==
'''<big>Rating</big>'''与'''<big>历史最佳表现</big>'''中所有已游玩谱面中'''Rating'''最高的30张(不可重复)及'''<big>近期表现</big>'''中'''Rating'''最高的10张谱面(可重复)相关。
'''<big>Rating</big>'''与'''<big>历史最佳表现</big>'''中所有已游玩谱面中'''Rating'''最高的30张(不可重复)及'''<big>近期表现</big>'''中'''Rating'''最高的10张谱面(可重复)相关。

2023年1月15日 (日) 11:58的版本

Rating,即侧面反映玩家游玩水平的参考数值,其计算结果精确到小数点后四位,但在游戏中只显示小数点前三位的数值。

当前版本下Rating可以达到的最大值为16.448

计算

Rating历史最佳表现中所有已游玩谱面中Rating最高的30张(不可重复)及近期表现Rating最高的10张谱面(可重复)相关。

一般来说,我们将历史最佳表现(Best)中所有已游玩谱面中Rating最高的30张总称为B30(Best30)近期表现(Recent)Rating最高的10张谱面总称为R10(Recent10)。

值得注意的是,B30中的30张谱面均不可重复,换句话说,每一张谱只能在B30中出现一次;但R10却并无此限制,所以您可以通过短时间内多次游玩高难度谱面来暂时提升Rating。

单张谱面的Rating计算公式如下表:

单张谱面的Rating计算公式
游玩得分 单谱Rating
1010000(理论值) 谱面定数+3.6
1008000~1009999 谱面定数+3.4+(得分-1008000)/10000
1004000~1007999 谱面定数+2.4+(得分-1004000)/4000
1000000~1003999 谱面定数+2+(得分-1000000)/10000
980000~999999 谱面定数+1+(得分-980000)/20000
950000~979999 谱面定数+0+(得分-950000)/30000
900000~949999 谱面定数-1+(得分-900000)/50000
500000~899999 谱面定数-5+(得分-500000)/100000
0~499999 0


综合Rating的计算公式如下图:

Rating计算公式










部分关键游玩得分节点的单谱Rating如下表:

部分关键游玩得分节点的单谱Rating
得分 单谱Rating
1010000 定数+3.6
1009000 定数+3.5
1008000 定数+3.4
1007000 定数+3.15
1006000 定数+2.9
1005000 定数+2.65
1004000 定数+2.4
1003000 定数+2.3
1002000 定数+2.2
1001000 定数+2.1
1000000 定数+2.0
990000 定数+1.5
980000 定数+1.0
950000 定数+0.0
900000 定数-1.0
800000 定数-2.0
700000 定数-3.0
600000 定数-4.0
500000 定数-5.0

特色

与目前正在运营的部分节奏游戏,例如Phigros,Orzmic,maimai(舞萌DX)等不同,Rotaeno更像Arcaea,Lanota等游戏,游戏中的Rating是可以因游玩表现而出现“减少”情况的。

Rotaeno很可能增加了类似Arcaea中的EX保护机制[来源请求]当某次游玩得分超过1000000(EX评价)时

  • 若本次游玩的单谱RatingR10队列中的最小值大,那么会移除队列中单谱Rating的最小值,而不是移除游玩时间最早的成绩;
  • 若本次游玩的单谱RatingR10队列中的最小值还小,则该次成绩将直接被忽略,不加入队列,也不移除队列中任何成绩。

值得注意的是:1004000-1008000分段的斜率最大。这意味着:对于大部分难度IV歌曲而言,失误数(Good+Miss)从约4个减少到1个能带来巨大的Rating提升。

  • 每减少一个Miss(非SLIDE),单谱Rating大约提升0.4-0.5。
  • 每减少一个Good,单谱Rating大约提升0.3-0.35。

在1008000-1010000这个分段中,斜率为万分之一。对于大部分难度IV歌曲而言,1Good的Full Combo到All Perfect仍然能带来0.12-0.15的单谱Rating提升。

相比之下,在All Perfect的基础上,每增加一个All Perfect+(理论值),提升的分数约为16-20(取难度11到12曲目的平均值),带来的单谱Rating提升为0.0016-0.0020。