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User:ALFalpha/lab
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__NOINDEX__ <!-- 没有UserCheck,也不会用qwq--> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100% !警告:Rotaeno中一切资源,包括图像、音源、代码等,<br>版权均为心动网络及Dream Engine所有,擅自修改、传播,后果自负!<br>本页面严禁链入及引用! |- |<br>本页面是对Rotaeno悬赏lab活动中出现的特殊玩法的详细介绍。有关它们的初步信息参见[[活动]]页面。 <blockquote>注意:Rotaeno程序内部计算角度采用的是“时钟角度”,即以横屏时正上方为0°,右手为90°,左手为270°。 <br>如无特殊声明,以下角度均沿用此记法。另外,程序中将0°~179°的物件归为右手,180°~359°的物件归为左手。</blockquote> == Lab: 旋不转音律 == 将所有物件移动至180°±45°的范围内。使用正常的横屏角度无法判定,必须将设备旋转至竖屏。 具体规律为:首先确定一个基准角度(初始为180°),然后将左手的Tap、Slide、Flick移动到基准角度+15°,右手的移动到基准角度-15°,引导线和Catch则在基准角度上。 Rotate音符判定不变,但每个Rotate音符会使基准角度移动15°(不超出180°±30°的范围),方向与Rotate的方向一致。当基准角度偏离180°时,它会以每秒1°的速度缓慢回正。 == Lab: 龙卷风 == 将所有物件的 ''相对手的角度'' 提升1.5倍。也就是说,右手音符角度与90°的差增大一半,左手音符角度与270°的差增大一半。 细心的玩家已经发现了问题:处在0°及180°附近的音符,会因分配到左手和右手的不同而造成lab谱面中角度的突变。这一问题通常由物件从左手方接近0°引起,典型的例子有[[Rrhar'il]] {{color|难度IV}} 中段纵连前的Catch,[[Break Through Myself feat. Risa Yuzuki]] {{color|难度IV}} 结尾的Slide,等等。 == Lab: 弹珠 == 强制使用2D模式游玩,且所有物件从判定圆的对侧出发,沿直径穿过圆心抵达判定点。 由于物件是从生成时到判定时逐步增大,故物件到达圆心时已经有可观的大小,因此极易造成读谱的冲突与混乱。同时,这个场景也是经典的视错觉诱因之一:沿直线移动的物件却能营造出旋转的氛围。 == Lab: 地雷阵 == |}
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User:ALFalpha/lab
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