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第19行: | 第19行: | ||
单张谱面的'''Rating'''计算公式如下表: | 单张谱面的'''Rating'''计算公式如下表: | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
|+单张谱面的'''Rating'''计算公式 | |+单张谱面的'''Rating'''计算公式 | ||
!游玩得分 | !游玩得分 | ||
第51行: | 第51行: | ||
|0 | |0 | ||
|} | |} | ||
部分关键游玩得分节点的单谱'''Rating'''如下表: | 部分关键游玩得分节点的单谱'''Rating'''如下表: | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
|+部分关键游玩得分节点的单谱Rating | |+部分关键游玩得分节点的单谱Rating | ||
!得分 | !得分 | ||
第74行: | 第61行: | ||
|1010000 | |1010000 | ||
|定数+3.6 | |定数+3.6 | ||
|- | |- | ||
|1008000 | |1008000 | ||
|定数+3.4 | |定数+3.4 | ||
|- | |- | ||
|1004000 | |1004000 | ||
|定数+2.4 | |定数+2.4 | ||
|- | |- | ||
|1000000 | |1000000 | ||
|定数+2.0 | |定数+2.0 | ||
|- | |- | ||
|980000 | |980000 | ||
第117行: | 第80行: | ||
|定数-1.0 | |定数-1.0 | ||
|- | |- | ||
| | |500000 | ||
|定数- | |定数-5.0 (若大于0) | ||
|- | |- | ||
| | |499999 | ||
| | |0 | ||
|} | |} | ||
综合'''Rating'''的计算公式如下图:<br> | |||
[[File:Rating算法.png|左|无框|Rating计算公式|500x500像素]] | |||
<br><br><br><br><br><br><br><br><br> | |||
== 特色 == | == 特色 == | ||
第145行: | 第106行: | ||
在1008000-1010000这个分段中,斜率为万分之一。对于大部分{{Color|purple|难度IV}}歌曲而言,1{{Color|blue|Good}}的Full Combo到All Perfect仍然能带来0.12-0.15的单谱Rating提升。 | 在1008000-1010000这个分段中,斜率为万分之一。对于大部分{{Color|purple|难度IV}}歌曲而言,1{{Color|blue|Good}}的Full Combo到All Perfect仍然能带来0.12-0.15的单谱Rating提升。 | ||
相比之下,在All Perfect的基础上,每增加一 | 相比之下,在All Perfect的基础上,每增加一 个Perfect+,提升的分数约为16-20(取难度11到12曲目的平均值),带来的单谱'''Rating'''提升为0.0016-0.0020。 |
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