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小 (→血条机制) |
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血条在游玩中出现,位于分数的下方;Lab模式/小游戏下,不会出现血条。 | 血条在游玩中出现,位于分数的下方;Lab模式/小游戏下,不会出现血条。 | ||
通常情况下,音符判定为Perfect/Perfect+时会增加血条,判定为Good/Miss时会降低血条。 | 血条的最大hp与音符数量有关。 | ||
通常情况下,音符判定为Perfect/Perfect+时会增加血条,判定为Good/Miss时会降低血条 ;{{Color|SLIDE}}的加减血条值是其他note的25%。 | |||
血条分为三种:通关血条、挑战血条、深渊血条。 | |||
=== 通关血条 === | |||
血条初始为0,清零时游戏不会结束,歌曲结束时血条达到70%以通关。 | |||
=== 挑战血条 === | |||
血条初始为100%,清零时游戏结束 。 | |||
血条 | 当 血条 低于40%时 , 每次 血条 降低 时, 当次 血条 降低 值 乘以55%。 | ||
=== 深渊 血条 === | |||
仅在深渊活动中出现 ,血条 不会恢复 。 | |||
== 计分方式 == | == 计分方式 == | ||
*各谱面满分为1010000分,以Perfect判定为基准,各判定赋分比例为: | *各谱面满分为1010000分,以Perfect判定为基准,各判定赋分比例为: |