WikiBuilder
329
次編輯
小 (→物件类型) |
小無編輯摘要 |
||
第1行: | 第1行: | ||
'''机制'''是指游戏核心部分的规则、流程以及数据。本页面描述Rotaeno的机制。 | '''机制'''是指游戏核心部分的规则、流程以及数据。本页面描述Rotaeno的机制。 | ||
==难度== | == 难度 == | ||
本游戏中同一曲目拥有4种难度的谱面以适应不同水平的玩家,在游戏中简单地标记为{{color | 本游戏中同一曲目拥有4种难度的谱面以适应不同水平的玩家,在游戏中简单地标记为{{color|难度I}}、{{color|难度II}}、{{color|难度III}}和{{color|难度IV}}。 | ||
*{{color | *{{color|难度I}}的多数谱面为新手准备。 | ||
**目前该难度下的谱面等级范围为1~4。 | **目前该难度下的谱面等级范围为1~4。 | ||
***{{color | ***{{color|难度I}}谱面需要的旋转动作幅度一般较轻,很少出现需要连续快速旋转的情况。 | ||
***不存在catch与其他音符重叠的情况,不存在flick。 | ***不存在catch与其他音符重叠的情况,不存在flick。 | ||
*{{color | *{{color|难度II}}的多数谱面为正在熟悉玩法准备。 | ||
**目前该难度下谱面的等级范围为2~8(2.0-8.9)。 | **目前该难度下谱面的等级范围为2~8(2.0-8.9)。 | ||
***{{color | ***{{color|难度II}}谱面相比难度I出现了更多的双押、连续rotate和部分catch需要相对较大角度旋转。 | ||
***不存在catch与其他音符重叠的情况,不存在flick。 | ***不存在catch与其他音符重叠的情况,不存在flick。 | ||
*{{color | *{{color|难度III}}的多数谱面为希望进一步磨练自己的玩家准备。 | ||
**目前该难度下的谱面等级范围为5~11(5.0~11.6)。 | **目前该难度下的谱面等级范围为5~11(5.0~11.6)。 | ||
***{{color | ***{{color|难度III}}谱面相比难度II出现了更多的交互/双押、更大角度和密度的catch。 | ||
***rotate有时需要玩家控制旋转的角度大小,从而更好应对接下来的note。 | ***rotate有时需要玩家控制旋转的角度大小,从而更好应对接下来的note。 | ||
***偶尔出现catch与其他音符重叠的情况。 | ***偶尔出现catch与其他音符重叠的情况。 | ||
***flick较少且密度一般较低。 | ***flick较少且密度一般较低。 | ||
*{{color | *{{color|难度IV}}的多数谱面为希望挑战自我的玩家准备。 | ||
**目前该难度下谱面等级范围为9~13(9.0~13.3)。 | **目前该难度下谱面等级范围为9~13(9.0~13.3)。 | ||
***{{color | ***{{color|难度IV}}谱面相比难度III出现了更密集的交互/双押。玩家有时需要旋转很大的角度。 | ||
***rotate经常需要玩家控制旋转的角度大小,从而更好应对接下来的note。 | ***rotate经常需要玩家控制旋转的角度大小,从而更好应对接下来的note。 | ||
***在难度较高的谱面中,catch经常会与音符重叠或混杂在其他音符中。 | ***在难度较高的谱面中,catch经常会与音符重叠或混杂在其他音符中。 | ||
***flick较多,且在一些铺面中会密集地出现。 | ***flick较多,且在一些铺面中会密集地出现。 | ||
*截至当前版本,一首曲目不同难度对应的谱面难度等级与定数均沿{{color | *截至当前版本,一首曲目不同难度对应的谱面难度等级与定数均沿{{color|难度I}}-{{color|难度II}}-{{color|难度III}}-{{color|难度IV}}逐渐增大。 | ||
==物件类型== | == 物件类型 == | ||
*在Rotaeno中,所有音符都会向判定圈落去。对于非catch音符,应当通过旋转设备使音符落在屏幕内的判定圈部分方可击中;对于catch音符,详见本章节对应部分。 | *在Rotaeno中,所有音符都会向判定圈落去。对于非catch音符,应当通过旋转设备使音符落在屏幕内的判定圈部分方可击中;对于catch音符,详见本章节对应部分。 | ||
*{{color|TAP}}:在其到达判定圈时点击即可。 | *{{color|TAP}}:在其到达判定圈时点击即可。 | ||
第49行: | 第49行: | ||
** 含有陨石音符的谱面存在于[[奥比星]]、[[軌跡:夢想萌芽的那一天|軌跡]]章节的挑战中与Phigros联动限时活动的“Lab:地雷阵”中。 | ** 含有陨石音符的谱面存在于[[奥比星]]、[[軌跡:夢想萌芽的那一天|軌跡]]章节的挑战中与Phigros联动限时活动的“Lab:地雷阵”中。 | ||
==判定== | == 判定 == | ||
{{参考资料不足}} | {{参考资料不足}} | ||
*对于大部分音符,Rotaeno的判定分为Perfect+(俗称大P),Perfect(俗称小P),Good和Miss。 | *对于大部分音符,Rotaeno的判定分为Perfect+(俗称大P),Perfect(俗称小P),Good和Miss。 | ||
第87行: | 第87行: | ||
** 如果游玩过程中出现一个Miss或Good判定,AP指示灯将熄灭,同时Combo位置的P. Combo将变为F. Combo; | ** 如果游玩过程中出现一个Miss或Good判定,AP指示灯将熄灭,同时Combo位置的P. Combo将变为F. Combo; | ||
** 如果游玩过程中出现一个Miss判定,FC指示灯将熄灭,同时连击数再次出现时Combo位置将不会显示任何前缀。 | ** 如果游玩过程中出现一个Miss判定,FC指示灯将熄灭,同时连击数再次出现时Combo位置将不会显示任何前缀。 | ||
== 血条机制 == | |||
{{参考资料不足}} | |||
血条在游玩中出现,位于分数的下方;Lab模式/小游戏下,不会出现血条。 | |||
通常情况下,音符判定为Perfect/Perfect+时会增加血条,判定为Good/Miss时会降低血条。 | |||
血条分为两种:通关血条、挑战血条。 | |||
:在通关血条下,血条初始为0,清零时游戏不会结束,歌曲结束时血条达到一定值以通关; | |||
:在挑战血条下,血条初始为100%,清零时游戏结束。 | |||
==计分方式== | 血条的最大hp与音符数量有关。 | ||
== 计分方式 == | |||
*各谱面满分为1010000分,以Perfect判定为基准,各判定赋分比例为: | *各谱面满分为1010000分,以Perfect判定为基准,各判定赋分比例为: | ||
**Perfect+:101% | **Perfect+:101% | ||
第141行: | 第151行: | ||
|} | |} | ||
==货币系统== | == 货币系统 == | ||
*旅行者徽章(以下简称徽章)是免费获得的虚拟代币。目前只能通过升级获得,每次升级1级可获得1徽章。截至当前版本,徽章持有上限为99<ref>早期版本中,徽章上限仅为10,因此徽章很容易溢出。</ref>。主线剧情中部分歌曲需要消耗至少一个徽章解锁,另外在各章节的商店中可使用徽章购买打击音效和明信片,除此之外徽章并不具备其他用途。 | *旅行者徽章(以下简称徽章)是免费获得的虚拟代币。目前只能通过升级获得,每次升级1级可获得1徽章。截至当前版本,徽章持有上限为99<ref>早期版本中,徽章上限仅为10,因此徽章很容易溢出。</ref>。主线剧情中部分歌曲需要消耗至少一个徽章解锁,另外在各章节的商店中可使用徽章购买打击音效和明信片,除此之外徽章并不具备其他用途。 |