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User:ALFalpha/chartdata
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__NOINDEX__ <!-- 没有UserCheck,也不会用qwq--> {{Hide |width=100% |警告:Rotaeno中一切资源,包括图像、音源、代码等,<br>版权均为心动网络所有,擅自修改、传播,后果自负!<br>本页面严禁链入及引用! | <br>本页面是对Rotaeno谱面格式的简要介绍。 ==总论== 谱面文件存放于(Android apk)/assets/bin/Data/data.unity3d中。事实上,除了曲绘、音频文件外,绝大多数的小文件都在这里。 用AssetStudio等软件可提取出具体的谱面文件。它们名为<nowiki> <曲目id> [难度] (如:after_rain [IV]),</nowiki>类型为MonoBehaviour,如果事先提取了游戏的dll文件则可以解析出详细数据。<s>但就算不解析也能阅读出占文件大小90%+的加密字符串</s> "EncryptedV2ChartString": "cgjn/3jVl840+fB7..." 此时得到的谱面是用AES加密的base64字符串。采用适当的密钥解密,可以得到可供人类阅读的谱面: # Version 2 # BPM ... # Speed ... # Note ... ==解析== 虽说是人类可读的谱面,但其中没有包含任何的额外信息,想要阅读<s>靠文字脑补</s>谱面还是有一定难度。 谱面以行为界,每行只有用逗号分隔的参数。下面详细说明它们的作用: ===BPM=== 这部分每行只有两个参数:时间点(单位ms)和BPM大小,表示“歌曲进行到该时间点时,谱面BPM变为该值”。 大部分没有变速的谱面,这部分只有时间原点对应的一行: 例:[[After Rain]] {{color|难度IV}} # BPM 0,160 少数谱面的时间起点不是0,这可能是由音频延迟引起的: 例:[[The Formula]] {{color|难度IV}} # BPM 50,144 至于有些谱面…… 例:[[Rush E]] {{color|难度IV}} # BPM 0,130 1846,30 5846,35 7560,46 8864,56 9935,67 10831,78 11600,89 12274,68 13156,115 ...(总共108行) ===流速=== 这部分每行三个参数:时间点,流速,是否渐变。这里流速不影响时间;谱面中所有的时间都是歌曲实际进行的时间。 在这部分最早的时间点(如果有)之前,流速默认为1。这里的流速乘上用户设置的流速,就是谱面实际的播放速度。 可以通过流速乘上对应的持续时间计算出'''谱面时间''',这是物件出现的位置。 流速可以为0或者负数,[[Inverted World]] {{color|难度IV}} 开幕的黑线表演就是这样实现的: 例:[[Inverted World]] {{color|难度IV}} # Speed 0,1,1 1000,0.2,1 1667,0.2,1 2000,1,1 2646,6,1 2667,10000,0 2669,-8,0 3333,-0.3,1 4333,-0.3,1 4667,-1,1 5312,-8,1 5333,10000,0 5335,-8,0 6000,-1,1 6333,-0.1,1 7000,-0.1,0 7333,-1,1 7979,-8,1 8000,400,0 8002,-8,0 8667,-0.5,1 9167,0,1 10333,1,1 ... ===物件=== 这部分每行至少有两个参数:物件类型和时间点。根据物件类型的不同,还会有一些额外参数。 ===={{color|TAP}}==== 0,1500,90 Tap对应物件类型0,第三个参数为角度。这里的角度是按时钟样式计算的:0度为正上方,90度为水平右手方,270度为水平左手方。 ===={{color|FLICK}}==== 1,3175,60 Flick对应物件类型1,第三个参数同样为角度。 ===={{color|SLIDE}}==== 2,135050,120,3,0,4,16,0,0 Slide对应物件类型2。这里参数很多,我们命名后逐一介绍: noteType, time, degree, slideHeadType, sildeEndDegree, slideSnap, slideCount, prevCurvature, nextCurvature }}
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