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「机制」:修訂間差異

增加 219 位元組 、​ 2023年12月25日 (星期一)
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 血条在游玩中出现,位于分数的下方;Lab模式/小游戏下,不会出现血条。
 血条在游玩中出现,位于分数的下方;Lab模式/小游戏下,不会出现血条。


 通常情况下,音符判定为Perfect/Perfect+时会增加血条,判定为Good/Miss时会降低血条。
血条的最大hp与音符数量有关。
 
 通常情况下,音符判定为Perfect/Perfect+时会增加血条,判定为Good/Miss时会降低血条 ;{{Color|SLIDE}}的加减血条值是其他note的25%。
 
血条分为三种:通关血条、挑战血条、深渊血条。
=== 通关血条 ===
血条初始为0,清零时游戏不会结束,歌曲结束时血条达到70%以通关。
=== 挑战血条 ===
血条初始为100%,清零时游戏结束


 血条 分为两种:通关血条、挑战血条。
  血条 低于40%时 每次 血条 降低 时, 当次 血条 降低 乘以55%。
:在通关血条下 ,血条 初始为0,清零 游戏不会结束 歌曲结束时 血条 达到一定 以通关;
=== 深渊 血条 ===
:在挑战 血条 ,血条 初始为100%,清零时游戏结束
仅在深渊活动中出现 ,血条 不会恢复


血条的最大hp与音符数量有关。
== 计分方式 ==
== 计分方式 ==
*各谱面满分为1010000分,以Perfect判定为基准,各判定赋分比例为:
*各谱面满分为1010000分,以Perfect判定为基准,各判定赋分比例为:
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